vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Resident Evil Village Gameplay Demo тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

re8demo 2021 05 02 12 20 48 238

Дата выхода: 2 мая 2021
Жанр: Action
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.

Resident Evil Village — долгожданное продолжение серии хорроров Resident Evil. Испытайте невиданный доселе ужас в 8-й части легендарной серии.

После кошмарных событий предыдущей части прошло несколько лет. Итан Уинтерс и его жена Миа обосновались на новом месте, вдали от ужасов прошлого. Но не успели супруги насладиться безмятежной жизнью, как их вновь постигла трагедия. Чтобы найти свою дочь Итану придётся преодолеть немало испытаний: пройти через мрачную деревню, населённую отвратительными, жуткими и кровожадными существами. Доберитесь до величественного замка и попытайтесь найти зацепки, чтобы спасти свою дочь!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Resident Evil Village поддерживается Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Resident Evil Village является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

RE Engine — игровой движок, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения». Используется компанией Capcom для своих внутренних проектов. Первой игрой на данном движке стала Resident Evil 7: Biohazard, вышедшая 24 января 2017 года. На данный момент к выходу в 2019 году на данном движке готовятся еще 2 игры - ремейк Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

Desktop 2021 05 02 12 19 36 759

В RE Engine используются несколько middleware-решений. Единственное решение, о котором достоверно известно — Audiokinetic Wwise, кросс-платформенный звуковой движок. Также в движке используется технология подповерхностного рассеивания, используемая для отрисовки некоторых объектов, например, кожи людей, сглаживание (FXAA + TAA), HDR.

ГРАФИКА

Resident Evil Village имеет достаточный спектр графических настроек.

re8demo 2021 05 02 12 20 24 424 re8demo 2021 05 02 12 20 29 602

re8demo 2021 05 02 12 20 43 478 re8demo 2021 05 02 12 20 43 478

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

RT

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Resident Evil Village выполнена на довольно высоком уровне:

re8demo 2021 05 02 06 39 41 503 re8demo 2021 05 02 06 40 03 409

re8demo 2021 05 02 06 43 33 000 re8demo 2021 05 02 06 44 44 468

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 466.27

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.4.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры. Из-за ограничения по времени тест производился с нескольких аккаунтов.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

re8demo 2021 05 02 12 20 24 424 re8demo 2021 05 02 12 20 29 602

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Resident Evil Village Gameplay Demo тест GPU
  • Max
  • Max + RT
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


Max

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon Vega 56 или GeForce GTX 1660s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровняRadeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

Max+RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения  Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения  Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060sМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070. .

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Resident Evil Village Gameplay Demo тест VRAM
  • Max
  • Max + RT
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8156
7115
6671
9048
8025
7644
GEFORCE RTX 3060 12 GB
7841
6907
6547
8358
7560
7188
7687
6714
6377
8449
7468
7178
8096
7056
6541
9059
8046
7521
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7686
6596
6197
8054
6921
6792
7710
6616
6216
8078
6942
6812
7702
6609
6209
8078
6942
6812
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7625
6543
6147
7989
6866
6737
7717
6622
6222
8062
6928
6799
7571
6496
6103
7932
6817
6689
7725
6629
6228
8094
6956
6826
6047
6034
5342
6053
6103
6104
Radeon RX 6800 16 GB
7895
6918
6563
8610
7583
7242
Radeon RX 6900 XT 16 GB
8056
7059
6697
8786
7738
7390
8315
7405
7026
Radeon RX 6700 XT 12 GB
8071
7119
6606
8830
8086
7721
7088
6245
5883
7159
6307
5942

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Max

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 640 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт

Max+RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9100 мегабайт

ТЕСТ CPU

re8demo 2021 05 02 12 20 24 424 re8demo 2021 05 02 12 20 29 602

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Resident Evil Village Gameplay Demo тест CPU
  • Max
  • Max + RT
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Resident Evil Village Gameplay Demo тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
9
5
6
2
3
6
20
34
11
39
44
48
42
33
41
31
32
23
77
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
42
38
23
31
20
31
81
84
30
34
14
91
19
44
42
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
48
63
55
64
56
49
97
94
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
52
35
43
44
81
45
41
86
52
52
33
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
78
75
86
64
74
77
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
59
56
59
70
59
53
64
1 core
2 core
3 core
4 core
81
77
78
75
1 core
2 core
1 HT
2 HT
80
86
81
80
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
11
31
9
44
52
20
46
49
48
2
51
32
76
5
0
2
0
13
0
5
2
3
1
4
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
57
58
78
80
48
52
17
51
43
33
3
0
2
40
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
36
49
75
43
48
60
92
5
51
21
42
54
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
65
70
71
75
52
84
48
43
1 core
2 core
3 core
4 core
84
74
78
77

