Riva TNT2 M64
История разработки
NVIDIA Riva TNT2 M64 была выпущена в 1999 году как более бюджетная версия оригинальной Riva TNT2. Основная цель разработки M64 заключалась в создании доступной по цене карты, которая могла бы предложить приличную производительность для менее требовательных пользователей. В основе M64 лежал тот же графический процессор NV5, что и у старших моделей, однако у этой карты была снижена ширина шины памяти с 128 бит до 64 бит. Это решение позволило NVIDIA снизить производственные затраты и сделать карту более доступной для широкой аудитории.
Несмотря на снижение ширины шины памяти, M64 сохраняла основные преимущества серии TNT2, включая поддержку 32-битного цвета и AGP 4x. Эта карта была ориентирована на пользователей, которые хотели получить приемлемую производительность в играх и графических приложениях, но не могли позволить себе более дорогие модели.
Цена и продажи
Riva TNT2 M64 была одной из самых доступных моделей в линейке TNT2, что сделало её популярной среди OEM-производителей и конечных пользователей. Цена на карту варьировалась от 100 до 150 долларов США, что делало её привлекательной для тех, кто искал бюджетное решение для обновления своего ПК.
Эта карта была доступна в различных вариантах, включая модели с 16 МБ и 32 МБ памяти. Более дешевые варианты с 16 МБ памяти были предназначены для менее требовательных приложений и игр, в то время как модели с 32 МБ предлагали лучшую производительность для более требовательных задач.
Характеристики
Основные характеристики Riva TNT2 M64 включали:
- Графический процессор: NV5
- Частота ядра: 125 МГц
- Частота памяти: 150 МГц
- Память: 16 МБ или 32 МБ SDRAM
- Разрешения: до 1600x1200 с 32-битным цветом и 32-битным Z-буфером
- Поддержка DirectX 6.0 и OpenGL 1.2
- Поддержка AGP 4x
Riva TNT2 M64 была оснащена стандартными видеоинтерфейсами, такими как 15-контактный DSUB для аналогового видео, и некоторые модели также имели S-Video выход для подключения к телевизорам.
Производительность в играх
Производительность Riva TNT2 M64 в играх была достаточной для большинства игр того времени, хотя и не могла сравниться с более дорогими моделями, такими как TNT2 Ultra. Сниженная ширина шины памяти ограничивала пропускную способность, что влияло на общую производительность в требовательных играх.
Тем не менее, для пользователей, которые играли в игры с умеренными системными требованиями или использовали компьютер для работы с графикой, M64 предлагала хорошее соотношение цены и качества. Карта могла справляться с большинством современных игр на средних настройках графики и обеспечивала приличное качество изображения и плавность игрового процесса.