gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Quantum Break тест GPU

1

 Quantum Break 06.04.2016 10 16 54

Дата выхода: 5 апреля 2016
Жанр: Экшен, Шутер
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft

Quantum Break от компании Remedy Entertainment — создателей Max Payne и Alan Wake — революционный прорыв в игровой индустрии, размывающий границы между игровым процессом и телевидением, объеденяя драматичные моменты сюжета и игровой процесс в единое уникальное игровое пространство.

Ваши действия влияют на развитие сюжета, по ходу которого реалистичные эпизоды погружают вас в совершенный мир и обеспечивают полное переживание происходящего.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Quantum Break поддерживается лишь Windows 10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

Quantum Break market 

Приоритетным и основным графическим API для Quantum Break является DirectX 12 

4

Основой для Quantum Break стал стал новый игровой движок Northlight Engine. Ранее этот игровой движок нигде не применялся, так как является продуктом собственной разработки финских игроделов. Возможно именно поэтому игра довольно долго разрабатыватлась, потому как написать новый движок для игры естественно сложнее, чем просто слепить наработки с уже существующим. Для своего игрового движка Remedy Entertainment лицензировала новейшую 9-камерную технологию захвата мимических движений и создания лицевой анимации Dl4D. Одновременно с этим о сотрудничестве с финскими разработчиками объявила швейцарская компания Pixelux Entertainment, создатель известной технологии реалистичных разрушений Digital Molecular Matter (DMM).

Quantum Break logo announcement

Digital Molecular Matter описывается специалистами компании как «система высокоточных внутриигровых разрушений на основе деформации материалов, способная моделировать физические свойства любого материала с использованием метода конечных элементов». Данная технология использовалась более чем в 20 фильмах, рекламных роликах и телесериалах, причем в списке присутствуют одни из самых кассовых фильмов в истории — «Аватар» и «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2», а также «Запрещенный прием», «Прометей» и «007: Координаты "Скайфолл"». В видеоиграх движок также используется не впервые — ныне не существующая LucasArts применяла его в Star Wars: The Force Unleashed, выпущенной в 2008 году, и ее сиквеле, последовавшем два года спустя. Кроме того, DMM интегрирована в несколько игровых движков, таких как Gamebryo, Havok Vision Engine и Irrlicht.

game 10

«DMM способна заставить любое тело — маленькое или большое, тонкое или широкое, гибкое или жесткое — разрушаться так, как это происходит в реальности, — заявляет представитель компании. — Например, древесина не ломается каждый раз вдоль одной и той же линии — она прогибается и расщепляется в разных местах в зависимости от точки удара. То же правило применимо и к любому существующему материалу: резина сгибается и возвращается в изначальное положение, стекло разбивается на куски, на стали остаются вмятины, а пластик деформируется. DMM даже способна моделировать растения и органические объекты с 14 задаваемыми параметрами, от прочности до сохранения объема».

game 5 

«DMM сыграла одну из ключевых ролей в создании концепции Quantum Break, представляющей собой наш взгляд на развлечения следующего поколения, — рассказывает руководитель технического отдела Remedy Микко Уромо (Mikko Uromo). — Эта система позволяет воплощать сложные сценарии в таких масштабах, которые прежде были невозможны, и просчитывает разрушения в реальном времени. Мы с нетерпением ждем возможности продемонстрировать общественности, на что способна эта технология в нашей игре».

5

Запас графических настроек в Quantum Break довольно скромный. Мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.

Quantum Break 06.04.2016 10 16 43

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

6

По сути, разницы между различными графическими установками практически нет...

7

8

Сглаживание в игре работает непонятно. оно вроде бы есть, но и тут же его нет. Хотя некоторые детали при его активации видны намного четче...

9

Графика в игре Quantum Break весьма неплоха и технологична, за исключением одного - смазанности окружения. То ли картинка была замылена, дабы скрыть недочёты, то ли же изображение и текстуры рендерятся из более низких разрешений, так как игра является портом с xOne. Но факт остаётся фактом- все это ярко бросается в глаза немного портит игровое впечатление.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.72

AMD Radeon Crimson Edition 16.4.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

ACTION!

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Quantum Break. AMD CrossFireXи SLI  игрой на текущий момент не поддерживаются. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, которое является следствием неотключаемой вертикальной синхронизации. При использовании монитора 120 Гц эта помеха исчезает, как и необъяснимые просадки FPS, которые странным образом в большей мере проявляются при частоте экрана в 60 Гц.

Так же по поводу отсутсвия 2-х гигабайтовых решений в тестах- ввиду плохой оптимизации они не способны обеспечить приемлемый fps даже при низких настройках(кроме режима низких настроек игры, которые выставляются по умолчанию в 720Р, где они и способны обеспечить стабильные 30 кадров).

12

Quantum Break 06.04.2016 10 16 43

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 

QB 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. 

13

 Quantum Break 06.04.2016 10 16 27

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

QB 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 280X или GeForce GTX 970.

14

 Quantum Break 06.04.2016 10 16 09

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

QB 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. 

