gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Serious Sam Siberian Mayhem тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SamSM 2022 01 23 16 36 55 881

Дата выхода: 25 янв. 2022
Жанр: Action / Action (Shooter)
Разработчик/Издатель: Croteam, Timelock Studio / Devolver Digital

В Serious Sam: Siberian Mayhem мы снова играем за Сэма Стоуна. На этот раз протагонист отправляется в Сибирь, где ему предстоит найти коварного генерала Бранда. Однако эта задача не самая простая, ведь на пути ему встречаются полчища врагов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Serious Sam Siberian Mayhem поддерживается  Windows 10/11.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Serious Sam Siberian Mayhem является DX11/Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на игровом движке Serious Engine 4.5. Движок Serious Engine 4 является закономерным развитием предыдущей технологии компании Croteam, Serious Engine 3.5, использовавшегося в игре Serious Sam 3: BFE.

Sam4 2020 09 24 16 17 58 430

Первое упоминание движка появилось в июне 2014 года одновременно с анонсом Croteam своей новой игры — трёхмерной философской головоломки от первого лица The Talos Principle. В пресс-релизе было объявлено, что новая версия движка позволила разработчикам добавить в игру отсканированные реальные объекты, используя проприетарную технологию фотограмметрии. В анонсе также было сказано, что помимо персональных компьютеров, The Talos Principle выйдет эксклюзивно на консоли PlayStation 4.

В июле 2014 года технический директор Croteam Ален Ладавац в ответ на расспросы фанатов на форуме Steam заявил, что в Serious Engine 4 было добавлено огромное количество улучшений по сравнению с предыдущей итерацией движка. Ладавац отметил, что разработчики внесли многочисленные улучшения для повышения производительности движка, и в особенности кардинальные изменения в плане рендеринга большего количества объектов на экране. Как и Serious Engine 3.5, новый движок изначально поддерживает Direct3D 11. Ален также подчеркнул, что большинство изменений в движке касаются технических аспектов, которые не заметны с первого взгляда, но в целом он гораздо быстрее предшественника и обладает более качественным рендерингом. По его словам, Serious Engine 4 также по умолчанию использует ускоренный многоядерный рендеринг.

В августе 2014 года Ален Ладавац и программист студии Дин Секулич дали небольшой комментарий сайту GamingBolt. Разработчики заявили, что The Talos Principle будет работать на PlayStation 4 в разрешении 1080p с 60 FPS. При этом разработчики отметили, что версия для Xbox One пока не планируется, поскольку Croteam ещё не получили специальные комплекты для разработки на данную консоль.

4 ноября 2014 года на сайте VentureBeat появилось интервью, в котором разработчики заявили, что один из сотрудников Croteam ещё во времена портирования Serious Sam 3: BFE на Xbox 360 и PlayStation 3 создал для игры тестового бота, который впоследствии был значительно усовершенствован и добавлен в The Talos Principle для тестирования игры на выявление логических ошибок в головоломках. В общей сложности данный бот наиграл около 15 000 человеко-часов, при этом, благодаря программной природе и скорости бота, прохождение всей игры занимало у него от 30 до 60 минут. Данная технология позволила разработчикам значительно сэкономить время на тестирование игры.

Sam4 2020 09 24 16 26 16 175

6 ноября 2014 года разработчики выпустили бесплатную демоверсию The Talos Principle под названием Public Test, работающую на Serious Engine 4, для выявления проблем с производительностью и запуском игры. Она продемонстрировала новые возможности движка и базовый геймплей. Из-за многочисленных жалоб игроков на головную боль и тошноту во время игры, разработчики добавили в The Talos Principle специальное меню с настройками, позволяющими снизить вероятность укачивания.
Выход The Talos Principle состоялся 11 декабря 2014 года. Критиками была отмечена хорошая оптимизация движка и красивая картинка, а также богатое количество дополнительных настроек графики и производительности. Вскоре состоялся выход редактора Serious Editor 4, позволяющего создавать пользовательские карты и модификации.

28 мая 2015 года состоялся выход The Talos Principle на устройствах под управлением Android. Для запуска игра требует производительные устройства, такие как Nvidia Shield. 13 октября 2015 года игра вышла на приставке PlayStation 4.

В январе 2016 года Ален Ладавац на форумах Steam заявил, что следующая игра студии, Serious Sam 4, будет использовать гораздо более улучшенную версию движка Serious Engine 4.

16 февраля 2016 года состоялся релиз открытой спецификации нового графического API Vulkan, в тот же день его поддержка была добавлена в The Talos Principle. 17 октября 2016 года вышла Serious Sam VR: The Last Hope, презентовавшая Serious Engine версии 4.5.

НАСТРОЙКИ

Serious Sam Siberian Mayhem имеет широкий спектр графических настроек.

SamSM 2022 01 23 16 36 59 199 SamSM 2022 01 23 16 37 01 403

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Serious Sam Siberian Mayhem идентична игре 2020 года:

SamSM 2022 01 21 16 36 49 734 SamSM 2022 01 21 16 37 48 004

SamSM 2022 01 21 16 38 24 119 SamSM 2022 01 23 16 35 59 607

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 511.23 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.1.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики. Тест проводился в режиме DX11, так как Vulkan имеет проблемы с оптимизацией.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

SamSM 2022 01 23 16 36 59 199 SamSM 2022 01 23 16 37 01 403

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Serious Sam Siberian Mayhem тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Serious Sam Siberian Mayhem тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7264
6606
6263
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7206
6553
6212
7969
7630
6951

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

ТЕСТ CPU

SamSM 2022 01 23 16 36 59 199 SamSM 2022 01 23 16 37 01 403

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Serious Sam Siberian Mayhem тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 10600

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 4 3800 или Core i 5 10600.

Serious Sam Siberian Mayhem тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
81
33
33
6
2
36
11
18
16
48
11
5
5
37
32
35
2
21
3
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
6
8
22
2
6
20
77
41
28
36
38
34
6
16
59
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
73
41
44
30
13
59
38
13
36
45
35
45
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
44
48
35
42
51
57
55
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
43
30
40
44
14
44
38
38
34
34
21
19
2
5
3
2
46
81
59
2
2
3
8
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
48
43
48
42
38
36
28
36
8
38
41
81
2
2
20
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
43
43
63
46
38
40
25
75
27
17
17
19
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
52
73
56
36
41
83
48
31

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Serious Sam Siberian Mayhem тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8617
8491
8360
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8547
8423
8293
7506
7572
7473

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [25 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 32% [21 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [25 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (188)

This comment was minimized by the moderator on the site

RTX 3050 , 3080 12, 3090 Ti в тестах планируются?

This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно 3090 ти порвет всех чи нет, там вроде прирост до 10% от 3080 ти...

This comment was minimized by the moderator on the site

Сравнивать карты надо амд обычный рендер без фср ибо мылит.А карты нвидиа сравнивать с длсс качество.

не, длсс качество добавляет больше деталей, чем натив, надо сравнивать nvidia 2k dlss качество и 4k амд натив
https://cdn.shazoo.ru/543077_Mnc6H6jmzy_nvidia_dlss_vs_amd_fsr_1_scaled.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

да не, толсто

This comment was minimized by the moderator on the site

Добрый день, заметил здесь бурное обсуждение. Кто нибудь знает есть смысл андервольтить карты уровня 3080 и 3080 ти.Будет ли падение производительности. Говорят надо тестировать в играх где используется рейтрейсинг и DLSS,чтобы полностью нагрузить карту.Или нафиг все просто выкрутить паверлимит на максимум и не душить карту?

This comment was minimized by the moderator on the site

А с чего бы это после андервольта быть падению производительности? Вы ведь не собираетесь частоты снижать, а напряжение на производительность не влияет. По идее наоборот должна вырасти т.к. после андервольта карта меньше либо совсем не долбится в powerlimit и соответственно не тротлит по потреблению. И да, на любой карте есть смысл делать андервольт, не только на 3080, это карту не душит, а наоборот разгружает vrm.

This comment was minimized by the moderator on the site

Если PL задушишь, то и частоты рабочие будут ниже. Задушишь напряжение на ядро, не будет максимальной производительности. тк PL не будет полностью востребован. И первое и второе ведет к снижению максимально возможной производительности.

This comment was minimized by the moderator on the site

Причём тут powerlimit, если он про андервольт спрашивал. Естественно лимит душить не нужно. Я говорю о том что на одинаковых частотах и одинаковом лимите в 100%, карта с напряжением скажем 0.85в будет абсолютно такой же по производительности как и карта с напругой 1.1в. Более того, когда карта с напругой 1.1 будет упираться в лимит потребления- она начнёт скидывать частоты чтобы не выходить за рамки TDP. Вероятность же выйти за рамки тдп с напряжением 0.85в довольно мала, соответственно частоты она как вкопанная держать будет, без тротлинга.
"Задушишь напряжение на ядро, не будет максимальной производительности. тк PL не будет полностью востребован." Эмм... что?Не знаю как там на 3080, но у меня 1080ti даже в стресс тестах не хавает больше 80% (200ватт) благодаря андервольту, а производительность абсолютно такая же как на стоке, оно и понятно ведь частоты как были 1860 в бусте так и остались. В общем простыми словами: на производительность влияет ТОЛЬКО частота гпу, всё остальное- всего лишь игры с потреблением и температурами.

This comment was minimized by the moderator on the site

, но у меня 1080ti даже в стресс тестах не хавает больше 80% (200ватт) благодаря андервольту

Прикольно. Вот на эти 200ватт, ты и получишь соответствующую производительность. При 400 ватт будет выше производительность. В 4к при тяжёлых нагрузках, ты и получишь характерную производительность для 200ватт. Обмануть производительность не получится. Выше pl ,выше производительность. Начинаешь ограничивать, получишь меньше. Все просто. Понятие "Я нашёл правильный баланс для своей карты" - для каждого пользователя, очень субъективно.
В общем простыми словами: на производительность влияет ТОЛЬКО частота гпу

Вот эта частота гпу и зависит от pl в первую очередь. При твоих 200ватт при жёстком сценарии 4к частота условно будет болтаться в районе 1700-1800мхз, а при 400+ватт эта частота будет в районе 2100+мхз. Соответственно уже -15-20% производительности.

This comment was minimized by the moderator on the site

в случае 3080, которая чаще всего придушена паверлимитом(кроме топовых моделей), однозначно есть смысл, в рамках одного лимита будет выше частота. 3080ти - на усмотрение. Если энергопотребление не парит, или на водянке сидишь, то можно и не андервольтить(тут Zmey лучше пояснит), а подразогнать.
Проверять стабильность лучше всего в Metro EE или Marvels Guardians of Galaxy, это самые жесткие стресс-тесты для амперов. Если в этих играх будет всё стабильно, то в других не столкнешься с проблемами. Но следует понимать, что в этих играх даже в андервольте энергопотребление будет высоким. Емнип, в Метро 3080ти даже на 0.85V шпарит 400 ватт.
ДЛСС для проверки стабильности нет смысла врубать, он лишь снизит нагрузку, как и любой скейл.

This comment was minimized by the moderator on the site

я и о том, что нужна будет для полноты картинки 3090 ти

Нет 6900хт слабая даже лс,а вот воздушные 3000 серии все сильные.Вот опять амд задушены.Я так понял тут преимущественно должно быть сравнение в играх типа вальгаллы где амд сильнее.В правильных играх и разрешениях.


Gtx 280 вышла в то же время, и ушатывала 4870. 7970 в лучшем случае паритет с 680 до 780. 980 и потом 980ти надругались над всеми ребрендингами 290/390 итд. 6900хт смотрится убого, по сравнению с 3090, которая с 24 гигами гддр, длсс, и хардваными лучами, которые востребованные в играх.

7970 и 290х это еще были карты которые могли обгонять нвидию.390х 8 гигабайт еще как то может но по сути это устаревшая карта без новых технологий как длсс и трассировка лучей.

This comment was minimized by the moderator on the site

Нет 6900хт слабая даже лс,а вот воздушные 3000 серии все сильные.Вот опять амд задушены.Я так понял тут преимущественно должно быть сравнение в играх типа вальгаллы где амд сильнее. В правильных играх и разрешениях.

задушены частотами, лол. Пока что в здешние тесты всякие инвидии еще не вмешиваются. Чтобы натянуть твою 3070, никаких особенных игр не надо
7970 и 290х это еще были карты которые могли обгонять нвидию.390х 8 гигабайт еще как то может но по сути это устаревшая карта без новых технологий как длсс и трассировка лучей.

390Х прекрасно может использовать FSR. А для гибридного рендеринга это слишком слабая карта, как и твоя 3070 не тянет его, только 390Х еще слабее в 3-4 раза

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce zmey
давайте подождём 4го числа. объяснения экспертов тоже понадобятся, но скорее всего они будут короткими и предсказуемыми. хотя.... ещё есть надежды на чудо.

This comment was minimized by the moderator on the site

поверь, надежды на чудо нет. Будет очередное "нвидия хорошо, амд плохо" в сопровождении простыни непонятного для 99% пользователей текста, для пущей убедительности.

PS:
смотрю, все цветы общества повылазили уже, даже дючок вылез. Правильной дорогой идут...

This comment was minimized by the moderator on the site

Будет очередное "нвидия хорошо, амд плохо"

не, не будет. даже примерно знаю кто и что напишет из старых.

Загрузить еще