GeForce GTS 250

В декабре 2007 года компания NVIDIA выпустила видеокарту GeForce 8800 GTS 512 Mb, основанную на том же видеочипе G92. В отличие от созвучной по названию видеокарты GeForce 8800 GTS 640(320) Mбайт, основанной на GPU G80, они имела:
больше шейдерных процессоров (128 против 96), текстурных блоков (64 против 48) и выше частоты ядра (650МГц против 513МГц), шейдерного домена (1625МГц против 1188МГц), GDDR (1940МГц против 1584МГц).
За счет большего количества функциональных блоков и повышенных частот GeForce 8800 GTS 512 Mb без проблем обошел GeForce 8800 GTS 640 Mb. Более того, он смог догнать до этого момента непобежденную GeForce 8800 GTX 768 Mb. Благодаря этому и более низкой цене эта видеокарта стала настоящим хитом среди геймеров того времени.
В апреле 2008 года компания NVIDIA выпустила видеокарту GeForce 9800 GTX 512 Mb. Она отличалась от GeForce 8800 GTS 512 Mb более длинной печатной платой, увеличением количества разъемов питания с одного шестипинового до двух и повышенными частотами ядра/шейдерного домена/видеопамяти. Благодаря повышению частот GeForce 9800 GTX 512 Mb сумела догнать по производительности прежний флагман GeForce 8800 Ultra 768 Mb.
В это же время был сделан ребрендинг всей 88хх линейки видеокарт:
GeForce 9800GT заменил GeForce 8800 GT;
GeForce 9800GTX заменил GeForce GeForce 8800 Ultra 768 Mb;
GeForce 8800GTS 512 Mбайт была снята с производства, чтобы не создавать внутреннюю конкуренцию более сильной видеокарте GeForce 9800 GTX 512 Mбайт.
В мае 2008 года были анонсированы видеокарты GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280. Эти видеокарты заняли Hi-end сектор рынка. 98xx линейка переместилась в middle-end сектор.
В тот момент компания NVIDIA доминировала во всех секторах рынка видеокарт, и казалось, ничто не угрожало ее положению. AMD тогда находилась в незавидном положении: процессоры по всем фронтам проигрывали продукции Intel, с видеокартами ситуация была не лучше. На подходе были видеокарты HD4ххх линейки, основанные на видеочипе RV770. Но в них никто не верил, слишком сильно пострадала репутация бренда Radeon из-за провальной HD2xxx и неудачной HD3xxx линеек.
Но вот грянул гром средь ясного неба - недооцененный компанией NVIDIA видеочип RV770 оказался весьма успешным. Младший Radeon HD 4850 смог на равных конкурировать с GeForce 9800 GTX, а старший Radeon HD 4870 во многих случаях обгонял GeForce GTX 260. При этом цены на эти видеокарты были ниже конкурентов почти в два раза. Плюс инженеры AMD полностью переработали архитектуру RV770 и представили миру очень сильный видеочип. Самым ярким впечатлением от этих видеокарт было форсирование полноэкранного сглаживания в играх:
при форсировании АА4 производительность видеокарты падала всего на 20-25%;
форсирование АА8 вообще считалось практически бесплатным.
И эти впечатления были более яркими, учитывая, что у всех еще были свежи воспоминания о двукратном падении производительности видеокарт HD2xxx/HD3xxx линеек даже при форсировании АА2.
Ситуация для компании NVIDIA сложилась крайне непростая. Она в срочном порядке вынуждена была снижать цены на свою продукцию до конкурентоспособных (многие пользователи должны помнить о двукратном падении цены на GeForce 9800 GTX сразу после анонса Radeon HD 4850).
Тем не менее, NVIDIA смогла с честью выйти из этой ситуации. Уже летом 2008 года она выпустила на рынок 55нм видеочип G92b и видеокарту на его основе George 9800 GTX+ с повышенными частотами ядра/шейдерного домена/видеопамяти. Этот акселератор сумел догнать и обогнать Radeon HD 4850.
И вот весной 2009 года NVIDIA вновь затеяла ребрендинг, решив переименовать GeForce 9800 GTX+ в GeForce GTS 250.Таким образом NVIDIA подгоняет весь нынешний модельный ряд видеокарт под одну торговую линейку.
Характеристики NVIDIA GeForce GTS 250
Наименование | GeForce GTS 250 |
Ядро | G92b |
Техпроцесс (мкм) | 0.055 |
Транзисторов (млн) | 754 |
Частота работы ядра | 738 |
Частота работы памяти (DDR) | 1100 (2200) |
Шина и тип памяти | GDDR3 256-bit |
ПСП (Гб/с) | 70.4 |
Унифицированные шейдерные блоки | 128 |
Частота унифицированных шейдерных блоков | 1836 |
TMU на конвейер | 64 |
ROP | 16 |
Shaders Model | 4.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 11808 |
Fill Rate (Mtex/s) | 47232 |
DirectX | 10.0 |
Объем памяти | 512,1024,2048 |
Интерфейс | PCIe 2.0 |