gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 20 22 48 148

Дата выхода: 22 октября 2021
Жанр: Adventure, Survival horror, Int.Movie, 3D
Разработчик: Supermassive Games
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes – приключенческая кинематографическая игра, в которой вам придется отправиться в череду приключений и погрузиться в настоящий ужас…

События игры начинают здесь происходить в тот самый момент, когда под контролем агента ЦРУ Рейчел Кинг, отряд солдат отправляется на разведку к подножью горы Загрос в Ираке. Там по предварительным данным есть база, на которой производится и складируется химическое оружие. Но на самом деле все далеко не так просто, как казалось. Прибыв на место, отряд сталкивается с куда более ужасающими событиями.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Dark Pictures Anthology House of Ashes поддерживается  Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для The Dark Pictures Anthology House of Ashes является DX11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для The Dark Pictures Anthology House of Ashes стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

The Dark Pictures Anthology House of Ashes имеет достаточный спектр графических настроек.

HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 20 22 57 082

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в The Dark Pictures Anthology House of Ashes не блещет современной технологичностью:

HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 19 15 46 946 HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 19 29 24 357

HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 19 30 48 757 HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 19 36 35 078

HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 19 41 34 763 HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 20 04 31 777

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.13

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию. Тест производился в режиме DX12.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 20 22 57 082

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU
  • DX 12 Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII  или GeForce RTX 2070s. .

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест VRAM
  • DX 11 Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6907
5671
4867
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6963
5717
4906
6296
4328
3662
6223
4737
3822

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт, с 10-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 10-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 10-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9000 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

HouseOfAshes Win64 Shipping 2021 10 21 20 22 57 082

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест CPU
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1500 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.  

The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест Cores
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
29
30
26
28
25
23
45
48
22
23
23
19
22
14
16
13
38
19
24
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
29
88
66
27
36
34
31
41
20
19
25
25
18
21
27
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
47
53
59
53
39
34
90
87
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
52
65
46
42
41
44
44
36
40
33
44
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
89
69
78
52
57
66
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
62
73
66
64
55
65
52
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
68
30
13
34
26
63
62
51
48
37
37
89
12
30
17
15
83
86
21
19
24
8
28
35
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
70
55
55
54
49
46
38
31
22
46
43
20
21
18
30
18
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
59
57
64
48
70
64
63
3
27
23
25
23
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
56
65
48
56
31
68
63
47

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест RAM
  • DX 12 Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
9164
8254
8470
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9239
8321
8539
7897
7904
7832
9678
8667
8727

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт, 10-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 840 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, 10-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 9200 мегабайт, 10-ю гигабайит 8200 мегабайт, 12-ю гигабайтами 8200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [23 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [23 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [29 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (193)

This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman

Держи
https://youtu.be/o3MMuuSiZ6U?t=5m40s

ну епт, обижены гораздо меньше, чем 6800хт - 94 против 110 фпс(это еще с цпу-ботлнеком, на зен3 было бы и все 114-115 фпс (видео я выкладывал под соответствующим обзором)/

Очевидно, что качество кремния тоже разным бывает, карты из коробки далеко не всегда одинаковые, а 4К тяжелый. Вон я тебе показывал, как та же 6800хт в Дедлупе дропалась до 1950мгц, в то время как у меня фиксированные 2650мгц, что на 35% выше. Справедливости ради, там была болтанку 1950-2100, но минимум на 25% в той игре у меня карта шустрее, чем стоковый реф.

This comment was minimized by the moderator on the site

Когда речь о рефе с троттлингом в сравнении с нерефом без троттлинга - одно дело. Но тут ситуация ровно обратная, убогая 3080ti на 350вт выдаёт даже с записью больше на 3%, чем "жирная" xtreme на 400вт с частотами 1830мгц, то есть фактически разница около 8-9% между ними (3% по резам теста, 2% от 50вт лимитов и 3-4% от записи). А ты заявлял, что у геймгпу жирный нерефы нвидки в тестах против рефов амд, а на деле, как я и говорил, стоит обычный мусор от гнилобайта)

This comment was minimized by the moderator on the site

Когда речь о рефе с троттлингом в сравнении с нерефом без троттлинга - одно дело. Но тут ситуация ровно обратная, убогая 3080ti на 350вт выдаёт даже с записью больше на 3%, чем "жирная" xtreme на 400вт с частотами 1830мгц, то есть фактически разница около 8-9% между ними (3% по резам теста, 2% от 50вт лимитов и 3-4% от записи). А ты заявлял, что у геймгпу жирный нерефы нвидки в тестах против рефов амд, а на деле, как я и говорил, стоит обычный мусор от гнилобайта)

ну так покажи результат "правильной 3080ти", но с видео, чтобы мониторинг был заметен. Помним мы методику жипегобенчмарков korn87 с вылетающими в открытую форточку лодами (Корн, старина, без обид )

This comment was minimized by the moderator on the site

Ждём торрент)

This comment was minimized by the moderator on the site

Не знаю, мне был интересен только бенч. Жаль, что в режиме с лучами его под хуанга подмяли, но в растеризации вроде неплохо. Вообще, процессорная производительность не радует тут конечно. Пипец, разогнанный 3600, в дх12 в сочетании даже не с жифорсом, а с радеоном, не вывозит 6800хт в 4К, наблюдаются просадки загрузки гпу до 90%

This comment was minimized by the moderator on the site

В долларах цены вполне адекватные, если их скорректировать на инфляцию. Посмотрите на цены 3090 относительно GTX 8800 Ultra и посмотрите насколько инфляция подкосила тот же доллар с тех пор.

This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman

Да и тишку можно было андервольтнуть с поднятием производительности на 10%, мы тут говорим про "тапок в пол")

тишку на 10%, вегу на 25% (менее удачные на 20%, да и хрен с ними). Только вот незадача: у веги андервольторазгон это и есть тапок в пол. Самый оптимал - 1.1в на всех трех вегах был. Вне зависимости от того, воздух или вода. Вода роляла только на уровень шума и температуры.
И опять же, бронелобые просто брали, выкручивали лимит до 360(на нерефах и водяной 385 ватт), оставляли вольтаж 1.2в (1.25в на водяной) и охали-ахали, как это карта тротлит и прирост производительности околонулевой, ой а еще хотспот за сотню перваливает. Только внезапно эти 380 ватт могли бы оказаться 260 ваттами, если бы хватило ума скинуть вольтаж.
Не, есть конечно нерефы типа девила или нитры, которые и такое вывозили без проблем, особенно это касалось веги56. Только вот на 64 профита от этого не было никакого, просто сами себе "дарили" +100 ватт без какого-либо роста фпс. Я думаю, именно по этой причине амд и алочила лимиты и повышение вольтажа на рдна2, а то гении-обзорщики мигом бы нашли способ сделать так, чтобы инвидия оказалась более энергоэффективной
А зачем было выбирать 8гб бесполезной памяти с x2 жором при одинаковой производительности?

и опять х2. Вот откуда берутся эти цифры? Рефы на 1200 мгц столько жрали...первые пару минут...потом 1150мгц, потом 1100мгц... В разгоне 970 вполне выжирала свои 220 ватт, а R9 390 - ~300 ватт. Мне не надо рассказывать, у меня была 290 с 2014 по 2017 год, я лучше любого из здесь находящихся знаю, сколько она жрет, насколько хорошо гонится, на каком она уровне в нереференсном исполнении в разгоне и т.д. Шпаргалки есть у меня на канале, видео немало.

Насчет "бесполезных" - так вон Ларка показала, какие они бесполезные. А до этого две колды - блык опс 3 и и перед ней какая-то была, адвансед что-то-там. И еще были игры, только их считали кривыми из-за фризов, а оказалось, что им надо было больше памяти. Очевидно и ясно, что 8гб не обязательно было иметь для 1080р, а вот 6гб уже тогда были гарантом комфорта, 4гб им уже не были, а 3.5+0.5 и подавно
Надо брать 3080ti, а на твоём скрине 3080)

так никитос же ругался тут, что на тишке то же самое из-за чемоданов лизы)) Это то чучело, которое чемпион по забаненным твинкам, мой персональный поклонник. Одно из его воплощений - SonyLord, уже тоже в бане
Там же, вроде, всегда надо было нажать кнопок 5 для всего процесса андервольта)

воот, но когда маркетинговая политика инвидии строилась вокруг ее энергоэффективности, андервольтинг был чем-то невозможным, когда речь заходила об амд, все становились домохозяйками и требовали "всего и вся" уже из коробки. А ведь взять ту же вегу64 - она ведь могла работать на стоковых частотах на 0.9-0.95в, а ей завезли 1.2в. А как только вышли амперы, так тапки в прыжке переобули.

Знакомься, печка страшная!


А последняя из моих трёх вег джержала 1550мгц на 0.9в и 1600 на 0.95в




Я любой твой аргумент перебью, ибо у меня все эти радеоны были на руках, и с каждого из них осталось довольно много видео на канале

Даже моей неудачной 3080ti от палита, которой доступно всего

не договорил

This comment was minimized by the moderator on the site

Так у меня все карты на руках были, и со всех видео осталось на канале. Сравниваю с рефами, естественно, потому что все упомянутые карты здесь представлены именно ими, против нерефов жифорсов, что не совсем честно выходит, учитывая тротлинг