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Resident Evil Village Gameplay Demo тест RAM
  • Max
  • Max + RT
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7387
7356
7369
7239
7216
7146
GEFORCE RTX 3060 12 GB
6682
6658
6629
6746
6707
6700
8483
7545
7448
7615
7514
7503
7296
7201
7126
7335
7248
7221
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7905
7451
7493
8048
7880
7619
8001
7541
7584
8121
7952
7688
7849
7398
7440
7991
7824
7565
8009
7549
7592
8154
7984
7719
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7969
7511
7554
8113
7944
7680
7993
7534
7577
8138
7968
7704
7985
7526
7569
8138
7968
7704
10189
8135
8063
11354
9105
8640
Radeon RX 6900 XT 16 GB
8892
8879
8802
8872
8877
8879
8270
8340
8155
Radeon RX 6800 16 GB
8714
8701
8626
8695
8699
8701
Radeon RX 6700 XT 12 GB
7720
7715
8123
8625
8777
8716
7947
7688
7563
8026
7765
7639

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Max

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 10100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

Max+RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 11300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [31 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [38 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [40 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (49)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Когда ты поймёшь, что эти блоки существуют - ты начнёшь смотреть на всё это иначе. Так, как смотрю я.

Спасибо, не надо

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Кто бы сомневался.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

вот только к игровой реальности это отношения не имеет.

ох уж этот безапеляционный всезнайка Никита...[рукалицо]
Да, у Vega появились FP16 блоки, причём появилось их много. У тех же Полярисов, к примеру, их ровно 0.

у веги и всех последующих радеонов соотношение инструкций FP16 : FP32 = 2 : 1. У поляриса 1:1
А у Паскалей FP16 блоки есть, вот только в основном их мало - в игровых видеокартах они сделаны ради совместимости со свежей версией CUDA. (А вот у GP100 их много, как и у Веги.)

шта? Аппаратно они есть на всех паскалях. Только вот игровым паскалям их отрезали в биосе, и вместо возможных 2:1 имеются 1:64, то есть считай что нет. Припоминаю, на каком-то из паскалевских титанов (вроде на первом) открыли часть заблокированных инструкций банальным обновлением драйвера. Что как бы лол
Но самое главное - игровые шейдеры, которые зачем-то юзают FP16, выполняются на FP32 ядрах у игровых Паскалей

выполняются-то на FP32 ядрах, только с двойной скоростью. У паскалей этого считай что нет
- точно так же, как у Полярисов и более старых архитектур.

вижу, что опять у Никиты трудности с матчастью
И всё-таки откуда у тебя инфа про использование FP16 в играх?

от верблюда. Вот зачем каждый раз лезешь что-то доказывать, еще и в такой манере аля "я все знаю, а вы дураки", если сам толком не разобрался?
FP16 впервые использовали в DOOM. И со временем начали использовать все чаще (особенно когда появились туринги с таким же как у веги 2:1), но преимущественно в вулкане, а позже начали использовать и в дх12 (metro exodus). В чем смысл применения FP16 тебе подсказать? А также почему его не всегда можно применить? Впрочем, подсказка кроется, емнип, либо в технической документации к вульфенштейну 2017 года, либо метро икзодус. Гугл в помощь, думаю, найдешь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ох уж этот безапеляционный всезнайка RadeoForce. Но вместо диалога, который веду я, с пояснениями того и другого, предпочитающий пустые оскорбления.
0 блоков у Поляриса. Ровно 0, ни одним больше. Но это никак не отменяет того, что скорость выполнения действительно 1:1, потому что FP16 операции выполняются на тех же FP32 блоках, что и FP32 операции. И так же работают игровые шейдеры и на Паскалях.
В Паскалях аппаратно их нет в таком количесестве, как у GP100. Не только в Жирафах программно заблокированы, а просто нет - ни в Квадрах, ни в чём.
На Titan X/Xp что-то разблокировали, да. Но там ещё много есть, чего можно разблокировать.

У меня такая манера? " ох уж этот безапеляционный всезнайка Никита...[рукалицо] " - а, ну да, это же мой текст.
Типичное лицемерие, которое так популярно в современности. Причём сам зачастую говорит абсолютно бессвязную дичь, но обвинять меня в своих же грехах - это он может. И тут мы ещё получаем логический парадокс - лицемер не может признать, что он лицемер, иначе он рискует перестать быть лицемером. Поэтому вести диалога с такими смысла нет совершенно.

Да, подскажи мне смысл использования FP16.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Ох уж этот безапеляционный всезнайка RadeoForce. Но вместо диалога, который веду я, с пояснениями того и другого, предпочитающий пустые оскорбления.

где я тебя оскорбил? В слове "всезнайка" не вижу оскорблений. По поводу пояснений - иной раз лучше промолчать, нежели писать пояснения, которых сам же не понимаешь. Свежи в памяти твои фразочки по технологии SMT, мы кстати так и не закончили тогда, ты не ответил на мой вопрос "как это по-твоему работает". Впрочем, я знаю, что ты бы ответил - ретранслировал бы цитаты из маркетинговых обзора интелов с первым поколением HT, которые, как бы, не совсем честны
0 блоков у Поляриса. Ровно 0, ни одним больше. Но это никак не отменяет того, что скорость выполнения действительно 1:1, потому что FP16 операции выполняются на тех же FP32 блоках, что и FP32 операции. И так же работают игровые шейдеры и на Паскалях.

в играх, где используется FP16, веги на фоне конкурентов выглядят бодрее, чем полярис на фоне 1066. Другое дело, что в таких играх, чаще всего, мы наблюдаем нечто вроде "2070=1080ти". Но почему-то ни у кого не хватило фантазии сложить 2+2. И никто не вспомнил зеленые тайтлы вроде лучдогса или киберпиара, где расклады определенно зеленые для всех, кроме паскаля, который проигрывает прямым конкурентам от амд, причем от 10 до 30%, в зависимости от сцены
В Паскалях аппаратно их нет в таком количесестве, как у GP100. Не только в Жирафах программно заблокированы, а просто нет - ни в Квадрах, ни в чём.

погоди-ка, а разве GP100 - это не квадро?
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/quadro-gp100.c2994
И на теслах точно есть, можешь покопаться там же.
Типичное лицемерие, которое так популярно в современности.

да упаси боже
Причём сам зачастую говорит абсолютно бессвязную дичь, но обвинять меня в своих же грехах - это он может

так ты ни разу не указал и не пояснил, почему это дичь. Только вот я не пишу того, в чем не уверен. Или предварительно упоминаю, что "это мое предположение". Ты же сходу наваливаешься в хамской манере. Я с тобой гораздо более церемонюсь, чем ты со своими опонентами в спорах
И тут мы ещё получаем логический парадокс - лицемер не может признать, что он лицемер, иначе он рискует перестать быть лицемером

я тут не вижу лицемеров(ну кроме фанбоев-переобувашек, которые щас нахваливают инвидию и интол за то, за что ругали амд "еще вчера", но я тебя все же таким не считаю). Просто твои познания застряли где-то в начале 2010х годов, и ты их пытаешься ретранслировать на современные реалии. В том числе и маркетинговые булщиты. В этом твоя главная проблема - пора освежать свою черепно-мозговую базу данных
Поэтому вести диалога с такими смысла нет совершенно.

ну естественно, проще ведь с гордо задранным носом избежать конфуза, если вдруг разозлишь опонента и он начнет тебя тыкать в твои пробелы в понимании предмета спора
Да, подскажи мне смысл использования FP16.

например, при работе с геометрическими примитивами(привет вульфенштейн 2017 года), не требующих полной точности вычисления. Для рассчетов физики воды (привет Far Cry 5) Также для машинного обучения (direct ml - привет тем, кто думает, что без тензоров аналог дылысэса работать не будет)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

GP100 - я имел в виду кристалл, а не одноимённую карточку. Блоки аппаратно присутствуют именно в кристалле, в карточках на одном кристалле они могут быть заблокированы лишь программно. И Теслы, и Квадры, и Жирафы в основном делаются на одних и тех же кристаллах, но вот GP100, например, в Жирафы не попал. И только в нём из всех Паскалей много блоков FP16, в остальных их почти нет.

Ты не пишешь того, в чём ты не уверен, да. Вот только это не отменяет того, что ты уверен в некорректной инфе.

Не "ни разу", а не всегда, в какой-то момент я сдался - ты не способен признавать своих ошибок - и всё. Какая-то моя информация вполне может быть устаревшей - это естественное свойство информации. Вот только к количеству блоков FP16 и FP32 в Полярисах, Паскалях и Вегах, это отношения не имеет.

