Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

Shadow of the Tomb Raider тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SOTTR 2018 09 12 22 00 05 760

Год выпуска: 12 сентября 2018
Жанр: 3D / Action (Adventure) / Shooter / 3rd Person
Разработчик: Eidos-Montréal, при поддержке Crystal Dynamics
Издательство: Square Enix

Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Shadow of the Tomb Raider поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Shadow of the Tomb Raider является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider Crystal Dynamics использует новый игровой движок под названием Foundation Engine.

 Crystal Dynamics

Более подробной информации о игровом движке Rise of the Tomb Raider мы найти не смогли.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Shadow of the Tomb Raider имеет широкий спектр графических настроек.

SOTTR 2018 09 12 22 00 13 784  SOTTR 2018 09 12 22 00 17 073

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Активация сглаживания полностью устраняет все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графическая в Shadow of the Tomb Raider весьма и весьма на уровне:

 SOTTR 2018 09 12 20 35 46 373 SOTTR 2018 09 12 20 37 35 650

SOTTR 2018 09 12 20 40 26 824 SOTTR 2018 09 12 20 40 54 311

Так же игра получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX, что позволит вывести графику на совершенно новый уровень:

 Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 399.24

AMD Radeon Crimson Edition 18.9.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12.

ТЕСТ GPU

 SOTTR 2018 09 12 22 00 13 784  SOTTR 2018 09 12 22 00 17 073

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Shadow of the Tomb Raider тест GPU
  • Mаксимальные DirectX 12
  • Максимальные DirectX 11
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 1050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 470. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.     

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Shadow of the Tomb Raider тест VRAM
  • Mаксимальные DirectX 12
  • Максимальные DirectX 11
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6045
5372
5044
5968
5177
4918
5376
4911
4508
5331
4526
4226
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
5322
4862
4463
5278
4481
4184
5322
4861
4462
5277
4480
4183
4980
4597
4155
5086
4249
3958
5298
4891
4421
5411
4521
4211
3466
3640
3670
3971
3743
3779
3396
3567
3596
3891
3668
3703
3327
3494
3523
3812
3593
3628
3362
3530
3559
3851
3630
3665
3293
3458
3487
3772
3556
3590
2628
2566
2611
2999
2999
2966
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
2575
2515
2559
2939
2939
2907
GEFORCE GTX 1080 8 GB
5540
4690
4386
5680
4703
4301
Radeon RX 580 8 GB
6156
5211
4873
6311
5226
4778
5596
4737
4430
5737
4751
4344
5720
4860
4560
5962
4988
4634
3277
3411
3726
3832
3808
3626
3310
3446
3764
3871
3847
3663
3146
3274
3577
3679
3656
3481
3210
3341
3650
3754
3730
3552
3276
3410
3726
3832
3807
3625
3109
3237
3536
3637
3614
3441
3176
3306
3612
3715
3691
3515
3343
3480
3802
3910
3885
3699

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт. 

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

 SOTTR 2018 09 12 22 00 13 784  SOTTR 2018 09 12 22 00 17 073

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Shadow of the Tomb Raider тест CPU
  • Mаксимальные DirectX 12
  • Максимальные DirectX 11
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 8350 или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 8350 или Core i 3 7100.    

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8350 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 7 2700X или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 5 7600

Shadow of the Tomb Raider тест Cores
  • Mаксимальные DirectX 12
  • Максимальные DirectX 11
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
68
75
71
86
73
52
48
56
61
59
52
61
89
59
61
65
36
38
44
44
78
32
22
38
14
17
11
11
19
19
18
16
Intel Core i7 8700K 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
95
88
86
84
86
84
83
86
81
83
75
81
42
41
27
33
52
63
27
21
74
22
36
30
Intel Core i5 8600K 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
94
89
95
92
98
97
50
97
47
45
72
40
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
99
98
99
98
97
99
98
98
47
84
76
57
44
32
45
57
Intel Core i7 7700K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
98
98
98
94
92
98
97
40
71
64
48
38
27
38
48
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
99
98
98
98
98
97
98
44
78
70
53
42
30
42
53
1 core
2 core
3 core
4 core
98
92
99
98
70
85
69
77
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
97
98
85
89
83
92
1 core
2 core
3 core
4 core
97
96
98
98
76
94
77
85
Intel Core i3 8100 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
98
94
97
97
72
87
71
80
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
96
97
98
88
97
94
88
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
98
97
97
79
88
84
81
Intel Core i3 7100 3.9 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
98
92
98
75
84
80
77
AMD Ryzen 7 2700X 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
68
87
69
60
63
55
64
53
71
53
53
49
52
53
55
54
34
15
37
31
19
21
12
13
79
15
19
18
16
9
13
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
72
92
73
63
66
58
67
56
75
56
56
52
55
56
58
57
36
16
39
33
20
22
13
14
83
16
20
19
17
9
14
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
94
94
95
92
84
86
91
91
58
89
47
34
86
73
42
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
87
77
83
67
17
70
78
64
61
66
64
66
39
16
20
36
30
23
16
88
22
19
14
16
AMD Ryzen 5 2600X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
83
73
79
64
16
67
74
61
58
63
61
63
37
15
19
34
29
22
15
84
21
18
13
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
94
94
92
94
94
92
66
38
47
41
44
64
AMD Ryzen 5 2400G 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
95
98
99
95
98
97
95
95
40
29
34
45
24
66
28
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
92
95
96
92
95
94
92
92
39
28
33
44
23
97
27
19
1 core
2 core
3 core
4 core
97
98
97
97
66
52
64
81
AMD Ryzen 3 2200G 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
99
99
67
53
65
83
1 core
2 core
3 core
4 core
9
97
98
97
76
55
78
76
1 core
2 core
3 core
4 core
98
94
98
97
69
55
67
85

