vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SGWContracts2 2021 06 03 18 13 21 960

Дата выхода: 4 июнь. 2021
Жанр: Action / Action (Shooter)
Разработчик: CI Games, City Interactive
Издатель: CI Games, City Interactive

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 - это вторая игра в серии и еще одна, выпущенная студией CI Games, в которой у нас есть возможность сыграть роль профессионального снайпера, который может произвести точный выстрел даже с 1000 метров. На этот раз однопользовательская кампания переносит нас на Ближний Восток, чтобы свергнуть там преступный синдикат.

Мы отправляемся в регион на границе между Ливаном и Сирией. Эту территорию можно охарактеризовать как Мекку беззакония, и именно там пустил корни опасный преступный синдикат. Играя роль профессионального снайпера по контракту, наша цель - устранить ключевые подразделения организации, чтобы постепенно ослабить ее ряды и со временем свергнуть ее. Такой поворот событий предотвратил бы распространение конфликта, в котором синдикат принимает непосредственное участие.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Sniper Ghost Warrior Contracts 2 является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровой движок CryEngine — первый коммерческий движок Crytek. Его разработка была начата сразу же после основания компании.26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek и первая игра, использующая CryEngine — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам. Когда были выпущены видеокарты с поддержкой пиксельных и вертексных шейдеров версии 3.0, Crytek разработала версию движка 1.2, которая использовала некоторые возможности пиксельных шейдеров 3-й и вершинных версии 2.0b для улучшения качества графики. Суть нововведений сводилась к тому, что на сложно-освещённых объектах, особенно при формировании рельефных изображений, по старой версии 1.1 (или 1.0), освещение рассчитывалось за несколько проходов, что тратило весьма сильно ресурсы ускорителей. Внедрение шейдеров 2.0b и 3.0 дало возможность все эти сложные расчёты разместить в одном очень длинном шейдере, который умещается только в спецификации 2.0b и 3.0.

SGWContracts 2019 11 23 21 36 11 978 

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на игровой движок CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на компьютерную игру Far Cry. Вся интеллектуальная собственность была приобретена бессрочно и полностью; согласно условиям, Ubisoft получила эксклюзивные права на всю интеллектуальную собственность игры и движка, включая торговую марку, логотип, персонажей, сюжет, франшизу, сеттинг, права на разработку и издание. Поэтому с этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine. Ив Гильмо , президент и генеральный директор Ubisoft, так выразился по поводу данной сделки:

 «Far Cry» является одним из самых успешных брендов Ubisoft и это соглашение является ещё одним шагом в стратегии по постоянному обогащению нашего каталога полностью принадлежащими нам брендами. С «Far Cry» мы проводим дальнейшую консолидацию нашей ведущей позиции в жанре шутеров от первого лица. После выхода всех патчей от Crytek к игре «Far Cry» движок развивается в двух направлениях.

Так как в 2006 году Ubisoft приобрела все права на CryEngine и Far Cry, то она продолжила развитие движка для игр Far Cry Instincts и Far Cry Instincts: Evolution под Xbox, Far Cry Instincts: Predator под Xbox 360, а также Far Cry Vengeance под Nintendo Wii. Как было сказано в официальном интервью с Луи-Пьер Фарандом , главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine будет использоваться лишь 2-3 процента от кода оригинального CryEngine.

Компания Crytek использовала движок как основу для CryEngine 2. Южнокорейский разработчик и издатель NCsoft лицензировал CryEngine для использования в MMORPG Aion: The Tower of Eternity. Для этой игры движок был существенно переработан, оптимизирован и «заточен» под специфику многопользовательских онлайновых игр.

В сентябре 2009 года Crytek заявила о своём намерении сделать CryEngine бесплатным для университетов Великобритании. Разговаривая с журналистами сайта GamesIndustry.biz, управляющий директор Crytek UK Карл Хилтон  объяснил это стремлением компании взять на себя заботу по предоставлению студентам и выпускникам жизненно важного опыта в разработке игр. Первым университетом, в котором Crytek планирует развернуть использование движка на протяжении месяца, является Борнмутский  университет. «Я думаю, что мы совершили очень перспективный ход, — сказал Хилтон. — Студенты и университеты не умеют читать мысли, и они не будут знать, что мы делаем и как мы делаем, пока они не попадут в контакт с людьми, которые реально работают в данной индустрии».

Весной 2016 года компания перешла на модель распространения "плати сколько хочешь", предполагающую возможность свободно использовать движок для разработки игр (свободное использование для неигровых приложений запрещено), код CryEngine был опубликован (под проприетарной лицензией) на GitHub.

SGWContracts2 2021 06 03 17 14 19 698
 

20 марта 2018 года компания Crytek опубликовала исходные тексты редактора игровых ресурсов CRYENGINE Sandbox и предварительную версию следующего релиза игрового движка CRYENGINE 5.5. Также представлена новая модель подразумевающая переход на оплату отчислений за использование движка в размере 5% при доходе более 5 тысяч евро в год. Для проектов зарегистрированных до 30 июня 2018 года возможно сохранение старой схемы «Pay What You Want» (плата по своему усмотрению без отчислений).

Версия продукта под номером 5.6 вышла летом этого года, а следующую ревизию движка 5.7 стоит ожидать не ранее весны 2020 года. Отличительными особенностями CryEngine 5.7 станет полноценная поддержка API DirectX 12 и Vulkan в движке и игровом редакторе Sandbox, а также поддержка эффектов Ray Tracing, которые были показаны в технической демонстрации Neon Noir на GDC 2019.

ГРАФИКА

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 имеет достаточный спектр графических настроек.

SGWContracts2 2021 06 03 18 13 26 339 SGWContracts2 2021 06 03 18 13 29 209

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Sniper Ghost Warrior Contracts 2 очень напоминает прошлую часть, да и использованная версия CryEngine существенно устарела:

SGWContracts2 2021 06 03 17 14 29 568 SGWContracts2 2021 06 03 17 44 01 325

SGWContracts2 2021 06 03 17 50 26 349 SGWContracts2 2021 06 03 18 16 45 924

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 466.63

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.5.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

SGWContracts2 2021 06 03 18 13 26 339

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
5998
4951
4530
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6279
5226
4799
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6229
5184
4760
Radeon RX 6800 16 GB
6706
5633
5167
Radeon RX 6900 XT 16 GB
6843
5748
5272
6973
5805
5699
Radeon RX 6700 XT 12 GB
6552
5491
5403
6520
5413
4883
6585
5467
4932

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайт 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайт 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайт 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6900 мегабайт

ТЕСТ CPU

SGWContracts2 2021 06 03 18 13 26 339

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 3 7100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 5 4670

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
9
14
22
16
16
19
16
95
3
43
13
2
16
12
33
99
92
3
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
43
34
19
25
19
14
17
32
67
17
13
13
14
5
6
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
31
30
43
24
43
32
95
95
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
57
35
30
31
24
27
21
78
22
12
22
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
39
34
77
81
56
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
56
34
64
61
32
33
67
65
1 core
2 core
3 core
4 core
67
64
84
83
1 core
2 core
1 HT
2 HT
71
77
67
57
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
41
9
13
16
28
29
30
38
36
2
43
0
36
3
2
1
0
23
3
16
7
5
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
40
36
33
48
27
19
17
22
9
16
20
18
8
9
6
57
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
56
36
20
44
51
35
9
22
22
11
39
33
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
47
50
53
41
31
34
33
36
1 core
2 core
3 core
4 core
70
66
61
81

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
6902
6830
6732
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6165
6110
5934
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6115
6061
5886
Radeon RX 6800 16 GB
6302
6266
6325
Radeon RX 6900 XT 16 GB
6431
6394
6454
6438
6411
6402
Radeon RX 6700 XT 12 GB
6765
6905
7009
6746
6689
6591
6813
6756
6657

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайт 5900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайт 6100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 64000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайт 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [16 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [23 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [25 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (47)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизон как и в прошлых частях, в принципе графон на уровне, но для 4к надо что-то мощное, в 1440р моё старьё ещё кое-как вытягивает
https://youtu.be/8eiNLJhJ9O8

Stavrus
This comment was minimized by the moderator on the site

Ничосе старьё. Думал, там окажется что-то типа 980ти...
Что до графона, это старая версия крайэеджина, фпс мог быть и повыше

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.igromania.ru/news/106080/Pervyy_analiz_Metro_Exodus_dlya_Xbox_Series_pokazal_kompromissy_dlya_reytreysinga.html
Знатно консольщиков снова мордой в дерьмо макнули! Моща!!)) Где там эпоха 4К?? Среднее разрешение даже до 2К недотягивает. Обрезали всё что можно по самые яйца. Отражения, тени, освещение (хотя вроде как про РТХ орут). Последний скриншот с пикселями...так вообще косоглазие получить можно!! Или ещё какое расстройство зрения... мда... Весёлое будущее будет у игр если и на ПК ради РТХ начнут так всё резать... первые шаги уже пошли в виде Super Sampling от Радеон

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Откуда такая ксенофобия?
По факту ты сам себя в дерьмо макнул, продемонстрировав своё невежество.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Причём тут ксенофобия вообще? Материал сам за себя говорит и всё показывает. Я что ли этот материал написал? И ролик снял? Кто бы тут говорил то про то кто куда кого макнул...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Материал показывает, что ВНЕЗАПНО Series X слабее, чем 3090. Для тебя это стало открытием, что ли?
А всё остальное - твои догадки, в непозволительно грубой форме.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