Фантазия тут не нужна, она даёт ложную информацию. Максвелл пришёл даже без полноценных асинхронных инструкций - это не помешало ему со временем втоптать в пол Кеплер, хотя поначалу 980 была слабее, чем 780 Ti. А ты удивляешься, что Ампер спустя годы так же втоптал Паскаль, надумывая причину в FP16. Я всё ещё не знаю, в каких современных играх оно используется. Конечно, это даёт буст архитектурам, которые обрабатывают это на двойной скорости, но ещё раз - это лишь одна из причин, не единственная, не критичная, роняющая скорость Паскаля в 64 раза, и даже не основная. А просто "одна из". Да и ты сам понимаешь, что FP16 математика применима не везде.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Такс, на эту тираду развернуто отвечу, когда буду у компа. С мобилки лень простыню клепать

И только в нём из всех Паскалей много блоков FP16, в остальных их почти нет.

стоп. Каких к черту блоков? Это инструкции. Они выполняются на обычных шейдерных блоках, но вместо условных 10 терафлопс с одинарной точностью будут выполняться 20 тфлопс с половинной точностью. Вернее, весь гпу под это может быть выделен только в специфических проф. задачах, но не в играх. В играх будет выделена только часть ресурсов под исполнение инструкций fp16
Ты не пишешь того, в чём ты не уверен, да

да
Вот только это не отменяет того, что ты уверен в некорректной инфе.

ты сейчас путаешь "некорректность" с "несоответствием твоим представлениям"
Не "ни разу", а не всегда, в какой-то момент я сдался - ты не способен признавать своих ошибок - и всё

еще как способен. Но я не способен идти на уступки человеку, если он заведомо не прав, и подтверждения этому под рукой. Но я зачастую принципиально не швыряюсь пруфами, дабы выдоить из человека побольше бреда, а потом разом "прихлопнуть" этими самыми подтверждениями, дабы в дальнейшем неповадно было. Иначе таких людей придется разубеждать каждый день по 100500 простыней. А некоторые из таких людей еще имеют свойство "обнуляться", то есть сегодня он вроде бы все понял, а завтра опять по новой, как будто "вчера" ничего не было.
Разумеется, если человек нормально спросит, я подскажу ему то, что ему непонятно. А вот тех, кто сперва рубашку на себе рвет, а только потом начинает интересоваться - с ними совсем другая канитель и другое отношение
Вот только к количеству блоков FP16 и FP32 в Полярисах, Паскалях и Вегах, это отношения не имеет.

нет никакого количества блоков. Есть некий планировщик (очень грубо, но это для понимания), который распределяет инструкции соответствующим образом. Выбрось из головы термин "количество FP16 блоков". FP16 блоков ровно столько, сколько у видеокарты шейдерных процессоров(или куда-ядер, если "по-зеленому")
Максвелл пришёл даже без полноценных асинхронных инструкций - это не помешало ему со временем втоптать в пол Кеплер, хотя поначалу 980 была слабее, чем 780 Ti.

980 никогда не была слабее, чем 780ти. Ну может кроме пары-тройки запиленных под кеплер игр. У 780ти наотрез отсутствует аппаратная поддержка дх12. У максвелла она таки есть, хоть и через одно место. Там ведь не только в асинк компоте дело.
Вообще, кеплеры во многом столкнулись с тем, с чем амд борется повседневно - начиная с максвелла инвидия кардинально изменила архитектуру и поток игр все еще точился исключительно под зелень (ведь известно, что красная игра гарантирует лишь то, что на амд не забьют болт, и то не всегда гарантирует, а инвидию ну точно оптимизнут), но только вот уже под совершенно другую архитектуру уже пилят. А архитектуры хуанга всегда нуждались в персональных заточках больше, чем у радеонов, которые тупо пихали больше физических мощностей, дабы быть ко всему готовыми. Вот кеплер стал жертвой отсутствия этих персональных заточек. Сейчас ими стали максвелл/паскаль - ну кроме уе4, в который годами вливались чемоданы именно во времена актуальности этих архитектур. Уверяю тебя, выйдет после амперов что-то принципиально новое (ампер и тюринг фактически одна архитектура - вольта, с некоторыми оговорками), и их одновременно постигнет та же участь.
Что до радеонов - для них почти никто не старался и не старается в оптимизацию, вот они эту смену поколения толком и не ощущают - радеон7 все еще быстрее, чем 5700хт в большинстве игр. 580 все еще бодается с 5500хт. Вега тянется на уровне 5700. Была фура, да, но она толком не продалась и имела много слабых мест - основное из которых это объем видеопамяти. Но это только поверхность айсберга - могу подробно изложить, в чем дело, но это будет длинная простыня, и сейчас не к месту.
А ты удивляешься, что Ампер спустя годы так же втоптал Паскаль, надумывая причину в FP16

