enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Serious Sam 4 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Sam4 2020 09 29 12 44 20 408

Год выпуска: 24 сен. 2020
Жанр: Action / FPS / Gore / Adventure / Co-op / Violent
Разработчик: Croteam
Издательство: Devolver Digital

Человечество находится в осаде, орды Ментала распространяются по всему миру, уничтожая остатки сломленной и разбитой цивилизации. Последнее препятствие на пути захватчиков - Армия Обороны Земли, возглавляемая Сэмом Стоуном по прозвищу Крутой Сэм и его вооруженным до зубов отрядом солдат.

Croteam возвращаются с мощнейшим приквелом к серии игр Крутой Сэм, увеличивая размах хаоса до беспрецедентных масштабов. Классическая формула Крутого Сэма обновлена неудержимым арсеналом и невообразимым количеством врагов, бросая вызов и приглашая игроков кружить в танце смерти.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Serious Sam 4 поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Serious Sam 4 является DX11/12/Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на игровом движке Serious Engine 4.5. Движок Serious Engine 4 является закономерным развитием предыдущей технологии компании Croteam, Serious Engine 3.5, использовавшегося в игре Serious Sam 3: BFE.

Sam4 2020 09 24 16 17 58 430

Первое упоминание движка появилось в июне 2014 года одновременно с анонсом Croteam своей новой игры — трёхмерной философской головоломки от первого лица The Talos Principle. В пресс-релизе было объявлено, что новая версия движка позволила разработчикам добавить в игру отсканированные реальные объекты, используя проприетарную технологию фотограмметрии. В анонсе также было сказано, что помимо персональных компьютеров, The Talos Principle выйдет эксклюзивно на консоли PlayStation 4.

В июле 2014 года технический директор Croteam Ален Ладавац в ответ на расспросы фанатов на форуме Steam заявил, что в Serious Engine 4 было добавлено огромное количество улучшений по сравнению с предыдущей итерацией движка. Ладавац отметил, что разработчики внесли многочисленные улучшения для повышения производительности движка, и в особенности кардинальные изменения в плане рендеринга большего количества объектов на экране. Как и Serious Engine 3.5, новый движок изначально поддерживает Direct3D 11. Ален также подчеркнул, что большинство изменений в движке касаются технических аспектов, которые не заметны с первого взгляда, но в целом он гораздо быстрее предшественника и обладает более качественным рендерингом. По его словам, Serious Engine 4 также по умолчанию использует ускоренный многоядерный рендеринг.

В августе 2014 года Ален Ладавац и программист студии Дин Секулич дали небольшой комментарий сайту GamingBolt. Разработчики заявили, что The Talos Principle будет работать на PlayStation 4 в разрешении 1080p с 60 FPS. При этом разработчики отметили, что версия для Xbox One пока не планируется, поскольку Croteam ещё не получили специальные комплекты для разработки на данную консоль.

4 ноября 2014 года на сайте VentureBeat появилось интервью, в котором разработчики заявили, что один из сотрудников Croteam ещё во времена портирования Serious Sam 3: BFE на Xbox 360 и PlayStation 3 создал для игры тестового бота, который впоследствии был значительно усовершенствован и добавлен в The Talos Principle для тестирования игры на выявление логических ошибок в головоломках. В общей сложности данный бот наиграл около 15 000 человеко-часов, при этом, благодаря программной природе и скорости бота, прохождение всей игры занимало у него от 30 до 60 минут. Данная технология позволила разработчикам значительно сэкономить время на тестирование игры.

Sam4 2020 09 24 16 26 16 175

6 ноября 2014 года разработчики выпустили бесплатную демоверсию The Talos Principle под названием Public Test, работающую на Serious Engine 4, для выявления проблем с производительностью и запуском игры. Она продемонстрировала новые возможности движка и базовый геймплей. Из-за многочисленных жалоб игроков на головную боль и тошноту во время игры, разработчики добавили в The Talos Principle специальное меню с настройками, позволяющими снизить вероятность укачивания.
Выход The Talos Principle состоялся 11 декабря 2014 года. Критиками была отмечена хорошая оптимизация движка и красивая картинка, а также богатое количество дополнительных настроек графики и производительности. Вскоре состоялся выход редактора Serious Editor 4, позволяющего создавать пользовательские карты и модификации.

