Trine 4 - The Nightmare Prince тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 08 окт. 2019
Жанр: Action / Adventure / Platformer
Разработчик: Frozenbyte
Издательство: Frozenbyte
Trine 4: The Nightmare Prince – очередная часть в серии логических платформеров Trine. Присоединяйтесь к тройке ключевых героев из предыдущих частей игры (рыцарю Понтию, воровке Зои и магу Амадею) и отправляйтесь в новое сказочное приключение, чтобы спасти мир от теней Принца Кошмаров. Trine 4 предложит вам как одиночное, так и кооперативное прохождение с множеством головоломок и ордами противников.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Trine 4 - The Nightmare Prince поддерживается Windows 7/810.
Приоритетным и основным графическим API для Trine 4 - The Nightmare Prince является DX 11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Trine 4 - The Nightmare Prince работает на собственном движке. Движок был разработан для использования Frozenbyte в играх собственной разработки.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Trine 4 - The Nightmare Prince имеет достаточно скромный спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Trine 4 - The Nightmare Prince довольно приятная, но ничего сверхтехнологичного в ней нет:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды | |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 326M6VJRMB/00 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 1903 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 436.48 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.10.1 |
Программы мониторинга |
PlayClaw MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики с SSAAx2.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3027 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3356 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3840 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9000 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.
GameGPU
Игра может загрузить до 6 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3900 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3900 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [20 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [27 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [38 Голоса (ов)] |