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в режиме DirectX 12 задействует до 16 вычислительных потоков, а  DirectX 11 максимум 4.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 8700K@5.0 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 МГц. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Shadow of the Tomb Raider тест RAM
  • Mаксимальные DirectX 12
  • Максимальные DirectX 11
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6909
6836
6781
7164
7013
6558
5637
5775
5596
4970
4848
4823
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
5581
5717
5540
4920
4800
4775
5580
5717
5540
4920
4799
4774
5289
5197
5100
4633
4503
4445
5627
5529
5426
4929
4791
4729
8290
7522
7345
8614
6586
5967
8124
7371
7198
8441
6454
5847
7958
7221
7051
8269
6323
5728
8041
7296
7124
8355
6388
5787
7876
7146
6978
8183
6257
5669
9069
7468
7085
9521
7136
6793
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
9160
7543
7156
9616
7207
6861
GEFORCE GTX 1080 8 GB
5898
5888
5872
5725
5751
5722
Radeon RX 580 8 GB
6620
6609
6591
6426
6455
6423
6018
6008
5992
5842
5868
5839
6297
6338
6337
5091
4957
4921
8696
7685
7056
7973
5734
5525
8785
7763
7128
8054
5793
5581
9488
8384
7698
8698
6256
6028
8519
7528
6912
7810
5617
5412
9583
8468
7775
8786
6319
6088
8252
7293
6696
7566
5442
5243
8430
7449
6840
7729
5559
5356
8873
7841
7199
8135
5851
5637

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 710 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [49 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 64% [54 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [62 Голоса (ов)]
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

sergtrav 115 sergtrav
У вас не максимальные настройки.
veкt0r 114 veкt0r
ZMEY
если застрял, то лучше забить. на следующий день со свежей головой всё равно пройдётся.
храм солнца пройден оказывается. :D что то вообще вылетело из головы, значит не парился. там не мосты, а шесты надо было поворачивать.
Zmey 113 Zmey
VEКT0R
Цитата:
смысл покупать игру и по инету проходить?

по интернету ,разумеется никакого смысла проходить игру . Ну ,к примеру , застрял ты в каком-нибудь месте .. долго мучаешься , ну и посмотрел на ютубе ,как пройти этот момент . Хотя у меня "такие моменты" возникают крайне редко .
veкt0r 112 veкt0r
ZMEY
ага спс. две в перуанских джунглях пропустил. они у меня открыты на карте. значит там или дробовик надо было для входа или ещё что то чего не было. я с интернетом такие игры никогда и не прохожу. головотяпство люблю. :) смысл покупать игру и по инету проходить?
Zmey 111 Zmey
RADEOFORCE
Кстати ,моя РХ 570 погналась с wattman до 1400/2100 вполне приличная карта оказалась gigabyte 4g ,и особо и не греется . (выставил профиль в А/б ,и не доходит до 65 градусов ,при умеренном шуме. ) В игре , фпс скачет между 50-60 ,с локом всинка на 60 . Играю с всинком , тк привык играть с гсинком, без разрывов . (и вдруг у меня амд вдруг попалась :D ) Кстати ,вполне пересидеть можно в ФуллХд (lol)
PS думал titan xp купить за 550 евро ,и воду на всё поставить (600 евро ) . Но на следующий день меня кто то опередил :(
Сейчас думаю , ну и славу богу . Подожду ,что дальше будет .
Zmey 110 +1 Zmey
VEКT0R
Цитата:
с зеркалами или пропустил, или не помню. где это на карте?
landofgames.ru/articles/guides/5571-kak-nayti-i-proyti-grobnicy-v-shadow-of-the-tomb-raider.html
Она называется " Храм солнца " . Я тебе рекомендую пройти все гробницы ,без помощи интернета .
veкt0r 109 veкt0r
ZMEY
с зеркалами или пропустил, или не помню. где это на карте?
Zmey 108 Zmey
VEКT0R
Цитата:
прошёл ларку. оч порадовала

Пока что, после прохождения 92% ,все гробницы прошёл , в особенности понравились : испанский корабль и та ,что Радеофорс с линзами описывал .
veкt0r 107 veкt0r
прошёл ларку. оч порадовала, в особенности гробницы. можно даже ещё полазить. мне конечно фиолетово до всяких миров, персонажей и ляпов. прошёл игру чисто как офигенный фильмец посмотрел на несколько серий (34часа). :)
PS: единственное чего не понял - зачем там оружие с прокачкой, если весь экшен постановочный и в большей части для зрелищности.
. :^)
епичкская предконцовка. youtu.be/tS2a_OabWMY для тех, кто на ютубе играет.
Zmey 106 Zmey
RADEOFORCE
Цитата:
это сюжетная гробница, а я о другой, побочной.

А ,понял . После прохожденя у меня 70%. Потом полазаю ,может найду то место ;)
Цитата:
Дальше уже без таких скачков. Но когда проходишь их не первый раз. одну за одной, тогда сразу почувствуешь, что они идут по нарастающей. Медленно, но уверенно прогрессирует

Полностью согласен. Жду с нетерпением появление новой части :) но ещё предстоит эту помучать ,с лучами в фуллшд :) Всю игру прошёл в фуллшд и не умер . С лучами можно так же заценить Лару и Метро ;)
RadeoForce 105 RadeoForce
Zmey
Цитата:
В храме с линзами ,где ты говорил , вообще без тормозов получилось . вспомнил ,что Исуса на кресте один римлянин добил копьём , как на фресках . (там и оставил свет) . Короче ,прошёл без помощи интернета .
это сюжетная гробница, а я о другой, побочной. Там зеркала в разные стороны надо крутить, мосты поворачивать и т.д. Единственная головоломка, где убил наверное добрый час.
Цитата:
Ну ,конечно эмоций, у меня было гороздо больше ,когда я прошёл самую первую часть
ну естественно, Ларка 2013 была прорывной, в рамках серии, там можно было еще словить ВАУ! Дальше уже без таких скачков. Но когда проходишь их не первый раз. одну за одной, тогда сразу почувствуешь, что они идут по нарастающей. Медленно, но уверенно прогрессирует. В этой тоже обошлось без революции, но тики-така работает, как собственно в Far Cry или Ассасинах.
Zmey 104 Zmey
RADEOFORCE
Цитата:
амд гонят либо через OverdriveNTool, либо через Wattman в драйвере.

ясно . у меня мало опыта в разгоне амд :D в основном ,когда был майнинг ,я просто подбирал тайминги и шил новый бивас . ядро наоборот убавлял .
Цитата:
ну у меня-то 1206/2100 на скрине (wink) В разгоне 45-63 фпс в бенче на моих настройках. Попробуй мой набор настроек. Фпс выше, картинка приятнее, мыла меньше и даже ближе к максималкам. Магия (dance)

понятно . я не заморачивался ,поставил максимальный пресет . на этом и остановился . Фпс в игре ,на 1350/2050 скакал 50-60, в среднем 55 ,в деревне садился до 45 .Вообщем прошёл игру ,без заморочек на одном дыхании . Лёгкая ,но интересная оказалась . В храме с линзами ,где ты говорил , вообще без тормозов получилось . вспомнил ,что Исуса на кресте один римлянин добил копьём , как на фресках . (там и оставил свет) . Короче ,прошёл без помощи интернета .
Цитата:
Чет ее некоторые критики засрали, а как по мне, лучшая из 3 частей перезапущенной серии