This comment was minimized by the moderator on the site

Видно "качество" тех нерефов жифорсов у gamegpu, в последнем тесте защитников 3080ti на 3*8pin (предположительно aorus xtreme) без записи экрана смогла выбить 97 фпс, 3080ti на 2*8pin с записью экрана выбивает 100 фпс)
https://ibb.co/hZrfXkG

This comment was minimized by the moderator on the site

видео покажешь? С мониторингом

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
Ты путаешь потребляемую память и выделенную.
То что измеряет сторонний софт это только то, что игра запросила, но ряд движков запрашивает всегда все, но использует только малую часть. Поэтому в общем случае ФПС корректный способ измерения — если памяти не хватает, будут просадки и микрофризы.
То есть сравнивая 1%/0.1% low + average FPS можно получить достаточно адекватную картину о том, хватает ли памяти (если фпс практически не изменился — то хватает).
Иначе попрошу предложить свою собственную методику как определить движок ли у игры кривой (просит больше памяти чем нужно) или память реально нужна игре для работы.

This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman

более слабая вега жрала больше в разгоне

только загвоздка в том, что ее надо было андервольтить, а не гнать, как некоторые недалекие обзорщики. Поднял частоту, скинул вольтаж, и вуаля, "печка страшная" оказывается не такой уж и печкой в разгоне, как "непечка" конкурента.


И это еще игра прожорливая. А есть и такие:




И загвоздка в том, что жор фактически остается как в стоке, а производительность - +255 в моем случае, не без помощи таймингов. У 1080ти на анлим биосах дай бог +20% получить, при полуторократном жоре. Так что давай не будем о "печности", не забываем, что у меня было 3 веги

Ну при выборе между 970 и 390 реально лучше было выбрать энергоэффективность, так как производительность идентичная)

ага, 3.5гб памяти, или 8гб - ну что же выбрать, что же выбрать?
Я же говорю, "это другое". У вас всегда все реалии, критерии, мнения и прочее подстраиваются под любимку. Я думаю, если находятся те, кто наши простыни читает, всё это и без моей "озвучки" прекрасно видят.

Я за производительность и графон без ограничений, а такой сценарий может на сегодня дать только нвидка,

конечно может Но только если купить 3090 - единственный ампер с нормальным объемом памяти
https://i.ibb.co/LkTH5MC/222.png

Андервольт никогда так-то и не был сложным, долгим - да, но не сложным)

он был сложным ровно до тех пор, пока у любимки не появилась жизненная необходимость в нем, для повседневного использования. В бенчах вы все герои, поодевали 550W и аж на целых 10%, и то только в 4К, обошли хромую 6800хт, которая работает в повседневном разгоне и жрет в полтора раза меньше. А потом вернули андервольтинг с производительностью на уровне рефа или ниже и продолжаете играть

Честно говоря, ты вроде чел неплохой, но как и прочие "хуангонаправленные" персонажи, будто бы под гипнозом. Ай, да че там, все фанаты одинаково мыслят и виляют, просто представителей вашей масти больше всего

This comment was minimized by the moderator on the site

Да и тишку можно было андервольтнуть с поднятием производительности на 10%, мы тут говорим про "тапок в пол")
А зачем было выбирать 8гб бесполезной памяти с x2 жором при одинаковой производительности? Это, как и сейчас, для тех, кто хочет спустя много времени раскрыть потанцевала, хотя будет уже на уровне актуальных затычек)
Надо брать 3080ti, а на твоём скрине 3080)
Там же, вроде, всегда надо было нажать кнопок 5 для всего процесса андервольта)

This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman

У меня была 1080ti aorus xtreme с лимитом 375вт (макс.заводской лимит из всех вендоров). Она долбила в него. На анлим бивасе жрала ~440вт, есесно, это в разгоне с поднятием напруги, в обычном режиме хватало 350вт)

хах, забавно кстати. Смотрю я вот на обзоры крупных изданий - и что-то прям непорочный заводской разгон был у 1080ти, производительность вроде выросла, а жор упал. Не слыхал я об андервольтинге видеокарт в исполнении вендоров
https://tpucdn.com/review/gigabyte-gtx-1080-ti-xtreme-gaming/images/power_peak.pnghttps://tpucdn.com/review/gigabyte-gtx-1080-ti-xtreme-gaming/images/perfrel_3840_2160.png

Если что, это тот самый аорус

This comment was minimized by the moderator on the site

И почему тут нерефы нвидии смотря какие нерефы ненастроенные и нерефы амд.Учитывая,что нерефы и рефы на нвидии отличаются мниимально

This comment was minimized by the moderator on the site

Всё нормально, в стоке у этой версии биоса 250вт лимитов, так как с ними был косяк, а изначально шли версии на 300вт, но потом вышел биос f4 на 250вт, чтобы избежать вылетов на некоторых экземплярах)

This comment was minimized by the moderator on the site

Listoman Ты про андервольт 1080 ти ?

Загрузить еще