tele

Fortnite: Battle Royale тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 15 50 13 745

Год выпуска: 2017
Жанр: MMO, Action, Shooter, 3rd person, Adventure
Разработчик: Epic Games
Издательство: Epic Games

Fortnite Battle Royal – головокружительный Action в жанре «Battle Royale выпущенный компанией Epic Game в 2017 году. По сравнению со своими конкурентами игра может похвастаться более масштабными баталиями, меняющимся временем суток и возможностью установки множества ловушек с целью избавиться от соперников.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Fortnite: Battle Royale поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

lanch

Приоритетным и основным графическим API для Fortnite: Battle Royale является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для A Way Out стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 16 07 57 243

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 16 08 12 873 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Fortnite: Battle Royale имеет широкий набор графических установок- доступны как базовые, так и расширенные настройки.

FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 15 50 22 442

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание в игре устраняет практически все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Fortnite: Battle Royale не имеет выдающихся визуальных вкусностей- это весьма обыденный проект на Unreal Engine 4 с мультяшной графикой. Стоит отдать должное- это положительно вляет на оптимизацию.

FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 16 05 55 052 FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 16 06 35 671

FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 16 08 34 749 FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 16 08 58 784

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 391.24

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при абослютно максимальных настройках качества графики. 

ТЕСТ GPU

FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 15 50 22 442

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Fortnite: Battle Royale тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon R9 FuryX или GeForce GTX 1060.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 6G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060 6G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Fortnite: Battle Royale тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4618
3276
3002
4198
2978
2729
3446
2636
2328
3481
2663
2352
3270
2501
2209
3341
2555
2257

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 29800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

FortniteClient Win64 Shipping 2018 04 22 15 50 22 442

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Fortnite: Battle Royale тест CPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 2

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-4100 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100. 

Fortnite: Battle Royale тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
16
9
56
23
15
14
9
95
5
2
4
3
6
11
19
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
30
33
23
33
42
97
13
13
12
12
14
16
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
33
39
34
38
70
41
19
17
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
36
43
38
43
77
47
21
19
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
35
41
35
39
74
43
20
18
1 core
2 core
3 core
4 core
86
91
59
43
1 core
2 core
3 core
4 core
81
85
54
40
1 core
2 core
3 core
4 core
77
79
52
39
1 core
2 core
3 core
4 core
73
75
49
37
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
82
71
75
1 core
2 core
1 HT
2 HT
87
75
64
69
1 core
2 core
1 HT
2 HT
83
71
61
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
95
19
36
20
14
11
15
8
11
15
8
6
9
8
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
62
37
52
70
41
60
31
39
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
57
34
47
64
38
56
28
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
51
31
43
58
34
51
25
32
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
25
45
11
17
19
30
6
8
15
9
52
94
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
45
40
52
43
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
61
41
36
47
39
48
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
41
48
64
56
28
39
38
22
1 core
2 core
3 core
4 core
76
75
68
80
1 core
2 core
3 core
4 core
72
70
63
75
1 core
2 core
3 core
4 core
79
59
71
76

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же максимально задействованы лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Fortnite: Battle Royale тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5803
5735
5635
5275
5214
5123
6068
5779
5681
6130
5838
5739
5758
5484
5391
5882
5602
5507

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 54400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [38 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [39 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [44 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (4)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Введите текст с картинки. Не разобрать?
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Опять Ryzen посасывает у двухъядерного i3.
<br />Всё еще фапаешь на интел?

Anon
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Опять Ryzen посасывает у двухъядерного i3.<br />А вообще довольно странные результаты ЦП под 1080Ti и Vega64 - они очень разные.
<br />Канешно разные. это нормально.

Daniel
This comment was minimized by the moderator on the site

Опять Ryzen посасывает у двухъядерного i3.<br />А вообще довольно странные результаты ЦП под 1080Ti и Vega64 - они очень разные.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Сглаживание в игре устраняет практически все неровности поверхностей.
<br />Судя по скрину, сглаживание вообще не работает.

Nikita
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

korotyshev опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Неправда, в киберпанке с трассировкой ssr на отражениях прям видно, там он восстанавливает им пропавшее альбедо на обьектах
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Когда людей много так сразу 60 фпс капец выкиньте это дно уже, и не смешите своими глупыми роликами !
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Зачем мне тест если выше все правильно все 4 ядерники вряд ))) Low 50 фпс про просадки в 12 фпс то вообще стыд ))) Это я молчу что 3060 "много" для этого огрызка. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
спорим, там есть SSR отражения?
Xjax опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Отражения есть и без RT не выдумывай просто с RT детальность возрастает ! О отражения героя всратые там даже в ultra режиме не тянет 4090 о чем ты вообще ??? CP77 это кус...
Listoman опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Я про то, что в панке при rt отражениях не будет нигде ssr отражений, а в этой игре они вперемешку, как и тени (люмен из ue5 переехал в ue4?)) А так да, самих лучей пока ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
на Аде хуанг неплохо поднял энергоэффективность в сравнении с ампером. Та же 4080 на 20% быстрее, чем 3090ти, но жрет в полтора раза меньше. Другое дело, что амд пинков р...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
тру rt отражения есть в том же панке для "тру РТ" надо примерно в 200-1000 раз больше лучей на 1 пиксель, и без говняных деноизеров. До "тру" отражений нам еще лет 20 ков...

Конференция

    AVATAR
    :-! и это всего лишь кваке надеюсь, за сегодняшний день еще хоть кто-нибудь прозрел, пока нас читал. Все никак руки не дойдут собрать все это до кучи и выдать статью на главной (невидия больше не ц...
    2 минуты назад
    AVATAR
    ты не видел, как лучи выглядят без деноизера? https://youtu.be/rAN5Mkqjhp4?t=44 чем больше лучей на пиксель, тем меньше будет такой каши. Но, как я говорил, там либо рабочая станция нужна с десятка...
    5 минут назад
    AVATAR
    ну наши барыги всякое могут замутить. А фактически цена должна быть как на аналогичные модели зен4. Кеша же тех же денег стоит, что 5800Х, если по MSRP ты вроде кешу за 30ку брал он щас подешевел а ...
    24 минуты назад
    AVATAR
    там ценник такой будет опять песню запоёшь про правилькупленность..фпс рубль ну наши барыги всякое могут замутить. А фактически цена должна быть как на аналогичные модели зен4. Кеша же тех же денег ...
    29 минут назад
    AVATAR
    этот заяц с бычьими яйцами :good: :lol: :haha: Более точной характеристики данного проца я еще не слышал :haha: в трех играх проиграл,4 в ничью :lol: там качели копеечные. Сама суть, что с ...
    30 минут назад
    AVATAR
    Ребят, выдыхаем: https://t.me/gamegpu_com/683 Zenux думаю, 12 вёдер в самый раз. Хотя, не исключено, что 16 будет не сильно дороже фактически там ценник такой будет опять песню запоёшь про правил...
    31 минута назад
    AVATAR
    Посмотрим. Если Зен4 X3D уж совсем поставит 13900 в позу девушки с низкой социальной ответственностью, можно будет подумать об обновке) главное, смотреть не на 3дньювсах и не на нвидиа фаундри)
    32 минуты назад