"SSAO был разработан Crytyek для первого Crysis (2007)."
О как... думал это лишь разновидность самозатенения... Там и написано что лишь приближённая имитация... Я именно про Объёмное GI... не знаю как объяснить... Его хорошо видно например в АС Юнити. Или в Gears 5. Когда не просто лучики нарисованы ( саншафт). А когда даже без саншафта прям ощущается присутствие света... он как бы аж воздух освещает. Видно даже в воздухе границу между тёмной и освещённой зонами. Думаю такое появилось не раньше 2014г.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

лишь приближённая имитация
Всё - приближённая имитация кроме собственно трассировки. Которая всё равно приближённая, но при бесконечных ресурсах может быть совершенно точной.

ощущается присутствие света
Как в Чистом Небе?
https://www.youtube.com/watch?v=oXIP4HugvtM
Начинается на 33:50, минут пять об этом. Но советую посмотреть полностью.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Самих консольщиков я никак не обзывал. Это просто была сатира по поводу того как им обещают настоящие RTX, настоящие 4К, 60 фпс и причём всё это СРАЗУ!! И ведь что ещё комичнее большинство из них в это верит! Я прекрасно понимаю что там не 3090. А вот консольщики по ходу не понимают. Я не против консольщиков и консолей. Но меня забавляет когда консолям приписывают то на что они в принципе не способны, да ещё и трубят об этом из каждого утюга.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Весёлое будущее будет у игр если и на ПК ради РТХ начнут так всё резать...

потом еще спрашивают, почему я такой луческептик и против ТАКОГО некстгена
первые шаги уже пошли в виде Super Sampling от Радеон

и дылысэсохейтер

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Этот Nikita реально админ?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Никита - ворчливый модератор

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Можно примеры в каких это играх так давно появилось объёмное глобальное освещение? Из старых на ум приходит только что возможно оно было в Хитман Абсолюшн 2012г. А так... да было в Крайзис 2,3 и даже в Сталкере Чистое небо было красивое объёмное освещение...но оно не глобальное. С саншафтами надеюсь не путаете?

Благодаря RTX в глобалке нету косяков с освещением и артефактов у теней... это как минимум...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Можно примеры в каких это играх так давно появилось объёмное глобальное освещение?

Kingdom Come Deliverance (SVOGI, еще начиная с первой альфы, 2013-2014 год), Division 1-2, GR Breakpoint, RDR2, Crysis Remastered(SVOGI).
Херня вся эта ваша трассировка. Единственное, для чего ее сейчас хоть сколь-нибудь целесообразно применять - это для отражений. На этом всё. И то, грамотно использованный SSR ставит и это под вопрос - можно сделать так, что объекты за пределами кадра тоже будут отражаться. Просто хуанг за это чемодан не занесет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

SSAO был разработан Crytyek для первого Crysis (2007).

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Самое обидное что как раз эта та игра отлично показывает что с помощью RTX можно получить просто шикарные глобальное освещение и тени.
https://www.youtube.com/watch?v=okEkScuwAvg

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

просто яркость подкрутили, ну и контраст немного

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Слева оригинал? Так реально ведь рожи аж до черна затенены. Так ведь не бывает...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Тоже сначала показалось что тени некоторые порезали...но нет...просто там где действительно ярко тени почти не видны стали... но они есть))
Вообще как по мне глобалка это самое шикарное что появилось в индустрии! Даже не отражения эти РТХ. Но пока что если глобалка сделана с помощью РТХ (а то и без него) то она очень прожорлива... цена прогресса. Такое уже было. Хочется надеется что с ростом мощностей железа никакие длсс и семплинги просто не понадобятся... Тот же НВАО тоже многие поначалу в штыки приняли. А как хаили Крайзис 3 за то что для запуска требовал ДХ11? А через год почти все ААА игры начали требовать ДХ11 да ещё и 64-битность до кучи и... ничего...молча пошли в магазины за новыми видюхами.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще как по мне глобалка это самое шикарное что появилось в индустрии

она появилась лет 10 назад как бы. А хуанг делает вид, что только сейчас. Возвращаясь к забытым технологиям древности...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

давайте найдем потерявшиеся тени
https://i.ibb.co/19xWh1x/metro.png

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Посмотри ролик. Реально тени там где должны быть, а не как раньше. И ещё куча нюансов.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

а еще, кажется тени скрутили для оптимизации, теперь где должны быть их нет. Короче, порезали графику, немного накинув фильтры, своеобразный ENB мод

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.imgur.com/AVEtqyC.gif
https://i.ibb.co/Rzjz2hQ/image.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

ах, от этого появления травы, аж ностальгия берет, вспоминаются времена 8500GT и обливиона