это одна из причин, но не основная. На паскале еще много чего не хватает. Когда все плясали вокруг них, мол, смотрите, какие энергоэффективные, а я еще тогда писал, что это пресная архитектура, максвелл 2.0, и ближайшая новая архитектура ее обесклассит, как кеплеры. Но у кеплеров все было еще хуже, паскаль еще кое-как держится. У веги один существенный недостаток (как у всего GCN) - wavefront 64. Вернее, если бы индустрия плясала под амд и оптимизировала игры/движки, как сейчас под хуанга, то радеон7 еще и с 2080ти пободался бы практически на равных - пример такой игры это World War Z, там и движок, и игра с нуля писались тупо под GCN. Даже нави там не так ярко выступает, как GCN. Вот это хороший пример, как все могло обернуться, если бы у хуанга не было такой мощной маркетинговой машины, а амд(по части гпу) херней не занималась с 2015 по 2020 год.
Чтобы ты понимал, ситуация warp64(gcn) и warp32(инвидия) тут очень схожа с фуфыксами - в теории они имели мощности, но многопоток пришел только спустя туеву хучу времени(а в случае видеокарт так и не пришел), много лет делали ставку на интеловские 4-поточники как мейнстрим. Выкати интел фуфыксы - их бы как пирожки тогда раскупали, при их-то маркетологах, и в играх лет на 10 раньше было бы 6-8-поточное распараллеливание.
Знаешь, в чем секрет эффективности RDNA в сравнении GCN? Они просто перестали пытаться переть против хуанга, а перебрались на его территорию, то есть перестроились под warp32. Вот и сравнялись по эффективности на флопс (псевдофлопсы амперов я в расчет не беру), да и на ватт тоже

Я всё ещё не знаю, в каких современных играх оно используется

ну вот еще месяца 2 назад с тобой обсуждали, что в метро последнем используется. Причем эту рекламу мусировали, когда туда первые недолучи завозили, еще задолго до недолучей 2.0
. Конечно, это даёт буст архитектурам, которые обрабатывают это на двойной скорости, но ещё раз - это лишь одна из причин, не единственная, не критичная, роняющая скорость Паскаля в 64 раза, и даже не основная.

в 64 раза она уронить и не может, так как под эти инструкции лишь часть шейдерных ядер выделяется. Но чем больше ресурсов выделяется под FP16, тем сильнее паскали будут просаживаться.
А просто "одна из". Да и ты сам понимаешь, что FP16 математика применима не везде.

конечно не везде, я и не говорил такого. Но чисто случайно так вышло, что именно в играх с поддержкой FP16 (это чаще всего вулкан) мы наблюдаем 1080ти=2060/2070

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот, ты думаешь, что аппаратных блоков под FP16 нету, о чём ещё можно с тобой говорить? "Шейдерный процессор" - вещь довольно абстрактная. Вон в Тьюринге Хуанг их количество якобы увеличил вдвое. Хотя на самом деле теперь в шейдерном процессоре 2 FP32 блока вместо одного. И это совсем не то же самое, что 2 независимых шейдерных блока, потому что блок INT32, например, остался один.

В Паскале появились ядра, которые умеют за такт либо один FP32, либо два FP16. Это не само по себе взялось, это именно что аппаратная поддержка. По дефолту на обычном FP32 блоке такого не бывает, он может выполнить лишь одну FP16 операцию за такт, но отбросить старшие байты. Так вот, эти ядра, разумеется, требуют больше транзисторов, чем ядра, которые так не умеют. Вот Хуанг в игровые карты и не стал сувать все ядра с поддержкой FP16 с двойной скоростью. Но для совместимости - сунул одно ядро в SMM, если не ошибаюсь. Игры об этом не знают и спокойно выполняют FP16 инструкции на скорости FP32. ПО, написанное на CUDA, специально использующее блоки FP16, разумеется, становится медленнее.

Так же и с FP64 - для этого нужны аппаратные блоки. Раньше их в ГП не было вовсе, потом Хуанг с Лизой (а может ещё и до Лизы) ограничивали скорость FP64 программно, но Хуанг в игровых Максвеллах эти блоки выбросил, Лиза - в GCN 3.0 (Fury) - и программно больше ничего ограничивать не надо. (Небольшое исключение - Radeon VII.)

Когда ты поймёшь, что эти блоки существуют - ты начнёшь смотреть на всё это иначе. Так, как смотрю я.


"Так ты не умеешь вежливо вести диалог."
"А откуда у тебя инфа, где юзают FP16?" - ужасно невежливый вопрос, прямо-таки настоящий моветон!

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Да какого чёрта? 1080ti опустилась на уровень 2060super, а ведь раньше на уровне 2080 была. Нет, я понимаю "устаревшее поколение, поддержка прекращена, бла бла бла", но блин, Хуанг в курсе что на рынке видеокарт происходит? Они там статистику карт в стиме не видели что-ли? Большинство на 1060 сидят, могли бы в качестве исключения ещё пару лет Паскаль повытягивать драйверами, на что они хотят геймеров пересадить если карт в продаже просто нет?

Sanchas
This comment was minimized by the moderator on the site

А как по вашему Хуанг должен кастрированный FP16 у 1ххх серии дровами вытягивать? А ведь слив идет в основном в тех играх, где его как раз и юзают.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

А откуда у тебя инфа, где юзают FP16?
И всё равно ты неправ про его кастрированность у Паскалей.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

И всё равно ты неправ про его кастрированность у Паскалей.

это официальная инфа. А если копнуть глубже, то на паскалях он таки есть, но отключен то ли на драйверном, то ли на уровне биоса, и доступен только на GP100

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ох, как всё плохо. А ведь я описал довольно подробно, но при этом понятно, не углубляясь в не столь важные детали. И всё равно никто не может понять такой простой вещи.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

И всё равно ты неправ про его кастрированность у Паскалей.
Конечно:
GTX 1080 Ti - 177.2 GFLOPS (1:64)
Vega 64 - 25.33 TFLOPS (2:1)
Radeon VII - 26.88 TFLOPS (2:1)
совсем не кастрированный.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

То есть когда я что-то тебя спросил, чего не знаю (или когда ты почему-то не можешь ответить на вопрос, логично следующий за твоим комментарием) - это я "вылез". Ну ок, продолжай в том же духе.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Все просто, ты на свои утверждения пруфов не кидаешь (как пример - не вижу кликабельной ссылки на "Игры об этом не знают и спокойно выполняют FP16 инструкции на скорости FP32."), как будто твои слова неоспоримый факт, но при этом очень не любишь, когда так делают другие.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

То есть когда я что-то тебя спросил, чего не знаю (или когда ты почему-то не можешь ответить на вопрос, логично следующий за твоим комментарием) - это я "вылез". Ну ок, продолжай в том же духе.


Так ты не умеешь вежливо вести диалог. Вернее, умеешь, но порой кажется, что у тебя базароконтроль отсутствует. Я, как ни странно, нормально к тебе отношусь, хотябы потомы, что ты не из этих...лгбт железного мира...фанбоев, короче. Просто когда тебе отвечаешь в той же манере, что пишешь ты, то ты сразу начинаешь обижаться. Отсюда сложности в коммуникации

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, да, совсем не имеет, ок.
Читай дальше - я написал, почему.

Ты реально первый раз слышишь про использования FP16 в некоторых играх ?
Я понятия не имею, в каких играх этот позор используется, а в каких - нет. В Far Cry 5 разве что было заявлено, но в других - понятия не имею.
А ведь слив идет в основном в тех играх, где его как раз и юзают.
А судя по этому, у тебя есть достоверная информация, где юзают, а где - нет.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Читай дальше - я написал, почему.
По хорошему мне бы уже на этом следовало остановиться -> "..раз приводишь эту дичь", но мне немного скучно, поэтому можно и пофлудить
Я понятия не имею, в каких играх этот позор используется, а в каких - нет
А зачем тогда вылез?
А судя по этому, у тебя есть достоверная информация, где юзают, а где - нет.
Есть достоверные тесты (на диванах и частично тут), что в играх с использованием FP16 GTX 1ххх неплохо просаживался.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно, неправ, раз приводишь эту дичь. ИЧСХ, по блокам оно так и есть, вот только к игровой реальности это отношения не имеет.
Да, у Vega появились FP16 блоки, причём появилось их много. У тех же Полярисов, к примеру, их ровно 0.
А у Паскалей FP16 блоки есть, вот только в основном их мало - в игровых видеокартах они сделаны ради совместимости со свежей версией CUDA. (А вот у GP100 их много, как и у Веги.) Но самое главное - игровые шейдеры, которые зачем-то юзают FP16, выполняются на FP32 ядрах у игровых Паскалей - точно так же, как у Полярисов и более старых архитектур.

И всё-таки откуда у тебя инфа про использование FP16 в играх?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно, неправ, раз приводишь эту дичь. ИЧСХ, по блокам оно так и есть, вот только к игровой реальности это отношения не имеет.
Да, да, совсем не имеет, ок.
И всё-таки откуда у тебя инфа про использование FP16 в играх?
Ты реально первый раз слышишь про использования FP16 в некоторых играх ?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

было бы большинство по умнее, купили бы 580)))

ghostwraith
This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, и получили бы меньше фпс и намного большее энергопотребление. Зато майнила бы хорошо, хоть какой-то плюс.

P.S. А вообще с вероятностью 90+% 580 просто сгорела бы.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Ага, и получили бы меньше фпс и намного большее энергопотребление

а разве 1066 быстрее, чем 588? И 1066 научилась в дх12/вулкан и нарастила +2гб видеопамяти? Ну и да, после выхода амперов зеленые любят указывать майнинг и проф. задачи в качестве весомого критерия при выборе игровой видеокарты(и еще много чего хвалят, за что "еще вчера" ругали амд), так что да, 588 в полтора раза лучше майнит, и это чертовски весомый аргумент(не для меня, разумеется, а для...кхм..."большинства игроков"
А вообще с вероятностью 90+% 580 просто сгорела бы

Зачем тогда интел купил? И по твоей логике выходит, что амперы покупать противопоказано?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ghostwraith

было бы большинство по умнее, купили бы 580)))

580 вместо 1080ти?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Sanchas

на что они хотят геймеров пересадить

судя по всему, на это. Ну, во всяком случае, интерес у майнеров к ним будет не столь высок из-за 4 Гб. Слабое, конечно, утешение, и не без иронии. Но с другой стороны, 1080ти в целом нормальный фпс тут выдает. Вон всеми любимый движок, напичканный зеленым кодом, уже пятый год шакалит радеоны вниз на 10-30% из раза в раз, но в общем и целом, как правило, производительность оптимальная, и какая-нибудь мидловая 5700хт чаще всего выдает 60+ фпс в 1440р. То что она при этом оказалась на уровне 2060 в этом чудном движке - это хоть и неприятно, но и не смертельно. А для 4К@60 все равно нужно что-то вроде 2080ти или 3070. Вот и с резиком для владельцев паскалей(1080ти) сейчас так же: при неплохом визуале получается 60+ в 1440р, а для 4К@60 все равно потребуется 2080ти/3070.
Так что стоит ли париться?
И скажу по секрету: в резиках много чего можно снижать безболезненно для визуала, если уж очень охота врубить всинк в 4К

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

@Gennady, AMD sponsored games always gimping Nvidia's performance. In Total War: Rome Remastered GTX 1060 blows away RX 590.

Anon
This comment was minimized by the moderator on the site

AMD sponsored games always gimping Nvidia's performance.

But what about Horizon Zero Dawn?
In Total War: Rome Remastered GTX 1060 blows away RX 590

Watch Dogs Legion, Cyberpunk 2077 and Death Stranding are Nvidia sponsored games, but there 580 faster than 1066.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ

99,9% игр АМД-шных. т.к. в консольках АМД-шное железо. и игры пишутся под эти железки) а потом порт на пк с прикручиваем разных доп. плюшек.

ну да, а UE4 - самый красный движок на свете

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

про движок у разрабов нужно интересоваться: зачем они под амд-шное консольное железо на нем игры пишут

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Как, при ограниченности демо 60-ю минутами, протестировали столько железа?

Gan77
This comment was minimized by the moderator on the site

Так перед тестом все расписано, однако, дажэ есть способ обнулять счетчик.

Undertaker
This comment was minimized by the moderator on the site

60+ фпс на Полярисах 6 летней давности. Отлично. ЧЁ ЕЩЁ НАДО...

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

Графон хорош, только аид для лучиков нужны нави3, нави 2 слабоваты...

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Не графон по сути, а художники. Сама картинка статична, минимум эффектов. RT технология для галочки, во всяком случае в местах, где была демка. Да и тут особо и говорить нечего, раз в 4К игра выдает адекватный фпс даже на консолях прошлого поколения...

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

Нету там реального 4к даж на 5 плойке и сусихсе, шахматный рендернинг до 4к с 2к

Undertaker
This comment was minimized by the moderator on the site

Какой смысл в этом тесте? На релизе теста не будет, что ли? Или чисто поржать над Rocket Lake? Или наконец-то порадовать Zenux'а, который любит сравнивать 1080 Ти и Вега 64?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Разумеется, ggpu работает с одной целью -> радовать меня

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

А я думаю что с релизом нифигушечки не поменяется.

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Мде...1060 совсем сдулась.)))

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну просто Полярисы со временем Раскрываются, а 1060 закрываются ))

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

Я на ней демку пробежал. 1060 ещё тужится и выдаёт играбельные FPS Жмакай

_nAyK_
This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, до уровня RX 480, позор.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно, ведь на старте она по производительности была на уровне RX 580. Неприятный даунгрейт.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Неприятный даунгрейт.

это не даунгрейт это АМД корявые дрова что на старте всегда у них подтягивают и допиливают со временем. на старте продаж только у нвидии нормальные дрова которые выжимают практически всю производительность из зеленых видях. а АМД со временем ( через год-два ) дровами ощутимо допиливает производительность т.к. есть что допиливать.
поэтому и производительность у АМД карточек растет со временем если делать перетест в тех же играх. а нвидии выжимать уже нечего. тк выжато все было изначально .

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Игра то амд

Bond07
This comment was minimized by the moderator on the site

99,9% игр АМД-шных. т.к. в консольках АМД-шное железо. и игры пишутся под эти железки) а потом порт на пк с прикручиваем разных доп. плюшек.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно, ведь на старте она по производительности была на уровне RX 580. Неприятный даунгрейт.

Нормальная производительность,а ты как хотела?Карта была по мощности изначально как не вышедшая карта?

SandyBridgeOC
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
Да никто не ждет что трассировка исчезнет, наоборот, в будущем это будет отличная технология в играх, но на данном этапе развития ее соотношение скорость\цена находится н...
Zenux опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
Никита Соколов, привет! А вот с этого момента поподробнее ...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
с арифметикой тоже проблемы? Быть может, речь шла о 222К, или о 100К? А почему не о 999к оно тоже войдет в 6 значное число немножко разбираюсь. Но тебе даже до этого "не...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
ну если вас 600 и 700 серия ничему не научили, то ничем не могу помочь Им на замену пришла новая архитектура сверхэффективный Максвел я питаю надежду, что мы получим что-...
RadeoForce опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
USSA Где у тебя 6 значная цифра тоесть 900к рублей с арифметикой тоже проблемы? Быть может, речь шла о 222К, или о 100К? мухосранска Аааа, блин, сегодня что-то я долго т...
RadeoForce опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
USSA А так ты адепт пабольши памяти так бы сразу и сказал.На циферки значит смотришь ну если вас 600 и 700 серия ничему не научили, то ничем не могу помочь 1080 ти в совр...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
я не надеюсь, а лишь наблюдаю с попкорном за развитием событий. Будет необходимость - будет куплена соответствующая карта по потребностям. Ты правда думаешь, что я бедный...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
1080 ти в современных реалиях слабее 3050 ти будущей. А так ты адепт пабольши памяти так бы сразу и сказал.На циферки значит смотришь.Ты все питаешь надежды,что трасировк...
RadeoForce опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
USSA Смешные фантазии такие рассказываешь какой собеседник, такие и рассказы Карты без рейтрейсинга слабые ага, 1080ти определенно слабее, чем твоя 2060-2070, или что там...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Ссыкотно было только раз: в когда за тобой неведомая хренотень бегает в домике где куклы. В остальном согласен, очень даже неплохо. ага, гигантский личинус стремный. Стремно еще в самом начале, в по...
    12 часов назад
    AVATAR
    R2DSF опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Прошел Резик. Не, ну а че, игруля-то неплохая. Местами даже ссыкотно, хотя преимущественно в начале игры, как и в 7 части. Но разок пройти стоит. Она не длинная, времени геймплея (без катсцен) вышло ...
    13 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Прошел Резик. Не, ну а че, игруля-то неплохая. Местами даже ссыкотно, хотя преимущественно в начале игры, как и в 7 части. Но разок пройти стоит. Она не длинная, времени геймплея (без катсцен) вышло 8...
    13 часов назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Resident Evil Village
    https://stopgame.ru/show/115562/cyberpunk_2077_videoreview Благодарю :yes:
    20 часов назад
    AVATAR
    R2DSF опубликовал ответ к Resident Evil Village
    https://stopgame.ru/show/115562/cyberpunk_2077_videoreview
    21 час назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Киберпанк ничему их не научил, заслали на него ключ, я его обосрал. Можно ссылку на этот обзор? :-)
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    ЗЫ: А мне ключ заслали. Киберпанк ничему их не научил, заслали на него ключ, я его обосрал. Посмотрю на вилладж сегодня. Ты еще и обзоры пишешь? O_O
    1 день назад
    AVATAR
    R2DSF опубликовал ответ к Resident Evil Village
    но ожидания были выше А чего ты хотел? Там ж движок остался от второго ремейка. ЗЫ: А мне ключ заслали. Киберпанк ничему их не научил, заслали на него ключ, я его обосрал. Посмотрю на вилладж сегодн...
    1 день назад
    AVATAR
    Резьба деревня релизнулась. В 4 утра по мск закачка пошла в стиме.
    1 день назад

Сейчас один гость и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • apan