Returnal тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Тестирование старых видеокарт в Returnal было выполнено для определения производительности на этих устройствах. Некоторые игроки могут иметь старые компьютеры или лэптопы, которые не имеют новых видеокарт, и им нужно знать, как игра работает на их системах. Результаты тестов также могут быть полезны при выборе наиболее подходящей настройки графики для этих старых видеокарт, чтобы достичь максимальной производительности и наилучшего качества изображения. Кроме того, тестирование старых видеокарт может помочь игрокам понять, какой апгрейд необходим для повышения производительности и опыта игры в Returnal.
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Returnal поддерживается Windows 10/11.Приоритетным и основным графическим API для Returnal является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой для Returnal стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Настройки графики в Returnal включают в себя такие параметры, как разрешение экрана, качество теней, качество текстур, качество эффектов и другие. Настройки качества графики влияют на качество визуальных эффектов, а также на производительность игры.
Настройки графики "Низкие" обеспечивают более низкое качество визуальных эффектов, но могут повысить производительность игры на менее мощных системах. Настройки графики "Средние" обеспечивают умеренное качество визуальных эффектов и обеспечивают баланс между качеством и производительностью игры. Настройки графики "Высокие" обеспечивают более высокое качество визуальных эффектов, но могут замедлить производительность игры на менее мощных системах.
Обычно, настройки графики с более высоким качеством визуальных эффектов потребляют больше ресурсов компьютера, что может привести к понижению производительности в играх, особенно на старых или менее мощных компьютерах. Однако, настройки качества графики зависят от личных предпочтений игрока и от конфигурации его компьютера, поэтому следует выбирать те настройки, которые наилучшим образом сочетают визуальное качество и производительность.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 при низких, средних и эпических настройках качества графики.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Выбрать и купить модель видеокарты или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
Низкие
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 .
При разрешении 2560х1440средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 4700 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti FSR .
Средние
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080 .
При разрешении 2560х1440средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 FSR .
Высокие
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 FSR или GeForce GTX 1080 FSR .
При разрешении 2560х1440средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1660 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT FSR .
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Низкие
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
Средние
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Выбрать и купить модель процессора или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
Низкие
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 2600.
Средние
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 2600 .
Высокие
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 5 2500.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1400 или Core i 5 2500.
Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- 1. Low
- 2. Medium
- 3. High
GameGPU
Низкие
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 13 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 13 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
Средние
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 13 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 13 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
Высокие
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 13 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 15 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
ВЫВОД |
Можно сказать, что более старые видеокарты могут иметь проблемы с игрой Returnal на высоких настройках графики. Однако, на более низких настройках графики, более старые видеокарты могут справиться с игрой достаточно хорошо.
Использование технологии FidelityFX Super Resolution (FSR) может дать существенное преимущество в игре Returnal на старых видеокартах. Например, в тестировании на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1060 с использованием FSR настройки дали увеличение частоты кадров до более чем 42 FPS на высоких настройках графики, по сравнению с 35 FPS без FSR. При этом потеря в качестве изображения была минимальной.
Таким образом, использование FidelityFX Super Resolution может быть полезным для тех, кто хочет запустить игру Returnal на старых видеокартах и получить большую частоту кадров при минимальной потере качества изображения.
В целом, если у вас есть старая видеокарта и вы хотите играть в Returnal, то вам может потребоваться понизить настройки графики, чтобы добиться плавной игры.
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [12 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [9 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [9 Голоса (ов)] |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |