Serious Sam 4 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 24 сен. 2020
Жанр: Action / FPS / Gore / Adventure / Co-op / Violent
Разработчик: Croteam
Издательство: Devolver Digital
Человечество находится в осаде, орды Ментала распространяются по всему миру, уничтожая остатки сломленной и разбитой цивилизации. Последнее препятствие на пути захватчиков - Армия Обороны Земли, возглавляемая Сэмом Стоуном по прозвищу Крутой Сэм и его вооруженным до зубов отрядом солдат.
Croteam возвращаются с мощнейшим приквелом к серии игр Крутой Сэм, увеличивая размах хаоса до беспрецедентных масштабов. Классическая формула Крутого Сэма обновлена неудержимым арсеналом и невообразимым количеством врагов, бросая вызов и приглашая игроков кружить в танце смерти.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Serious Sam 4 поддерживается Windows 7/8/10.
Приоритетным и основным графическим API для Serious Sam 4 является DX11/12/Vulkan.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игра базируется на игровом движке Serious Engine 4.5. Движок Serious Engine 4 является закономерным развитием предыдущей технологии компании Croteam, Serious Engine 3.5, использовавшегося в игре Serious Sam 3: BFE.
Первое упоминание движка появилось в июне 2014 года одновременно с анонсом Croteam своей новой игры — трёхмерной философской головоломки от первого лица The Talos Principle. В пресс-релизе было объявлено, что новая версия движка позволила разработчикам добавить в игру отсканированные реальные объекты, используя проприетарную технологию фотограмметрии. В анонсе также было сказано, что помимо персональных компьютеров, The Talos Principle выйдет эксклюзивно на консоли PlayStation 4.
В июле 2014 года технический директор Croteam Ален Ладавац в ответ на расспросы фанатов на форуме Steam заявил, что в Serious Engine 4 было добавлено огромное количество улучшений по сравнению с предыдущей итерацией движка. Ладавац отметил, что разработчики внесли многочисленные улучшения для повышения производительности движка, и в особенности кардинальные изменения в плане рендеринга большего количества объектов на экране. Как и Serious Engine 3.5, новый движок изначально поддерживает Direct3D 11. Ален также подчеркнул, что большинство изменений в движке касаются технических аспектов, которые не заметны с первого взгляда, но в целом он гораздо быстрее предшественника и обладает более качественным рендерингом. По его словам, Serious Engine 4 также по умолчанию использует ускоренный многоядерный рендеринг.
В августе 2014 года Ален Ладавац и программист студии Дин Секулич дали небольшой комментарий сайту GamingBolt. Разработчики заявили, что The Talos Principle будет работать на PlayStation 4 в разрешении 1080p с 60 FPS. При этом разработчики отметили, что версия для Xbox One пока не планируется, поскольку Croteam ещё не получили специальные комплекты для разработки на данную консоль.
4 ноября 2014 года на сайте VentureBeat появилось интервью, в котором разработчики заявили, что один из сотрудников Croteam ещё во времена портирования Serious Sam 3: BFE на Xbox 360 и PlayStation 3 создал для игры тестового бота, который впоследствии был значительно усовершенствован и добавлен в The Talos Principle для тестирования игры на выявление логических ошибок в головоломках. В общей сложности данный бот наиграл около 15 000 человеко-часов, при этом, благодаря программной природе и скорости бота, прохождение всей игры занимало у него от 30 до 60 минут. Данная технология позволила разработчикам значительно сэкономить время на тестирование игры.
6 ноября 2014 года разработчики выпустили бесплатную демоверсию The Talos Principle под названием Public Test, работающую на Serious Engine 4, для выявления проблем с производительностью и запуском игры. Она продемонстрировала новые возможности движка и базовый геймплей. Из-за многочисленных жалоб игроков на головную боль и тошноту во время игры, разработчики добавили в The Talos Principle специальное меню с настройками, позволяющими снизить вероятность укачивания.
Выход The Talos Principle состоялся 11 декабря 2014 года. Критиками была отмечена хорошая оптимизация движка и красивая картинка, а также богатое количество дополнительных настроек графики и производительности. Вскоре состоялся выход редактора Serious Editor 4, позволяющего создавать пользовательские карты и модификации.
28 мая 2015 года состоялся выход The Talos Principle на устройствах под управлением Android. Для запуска игра требует производительные устройства, такие как Nvidia Shield. 13 октября 2015 года игра вышла на приставке PlayStation 4.
В январе 2016 года Ален Ладавац на форумах Steam заявил, что следующая игра студии, Serious Sam 4, будет использовать гораздо более улучшенную версию движка Serious Engine 4.
16 февраля 2016 года состоялся релиз открытой спецификации нового графического API Vulkan, в тот же день его поддержка была добавлена в The Talos Principle. 17 октября 2016 года вышла Serious Sam VR: The Last Hope, презентовавшая Serious Engine версии 4.5.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Serious Sam 4 имеет минимальное количество графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ |
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Serious Sam 4 далека от современных мерок, но для любителей "мяса" самое то:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 2004 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 456.55 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики игры в режимах DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Карты с объёмом видеопамяти 4 гигабайта в API Vulkan с самого начала загрузки уровня вылетают с ошибками. Эти проблемы есть и у карт с большим объёмом видеопамяти, но встречаются они реже.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII или GeForce RTX 2080.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080s.
Vulkan
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6960 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7600 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7900 мегабайт.
Vulkan
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 11
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1300X или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1300X или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 2200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 7 7700K.
Vulkan
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1300X или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 2200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K .
GameGPU
Игра может загрузить до 8 потоков . Максимально эффективно игра задействует 6 полноценных ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
- Ultra Vulkan
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.
Vulkan
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8400 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8900 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [31 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [33 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [39 Голоса (ов)] |