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

первого сталкера

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Скорее первого Крузиса, но в нём это лечилось в конфиг-файлах.
В СТАЛКЕРе такого не помню. А ты помнишь, как с патчем 1.0.6 пропали тени от травы, но ни капли не выросла производительность? Хотя в описании к патчу как раз было улучшение производительности.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

А ты помнишь, как с патчем 1.0.6 пропали тени от травы, но ни капли не выросла производительность

в сралкере не было шейдеров травы, каждая травинка была отдельным объектом, и это жрало непомерное количество дроуколсов. А тень от травы это только усугубляла, ибо тени были от каждой травинки. То есть производительность гпу если не выросла, то точно стало чуть меньше проблем с оверхедом. Учитывая, что там еще и дх9 был...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще не помню время Обливиона, видимо тогда у меня была такая производительность, что я предпочел удалить эти воспоминания
https://i.ibb.co/HTgPYS0/1.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

сталкер 2 показали это круто все по русски молодцы

13 роман
This comment was minimized by the moderator on the site

Кибербаг 2077 нам еще цветочками покажется...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да ну... движок уже всеми вдоль и поперёк изучен...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

там жопоруки с родословной, они напортачат. Можешь скринить
В названии вон уже накосячили, к слову

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Народ...там Масс Эффект слили...тестировать то будете?

PS. Летает на вёдрах... но изредка проскакивают неприятные мелкие фризы. С графоном не так уж всё и плохо как в сравнительных роликах...

John 23
svl Admin Author    John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

На море до 14 числа, а вообще пиратен это швайне...

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

а вообще пиратен это швайне...
Это наверно было обращение не к ggpu, а к обычной матросне вроде меня, Форса и других любителей потестить народные
https://i.ibb.co/W5dL1F9/i.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Очередной польский скучный шутер (((

Гриша Л
This comment was minimized by the moderator on the site

старушка пока более менее держится.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

В принципе всё отлично идёт и Fidelity FX сразу завезли на старте, похоже это становится стандартом.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Fidelity FX сразу завезли на старте

Fidelity FX давно уже можно включать в любой игре через ReShade

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

зачем решейд, оно уже года 2 как в дровах есть

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

3600 даже Вегу раскрыть не может[
https://ibb.co/X2KgbmM

Будильник
This comment was minimized by the moderator on the site

К перчаткам претензий нет)

Gan77
This comment was minimized by the moderator on the site

зато в остальном все на уровне дна...

Vanos
Nikita Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Забавно, что 6900XT раскрывает потенциал именно в 4K.
Процессорная производительность очень странная. Ну и Rocket Lake в очередной раз демонстрируют, что для игр Кометы как минимум не хуже.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

было б что раскрывать

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Веселый оверхед в фуллхд.

Ну что же, зато по гпу тут у меня будет профит от одного лишь разгона видеопамяти 15-20%, и суммарный около 35%
https://i.ibb.co/V92T5HL/6677.png

ибо опять компрессию на радеон не завезли, архитектура без разгона памяти кукурузит из-за нехватки псп. Для меня это хороший разгонный потенциал, а для домохозяйки потеря немалого количества фпс. Ух, поляки, черти...

Впрочем, как и в прошлой игре, ни тепло, ни холодно, играть в это я врядли когда-нибудь буду

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в The Ascent тест GPU/CPU
туда столько зеленых чемоданов влито, что он врядли когда-нибудь полюбит амд. А вот с уе5 ситуация интереснее. Чувствую, не будет хуанг его так продвигать, как уе4, по це...
LoL KeK Cheburek опубликовал комментарий в The Ascent тест GPU/CPU
Уе4 полюбил амд, но по своему, избранно. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Ascent тест GPU/CPU
У тя название корявое, не привлекло внимания. да и заметно позже запостил. А мое, видимо, по реддитам разлетелось, просмотры быстро набирало, ибо один из первых выложил ...
veкt0r опубликовал комментарий в The Ascent тест GPU/CPU
странно. у меня всё тихо.
RadeoForce опубликовал комментарий в The Ascent тест GPU/CPU
перезаливаю видос на гугл-диск. Релиз 29 июля, мне страйки летят, ну нафиг, из-за этой копроигры еще канал чтоб заблочили. Кому интересно, может посмотреть и даже скачать...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Ascent тест GPU/CPU
Вот же черти ...
Геннадий опубликовал комментарий в The Ascent тест GPU/CPU
Без лучей производительность отличная,с ними прямо беда.
В режиме трассировки будет "немного хуже" чем 3060ti? да даже rx 6700 xt до 3060ti как раком до Китая в производительности рейтрейсинга, куда там младшей карте
RadeoForce опубликовал комментарий в The Ascent тест GPU/CPU
по меркам своего жанра, выглядит симпатично, особенно для игры на уе4

Конференция

Сейчас 153 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте