vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Star Wars: Squadrons тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

starwarssquadrons 2020 10 03 09 17 04 115

Год выпуска: 2 окт. 2020
Жанр: Action / Simulator
Разработчик: MOTIVE
Издательство: Electronic Arts

Примерьте на себя роль пилота в грандиозной сюжетной кампании STAR WARS, действие которой разворачивается после событий фильма «Возвращение джедая». Взгляните на конфликт с обеих сторон, чьи легендарные и новые лидеры продолжают битву за галактику. Новая Республика сражается за свободу. Империя добивается порядка. Присоединяйтесь к лучшим пилотам галактики.

Star Wars: Squadrons – космический симулятор во вселенной Звездных Войн, где игрок выступает пилотом эскадрильи на стороне Империи или Новой Республики. Игра предлагает возможность детального планирования предстоящей операции в комнате брифинга и напряженные миссии. Кроме однопользовательского режима есть возможность играть в мультиплеере, объединившись с друзьями в эскадрилью и выступив против команды противника.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Star Wars: Squadrons поддерживается Windows 7/8/10.

origin

Приоритетным и основным графическим API для Star Wars: Squadrons является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Star Wars: Squadrons использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

dice2 

Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

starwarssquadrons 2020 10 02 22 22 45 073 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Star Wars: Squadrons имеет достаточный спектр графических настроек. Доступны как базовые, так и расширенные настройки.

starwarssquadrons 2020 10 03 09 17 11 049 starwarssquadrons 2020 10 03 09 17 17 000

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Star Wars: Squadrons имеет приятную графику, но явно использует не все возможности Frostbite Engine:

starwarssquadrons 2020 10 02 22 36 48 338 starwarssquadrons 2020 10 02 22 41 04 565

starwarssquadrons 2020 10 02 22 42 32 797 starwarssquadrons 2020 10 02 22 45 55 992

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 456.55

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

starwarssquadrons 2020 10 03 09 17 11 049 starwarssquadrons 2020 10 03 09 17 17 000

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Star Wars: Squadrons тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Star Wars: Squadrons тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4866
3900
3563
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4905
3931
3592
5553
4543
4037
5673
4717
4268
5561
4623
4184
5617
4670
4226
5729
4763
4311
3682
3326
3319

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

ТЕСТ CPU

starwarssquadrons 2020 10 03 09 17 11 049 starwarssquadrons 2020 10 03 09 17 17 000

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Star Wars: Squadrons тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Star Wars: Squadrons тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
25
9
6
8
27
19
6
16
0
3
6
14
36
59
17
36
42
64
6
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
2
6
15
45
39
47
58
75
38
31
25
9
28
30
55
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
52
63
67
69
53
55
98
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
50
66
50
53
47
52
13
23
30
36
48
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
82
78
77
75
86
91
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
64
62
70
69
69
64
70
1 core
2 core
3 core
4 core
91
95
95
92
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
92
95
95
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
36
44
0
11
69
63
38
61
53
50
3
0
36
2
3
2
0
41
47
5
3
2
3
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
16
20
19
20
55
16
25
77
58
64
38
28
0
11
16
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
53
66
64
55
50
81
32
37
14
22
58
60
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
81
78
84
80
59
77
77
83
1 core
2 core
3 core
4 core
98
97
99
98

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков . Максимально эффективно игра задействует 8  ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Star Wars: Squadrons тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8896
8625
8568
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8968
8695
8638
7281
7077
7028
7139
6984
7101
6997
6846
6961
7068
6915
7031
7209
7053
7172
9667
7895
7721

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [20 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [21 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [29 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (8)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

74-88 фпс в 4К конечно хорошо, но играть в это совсем не тянет, не фанат пилотов SW.

PS: Первый скрин (который РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА) при беглом взгляде показался "Борги напали на федерацию", потом присмотрелся, ан нет, все же SW

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот вроде с одной стороны и хочется остановить хейт в адрес древнего паскаля, не люблю я все эти "разрывы в хлам на 10%". А с другой - не хочется, из-за некоторых особо упоротых и настырных его фанатов-крикунов.
Пусть страдают кароч, карма штука такая...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

вышел ранний доступ baldur's gate 3

loli123
This comment was minimized by the moderator on the site

Бедная старушка, опять избивают все, кому не лень)

LoL KeK Cheburek
This comment was minimized by the moderator on the site

Где там наши корнишон и нэвэр эвэр?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ого, не так часто увидишь игру, способную выдавать 200+ фпс.
Плюс выдаёт хорошую производительность на малоядерниках, при этом ещё и повышает производительность при повышении количества ядер, да и от SMT тоже прирост.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

И снова старушка 1080 заглотнула у всех, у кого смогла.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

1080 НА УРОВНЕ 2060, КАКОЙ ПОЗОР...

Сергей
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Resident Evil Village Gameplay Demo тест GPU/CPU
А как по вашему Хуанг должен кастрированный FP16 у 1ххх серии дровами вытягивать? А ведь слив идет в основном в тех играх, где его как раз и юзают....
RadeoForce опубликовал комментарий в Resident Evil Village Gameplay Demo тест GPU/CPU
Nikita Ага, и получили бы меньше фпс и намного большее энергопотребление а разве 1066 быстрее, чем 588? И 1066 научилась в дх12/вулкан и нарастила +2гб видеопамяти? Ну и ...
Nikita опубликовал комментарий в Resident Evil Village Gameplay Demo тест GPU/CPU
Ага, и получили бы меньше фпс и намного большее энергопотребление. Зато майнила бы хорошо, хоть какой-то плюс. P.S. А вообще с вероятностью 90+% 580 просто сгорела бы....
RadeoForce опубликовал комментарий в Resident Evil Village Gameplay Demo тест GPU/CPU
ghostwraith было бы большинство по умнее, купили бы 580))) 580 вместо 1080ти?
ghostwraith опубликовал комментарий в Resident Evil Village Gameplay Demo тест GPU/CPU
было бы большинство по умнее, купили бы 580)))
RadeoForce опубликовал комментарий в Resident Evil Village Gameplay Demo тест GPU/CPU
Sanchas на что они хотят геймеров пересадить судя по всему, на это. Ну, во всяком случае, интерес у майнеров к ним будет не столь высок из-за 4 Гб. Слабое, конечно, уте...
Sanchas опубликовал комментарий в Resident Evil Village Gameplay Demo тест GPU/CPU
Да какого чёрта? 1080ti опустилась на уровень 2060super, а ведь раньше на уровне 2080 была. Нет, я понимаю "устаревшее поколение, поддержка прекращена, бла бла бла", но б...
на дылысэсы налегать будут. Этакая лучевая 1050ти получится, при условии включенного нейроскейла. Ну да ладно, некоторые в упор не замечают(или не хотят замечать) разницу...
Для "начального уровня" - нормально. Потому что начальный уровень - это "точно не про ультра пресеты". Хотя именно для "RTX" серии - действительно маловато.

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Не знаю, какого-то сверхмыла я не увидел, когда все это поотключал
    8 часов назад
    AVATAR
    ghostwraith опубликовал ответ к Resident Evil Village
    поиграл в дэмку. На улице графика 2016 года... так графон последние лет 5 почти и не менялся мыло... отключай блююро-дофы и двойное сглаживание. И зернистость там нахрен не нужна отключено, в ...
    8 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    поиграл в дэмку. На улице графика 2016 года... так графон последние лет 5 почти и не менялся мыло... отключай блююро-дофы и двойное сглаживание. И зернистость там нахрен не нужна
    8 часов назад
    AVATAR
    ghostwraith опубликовал ответ к Resident Evil Village
    поиграл в дэмку. На улице графика 2016 года... 54-100 фпс, в основном держится 58-67 фпс. В замке уже графика получше, но ожидания были выше. 55-110 фпс, в основном держится 78-85 фпс. мыло... Более ...
    9 часов назад
    AVATAR
    Сбросил BIOS - не помогло, обновил биос до AGESA 1.2.0.1. Patch A (1.2.0.2 еще в бете пока, ставить бету не хочу) - не помогло. Обновил винду до 20h2 (давно просила) - не помогло. Где-то в винде косяк...
    12 часов назад
    AVATAR
    Она у меня впаяна в плату омг %) Хреновенько. Помнится, словил баг с HPET, и покуда не сбросил бивис батарейкой, включение и отключение ничего не давало. Может, у тебя где-то слишком дофига вольт...
    12 часов назад
    AVATAR
    любопытная хрень. А батареечку вытащить минут на 5 пробовал? (ваш кэп) Она у меня впаяна в плату и там аккумулятор (LiFePO4 Rechargeable 3.3V 60mAh если верить мануалу) сбрасывать биос не пробовал
    13 часов назад
    AVATAR
    Никто не сталкивался с тем, что систем бас сильно ниже 100МГц? Обычно он прыгает 99.7 - 100.3, а тут стабильно ниже 99. https://i.ibb.co/3FT7mPx/image.png HPET включал/отключал, не решило проблему. ...
    14 часов назад
    AVATAR
    Никто не сталкивался с тем, что систем бас сильно ниже 100МГц? Обычно он прыгает 99.7 - 100.3, а тут стабильно ниже 99. https://i.ibb.co/3FT7mPx/image.png HPET включал/отключал, не решило проблему. S...
    15 часов назад

Сейчас один гость и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • row1