28 мая 2015 года состоялся выход The Talos Principle на устройствах под управлением Android. Для запуска игра требует производительные устройства, такие как Nvidia Shield. 13 октября 2015 года игра вышла на приставке PlayStation 4.

В январе 2016 года Ален Ладавац на форумах Steam заявил, что следующая игра студии, Serious Sam 4, будет использовать гораздо более улучшенную версию движка Serious Engine 4.

16 февраля 2016 года состоялся релиз открытой спецификации нового графического API Vulkan, в тот же день его поддержка была добавлена в The Talos Principle. 17 октября 2016 года вышла Serious Sam VR: The Last Hope, презентовавшая Serious Engine версии 4.5.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Serious Sam 4 имеет минимальное количество графических настроек. 

Sam4 2020 09 29 12 45 06 014 Sam4 2020 09 29 12 45 17 946

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Serious Sam 4 далека от современных мерок, но для любителей "мяса" самое то:

Sam4 2020 09 26 21 56 36 843 Sam4 2020 09 26 22 08 53 936

Sam4 2020 09 26 22 24 24 426 Sam4 2020 09 27 18 51 32 314

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 456.55

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.9.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики игры в режимах DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Карты с объёмом видеопамяти 4 гигабайта в API Vulkan с самого начала загрузки уровня вылетают с ошибками. Эти проблемы есть и у карт с большим объёмом видеопамяти, но встречаются они реже.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Sam4 2020 09 29 12 45 06 014 Sam4 2020 09 29 12 45 17 946

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Serious Sam 4 тест GPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII  или GeForce RTX 2080.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080s.

Vulkan

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Serious Sam 4 тест VRAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7328
7395
6804
8422
7190
6941
8091
7962
7497
7478
7546
6943
8594
7337
7083
8256
8124
7650
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6659
5987
5629
6669
6021
5627
7312
6492
5271
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6605
5939
5583
6616
5972
5581
7253
6440
5228
6558
5897
5544
6569
5930
5542
7202
6395
5191
6679
6005
5646
6690
6039
5644
7334
6512
5286
6288
5007
4614
6939
5688
5076
7361
6382
5812
6288
5007
4614
6938
5687
5075
7360
6381
5812
6692
6017
5657
6703
6051
5655
7349
6525
5297
6352
5058
4661
7009
5745
5127
7435
6446
5871
5295
5470
5811
5223
5213
5798
5849
5264
4953
5268
5442
5781
5197
5186
5768
5819
5237
4927
5322
5497
5840
5250
5239
5827
5879
5291
4978
5215
5386
5722
5144
5133
5709
5760
5184
4877
5376
5553
5899
5303
5292
5886
5938
5344
5028
3719
3527
3722
3843
3720
3719
3681
3491
3684
3805
3682
3681
3757
3563
3760
3883
3758
3757
7513
6407
6326
6567
5617
5430
6924
5946
5559
7623
6908
6859
7901
6748
6312
7431
6569
6315
7772
7712
6615
6859
6446
6092
6936
6910
6679
7878
7099
6222
6777
6052
5597
6673
5625
5209
7801
7030
6161
6710
5992
5542
6607
5570
5158
7647
6890
6039
6578
5874
5432
6477
5460
5056
7851
7790
6682
6928
6511
6154
7006
6980
6746
7365
6281
6200
6437
5505
5322
6786
5828
5449
7724
6960
6100
6644
5933
5487
6542
5515
5107
5587
5852
5466
5607
5642
5428
5653
5409
5458
3667
3477
3670
3790
3668
3667

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6960 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7600 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7900 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Sam4 2020 09 29 12 45 06 014 Sam4 2020 09 29 12 45 17 946

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Serious Sam 4 тест CPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1300X или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1300X или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 2200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 7 7700K

Vulkan

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1300X или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 2200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 7 7700K

Serious Sam 4 тест Cores
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
27
3
28
27
16
3
3
0
20
16
54
42
27
18
53
15
5
64
3
3
17
2
13
19
34
33
2
34
30
3
48
30
42
26
39
2
56
52
0
48
6
2
3
36
9
0
2
33
8
0
75
26
8
34
54
48
2
89
28
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
41
6
36
20
11
5
35
89
20
80
6
41
65
69
29
2
31
2
36
42
30
30
25
64
43
60
3
2
3
62
29
6
31
2
3
5
5
9
3
57
45
52
35
48
67
38
45
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
52
48
45
51
62
25
48
52
45
45
48
41
42
38
39
86
56
49
41
50
59
58
41
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
36
11
42
45
28
20
20
84
30
38
47
81
42
41
37
35
42
33
34
64
44
38
6
58
48
44
37
6
11
47
44
81
44
66
48
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
64
63
50
63
78
80
49
49
48
50
56
89
63
66
56
69
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
51
55
50
53
55
80
44
63
58
52
55
57
48
81
52
48
63
65
54
58
55
66
84
65
1 core
2 core
3 core
4 core
83
72
63
72
89
62
66
63
69
89
68
70
1 core
2 core
1 HT
2 HT
76
65
73
95
66
64
58
89
70
73
61
67
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
45
42
31
34
44
69
34
38
35
5
33
8
2
0
2
3
22
63
6
0
2
0
0
2
75
30
23
39
30
34
43
42
42
9
31
38
3
2
0
3
28
69
2
0
2
3
0
3
48
33
36
46
58
52
66
44
47
47
11
33
3
0
2
3
64
48
0
2
3
2
0
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
98
48
54
41
8
3
45
31
6
3
2
2
47
45
25
6
94
42
40
38
6
6
30
31
16
8
2
0
2
39
50
6
92
46
55
32
6
3
44
39
11
5
2
0
3
4
54
60
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
94
44
46
44
39
38
41
81
5
3
41
62
82
68
63
62
44
83
30
6
3
9
46
49
61
59
46
49
46
43
35
14
11
6
56
39
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
46
46
40
52
45
58
56
75
86
54
56
53
50
58
53
95
63
62
50
44
48
54
41
1 core
2 core
3 core
4 core
88
64
69
71
80
63
63
66
78
65
63
68

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков . Максимально эффективно игра задействует 6 полноценных ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Serious Sam 4 тест RAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Ultra Vulkan
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8026
7968
7922
8600
8470
7708
8131
8131
7861
7905
8190
8131
8084
8775
8643
7865
8297
8297
8021
8066
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7639
7583
7658
7882
7999
8038
7502
7502
7315
7604
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7577
7522
7596
7819
7934
7973
7442
7442
7256
7543
7523
7469
7542
7764
7878
7916
7389
7389
7205
7489
7662
7606
7681
7906
8023
8062
7525
7525
7337
7627
7621
7376
7350
8522
8015
7349
7964
7964
7783
7701
7621
7375
7349
8521
8015
7348
7963
7963
7783
7701
7677
7621
7696
7922
8039
8078
7540
7540
7352
7642
7698
7450
7424
8608
8096
7423
8044
8044
7862
7779
9673
8527
8295
9175
8634
8612
8752
6752
7825
7285
9624
8484
8253
9129
8590
8568
8718
6718
7785
7248
9722
8570
8337
9222
8677
8656
8786
6786
7865
7322
9525
8397
8168
9036
8502
8481
6649
6649
7706
7174
9820
8657
8421
9315
8765
8743
8855
6855
7944
7396
9397
9349
8440
9913
9723
9291
9304
9256
8356
9814
9626
9199
9494
9445
8527
10015
9823
9387
7405
7294
7629
8554
9828
8277
8240
8240
7782
7592
7935
7894
7881
7768
7732
7774
8927
8927
8427
8244
9140
7906
7711
8804
7855
7545
8832
8832
7827
7754
7915
7551
7816
8689
8696
8068
8769
8769
8351
8167
7838
7477
7740
8604
8610
7989
8683
8683
8269
8087
7682
7329
7586
8434
8440
7831
8511
8511
8105
7927
9232
7986
7789
8893
7934
7621
8921
8921
7906
7832
7259
7150
7477
8384
9634
8113
8076
8076
7628
7442
7760
7403
7663
8519
8525
7910
8597
8597
8187
8007
9037
8179
7956
9306
8975
8080
9343
9343
8504
8125
9266
9218
8322
9775
9587
9162

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [31 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [33 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [39 Голоса (ов)]

 

android download