В точку !! Я тоже обзоры пары упырей смотрел , так там всякое лепили. . А на деле оказалось наоборот ,по мне тоже одна из лучших частей ,да и по графике тоже . (happy) Ну ,конечно эмоций, у меня было гороздо больше ,когда я прошёл самую первую часть . (честно говоря ,я вообще все части Лары Крофт прошёл ,начиная с пс1 )
RadeoForce 103 +1 RadeoForce
Zmey
Цитата:
В точку . Кручу в афтердурнере всё вправо на 1400 , и выдаёт 1100 . Хрень какая то .Поставил по ядру -50млв . И сразу встало на 1350 волшебство какое то . (поставил родной бивас от гиги.) Когда частоты встали на 1350 стабильно ,то стало даже немного лучше твоего .
амд гонят либо через OverdriveNTool, либо через Wattman в драйвере. Msi ab слишком топорный - он повышает частоты и вольтажи сразу на всех состояниях(частотных диапазонах), из-за чего мог и случиться этот глюк. Уже 100 лет пользуюсь им только для мониторингов, даже не знаю, как там щас дела с разгоном через него
Цитата:
Когда частоты встали на 1350 стабильно ,то стало даже немного лучше твоего .
ну у меня-то 1206/2100 на скрине (wink) В разгоне 45-63 фпс в бенче на моих настройках.
Попробуй мой набор настроек. Фпс выше, картинка приятнее, мыла меньше и даже ближе к максималкам. Магия (dance)
Цитата:
PS Да ,и игра очень похоже ,что было в фильме Мела Гибсона " Апокалипсис " :D
есть такое дело. А эти... обитатели гробниц... напомнили подземных жителей из фильма "Спуск". В некоторых моментах даже стрёмно было, чего не ожидал от Ларки (shok)
Чет ее некоторые критики засрали, а как по мне, лучшая из 3 частей перезапущенной серии
Zmey 102 Zmey
RADEOFORCE
Цитата:
чёт ты ее совсем придушил по частотам (hang)

В точку . Кручу в афтердурнере всё вправо на 1400 , и выдаёт 1100 . Хрень какая то .Поставил по ядру -50млв . И сразу встало на 1350 волшебство какое то . (поставил родной бивас от гиги.) Когда частоты встали на 1350 стабильно ,то стало даже немного лучше твоего .

PS Да ,и игра очень похоже ,что было в фильме Мела Гибсона " Апокалипсис " :D
RadeoForce 101 +1 RadeoForce
Zmey
чёт ты ее совсем придушил по частотам (hang)
Я играю с максималками(не пресет, а "фсёфправо"), отключил только блюро-дофы, и вместо hbao поставил btao. В бенче на 1350/2100(1425) выходит 45-63 фпс. В игре большую часть времени 50+ фпс. Даже текстуры не мешают, у меня 4-гиговая версия, а игра хочет 6гб. В предыдущей Ларке на 4 гигах был лагодром(не в бенче, а именно в игре)
Если на полных максималках, то 42-54фпс по бенчу. Макс. пресет не сильно отличается по производительно сти, где-то порядка 3 фпс разницы

Короче, пробуй такое сочетание настроек, более прилично выглядит и повыше производительно сть. Сглаживание сразу ставь SMAA2TX, поменьше мылит, и всего на 1 фпс больше съедает, чем TAA


PS: на результат со скрина не смотри, там чип в стоке, 1206мгц, только память в разгоне :D

Цитата:
загадки все относительно лёгкие ,пока все решил .
в гробнице с зеркалами и лучами повозишься (wink)
Zmey 100 Zmey
Я вообще, в новой Ларка проблем не испытывал на вмуде рх 570 4гига . максимальный пресет фпс ,скачет 45-60 ,с очень редкими ,кратковременны ми просадками до 40-
0.01% . Играется отлично ! Складывается впечатление ,что прошёл больше половины всего 40% ,но мало чего собирал . загадки все относительно лёгкие ,пока все решил .
uploads.ru/uG5g2.jpg
RadeoForce 99 RadeoForce
Цитирую n1ghtwish:
Производительность CPU в DX11 просто жесть, райзен слился даже i5-2500K, при том, что 2500K осилит 4.5ГГц, а райзен уже работает на пределе...

дх11 тут для галочки, и если бы ты поиграл в игру, давно бы уже это понял.
i7 6850K@4.2 dx11 vs i5 4670@3.6 dx12
forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=15772893#p15772893
разница +50% в пользу i5, и могло быть еще больше, если бы 4-ядерная тыква имела больше запаса прочности.

И чтобы убедиться, что дх11 здесь рудимент, нужно всего лишь прочесть под картинками
Цитата:
Игра в режиме DirectX 12 задействует до 16 вычислительных потоков, а DirectX 11 максимум 4.
всё, пришли лучи, уходит дх11
n1ghtwish 98 n1ghtwish
Производительно сть CPU в DX11 просто жесть, райзен слился даже i5-2500K, при том, что 2500K осилит 4.5ГГц, а райзен уже работает на пределе...
veкt0r 97 veкt0r
NCSOFT
на чём? на фшд мониторе? не пытайся, и не увидишь. если бы я чам не сидел на фшд, то не писал бы. что бы это увидеть, надо в экране иметь в 4 раза больше пикселей.
ладно проехали. сейчас получится очередной спор не о чём. оке. пусть по тебе мыло.
NCSoft 96 NCSoft
У меня 2к и если я включу лару в 2к и увижу мыло, мне с тобой что делать потом выбирай/ Слишком длинный комментарий, вы уже отвечали подождите немного, капчи суют gpu вы че там о*уели что ли
Google