vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GeForce GT 240

GeForce GT 240 оснащена четырьмя кластерами обработки текстур TPC, каждый из которых содержит 24 потоковых процессора, что даёт 96 вычислительных ядер. Подобно GeForce GTX 280, каждый кластер TPC содержит восемь блоков обработки текстур TMU, что даёт 32 текстурных блока. Два 64-битных ROP способны обрабатывать четыре пикселя за такт каждый, при этом они подключены к 128-битной шине памяти и могут выполнять восемь растровых операций за такт. Таким образом, можно ожидать, что GT 240 даст меньше половины вычислительной мощности GeForce GTX 285.

 

evga_geforce_gt_240_superclocked

Новая GeForce GT 240 также производится по  40-нм техпроцессу TSMC, который позволил Nvidia получить больше прибыли со своих графических процессоров дешевле $100 по сравнению с 55- и 65-нм версиями. Конечно, у нового процессора есть общие функции по сравнению с моделями G 210 и GT 220, а именно поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1, вывод восьми каналов звука LPCM и улучшенная поддержка воспроизведения кодеков видео DivX, VC-1 и MPEG-2. GeForce GT 240 сертифицирована не только под поддержку CUDA и PhysX, но также и поддерживает очки GeForce 3D Vision.

 

gt240_gpu

Но самые большие отличия у Nvidia GeForce GT 240 кроются в поддержке памяти. Если GeForce GT 220 ограничена поддержкой DDR2 и GDDR3, то новая GeForce GT 240 может работать как с DDR3, так и с GDDR5. Это немаловажно, поскольку память GDDR5 обеспечивает в два раза большую теоретическую пропускную способность на такт по сравнению с DDR2 и GDDR3. Красота решения в том, что это позволяет GeForce GT 240 обеспечивать схожую пропускную способность по сравнению с видеокартами, оснащёнными памятью GDDR3 с 256-битным интерфейсом памяти (подобно 9600 GT), но себестоимость при этом остаётся довольно низкой. Память GDDR5 была одним из козырей AMD, когда эта компания представляла линейку Radeon HD 4800, теперь настала очередь Nvidia использовать эту технологию. Кроме того, мы первый раз наблюдаем память GDDR5 на видеокарте для рынка дешевле $100. Установка памяти GDDR5 позволит Nvidia закрыть разрыв в производительности между 128-битными видеокартами, подобными Radeon HD 4670, и 256-битными видеокартами, такими как GeForce 9600 GT.

Характеристики NVIDIA GeForce GT 240

Наименование GeForce GT 240
Ядро GT215
Техпроцесс (мкм) 0.04
Транзисторов (млн) ?
Частота работы ядра 550
Частота работы памяти (DDR) GDDR5 850 (3400)/GDDR3 1000 (2000)/GDDR3 900 (1800)
Шина и тип памяти 128-bit
ПСП (Гб/с) 57.6
Унифицированные шейдерные блоки 96
Частота унифицированных шейдерных блоков 1340
TMU на конвейер 32
ROP 8
Shaders Model 4.1
Fill Rate (Mpix/s) 4400
Fill Rate (Mtex/s) 17600
DirectX 10.1
Объем памяти 512/1024
Интерфейс PCI-E 2.0

GeForce GT 240 выделяется ещё и тем, что она оказалась единственной эталонной видеокартой в данном сегменте производительности без отдельного разъёма дополнительного питания. В результате она напрямую конкурирует с Radeon HD 4670 - предыдущим "королём производительности" среди эталонных видеокарт без дополнительного разъёма питания PCIe.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
покамест не знаю. Там несколько вариантов, будет выбран самый печальный ...
carsar1 опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
так там 2 опции есть, где прям написано "жрущие до проца, нужно столько-то потоков". одна в настройках графики,другая в настройках звука. сначала бы выяснить, как именно ...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Какая локация, эта https://youtu.be/nehXcDp0eLs?t=47?
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Так у этой карты 2100 оборотов предел ) Гейван гоняет в стоке, разве не видно? )
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Специально для тех(собственно, большинства), кто поверил в хорошую процессорную производительность в данной игре, в скором времени выйдет тест процессоров на локации с бо...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex сначала 3600 купил найтвиш тоже купил и фуфыкс, и 1600, и 3600, а толку? Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом и этот тест грузит за счет физики разруш...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я тогда не сидел еще на оверах, но щас Артис топит за амд, сначала 3600 купил, потом апнулся на 5600Х и бигнави любит. Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
до 80 вроде прогревается. Да ты тоже видео накидал. В борде вертушки выкручены на 93%, конечно не просядет так. А геймван вообще гоняет железо в стоке? (второе видео с...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Во-первых: потому что это Артис Некогда наш любимец во времена диванов. Даже зеленые, которые вечно носились с его видосиками, после этого перестали его постить. А пот...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    на земле меньше. В этой локации самое большое количество геометрии именно при просмотре с вышки
    16 минут назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    35 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    50 минут назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    9 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    18 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    20 часов назад

Сейчас 337 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • carsar1
  • RadeonForce
  • treex