GeForce 8800 GTS 640/320 мб
Мы рассмотрим его основную унифицированную архитектуру на базе видеокарты GeForce 8800 GTX, поскольку младшая GeForce 8800 GTS является, как мы уже говорили, лишь "обрезкой" старшей GTX. Сердце видеоадаптера состоит из 681 (!!!) млн транзисторов (у G70 их было около 300 млн), что моментально отразилось на площади кристалла в большую сторону. "Монстр" работает на частоте 575 МГц для NVIDIA GeForce 8800 GTX и на 500 МГц для NVIDIA GeForce 8800 GTS. Графический процессор использует унифицированную шейдерную архитектуру, которую компания применила впервые. Идея унификации функциональных блоков GPU заключается в следующем: ранее они разделялись на вершинные и шейдерные, а теперь универсальные блоки способны обрабатывать любые виды инструкций без существенных потерь в производительности. Это позволит динамически изменять производительность ядра за счет перераспределения ресурсов на нужную в данный момент задачу. В итоге у нас получается полная загрузка чипа и как следствие повышается производительность
Количество унифицированных конвееров снизилось со 128 до 96, вцелом производительность этих карт даже сейчас находится на неплохом уровне.
Характеристики NVIDIA GeForce 8800 GTS
Наименование | GeForce 8800 GTS |
Ядро | G80 |
Техпроцесс (мкм) | 0.09 |
Транзисторов (млн) | 681 |
Частота работы ядра | 500 |
Частота работы памяти (DDR) | 800 (1600) |
Шина и тип памяти | GDDR3 320 Bit |
ПСП (Гб/с) | 64 |
Унифицированные шейдерные блоки | 96 |
Частота унифицированных шейдерных блоков | 1200 |
TMU на конвейер | 24 |
ROP | 20 |
Текстур за такт | 24 |
Текстур за проход | 24 |
Shaders Model | 4.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 10000 |
Fill Rate (Mtex/s) | 12000 |
DirectX | 10,0 |
Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 16x |
Анизотропная фильтрация (Max) | 16x |
Объем памяти | 320/640 |
Интерфейс | PCI-E |
RAMDAC | 2x400 |