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

QB vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

Quantum Break 06.04.2016 10 16 43

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

QB proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для большинства моделей. Так же стоит опять отметить тот факт что столь положительных результатов удалось добиться при использовании частоты монитора 120 Гц. При частоте 60 Гц процессорная производительность странным образом была на 15% ниже.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

QB intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

QB amd 

Quantum Break задействует до 8 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

QB ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Quantum Break находится в пределах 3000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

QB ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Quantum Break потребляет все 5.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.8 гигабайт ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [154 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [183 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [214 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (283)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Xuang:

[quote name="veкt0r"]Xuang<br />на видео с 980ти (ГТА) не включены доп настройки. если он их включит, у него видюха будет грузиться процентов на 50. часть настроек там висит на проце и требует дофига дури от него. могу тебе кинуть с 100% загрузкой всегда, но честно говоря мне этого делать не хочется и общаться на эту тему тоже.
<br /><br />Дело не только в GTA 5 ! Я во многих играх видел что на AMD картах существует недогруз GPU и из за этого могут возникать саттеры! Я могу сейчас кинуть много ссылок на эти проблемы в том числе и с геймплеем , но не буду ! Много читал форумы оверов там реально люди жаловались. Как не крути но AMD действительно косячит с дровами это факт, ты сам своими видео это полностью потвердил! Даже в Ассассине синдикат в твоем же видео эта проблема есть . <br /><br />ps: Вот на всякий случай видео https://www.youtube.com/watch?v=cx2X3ZZCKm4&;index=20&list=PLJEfXVxNbzr8uHScJGCufFZ7R-FATPJBs Как видишь даже в сингле Батлефилд 4 есть эта проблема ( первые 3 минуты) <br /><br />Единственная возможность избавиться от саттеров и недогрузов GPU на AMD это взять и полностью нагрузить видяху всякими супер сглаживаниями и супер тенями ну и сверх высоким разрешением! Но тут всплывает другое НО а именно что fps будет низкий .... Хотя даже это не факт что избавит от этой проблемы[/quote]<br /><br />Уважаемый Xuang! Хорошо я с вашими доводами согласен по поводу проблем с драйверами на картах АМД . Но почему вы закрываете глаза на ошибки Nvidia? Сколько раз ваша Nvidia обманывала пользователей? Начиная с gtx 660Ti когда обещали 2гб а по делу там было только 1.5? Продолжая с gtx 970 там тоже такая же проблема была обещали 4гб а по факту только 3.5 . А сколько раз Nvidia выпускала драйвера которые превращали видюхи в кирпич? Поэтому если АМД криворукие в плане работы с драйверами, то Nvidia просто наебщики !

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Xuang:

ps: У Nvidia недогруз GPU и саттеры встречаються гораздо реже практически никогда. А вот у AMD все гораздо чаще и с этим думаю глупо спорить. А вот для GTA 5 нужен топовый i7 иначе будут проблемы , об этом даже технокухня говорила
<br /><br />Как скажешь. Знаешь, ты вроде добродушный дядька, но слишком наивный, при этом просто слеп к фактам, относящимся к иной точке зрения и по-ослиному упрям(без обид). Мне уже даже влом с тобой спорить, может как-нибудь в другой раз :-|Удачи тебе с твоей 970 :lol: :lol: :lol: И привет от 280х в очередной игре<br />http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/killer-instinct-test-gpu<;br />пысы: И да, кстати, фаном меня можно назвать с натяжкой. У меня оба ноута на Нвидиа(555м и 960м), всего в жизни было 7 дискретных карт от Нвидиа и лишь 2 от АМД. Первой была 4870 2 ГБ версия в далеком 2009, вторая уже сейчас, 290. Перед покупкой всегда рассматриваю как вариант и красных, и зеленых. Глядя на судьбу кеплеров и нынешнее поведение максвеллов, полное отсутствие задела на будущее и жадность Хунь Суня на видеопамять, обман с аппаратной поддержкой дх12_1, альтернатив покупке АМД просто не вижу. У меня всё

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by St31N:

Xuang не тормози, я вроде как согласился, что на АМд присутствуют статтеры, но они есть и на Нвидиа, о чем кричат мои видосы. И проблема не в амд или нвидиа, а в жопорукости разработчиков. Про 4690 не шути так, я на 4670к тестил 980. Он без разгона запросто раскрывает ее стоковую в ГТА5, для разогнанной уже нужно и проц гнать. не надо ля-ля, я на 4670к 2 года сидел :lol: <br />Во 2 видео стоит вертикалка. Тебя слишком легко обмануть, как оказалось :lol: Остальные 2 видео актуальны.<br /><br />Ладно, че мы тут попусту спорим. Допустим, амд говно. Так покажи мастер класс, как должна работать карта. Просто кинь СВОЙ стрим на СВОЕМ железе, на тех же настройках, что тестил vect0r. Не забудь пару раз врезаться в встречную машину, основные просадки из-за частиц(искр и осколков при авариях, взрывах и стрельбе)<br /><br />Ты по-прежнему балабол, пробуй еще, или им и останешься
<br /><br />Я всегда для фанов AMD буду балаболом ! Хотя я уже кидал тучу доказательств что в Дивижене у Nvidia все хорошо, также кидал доказательства что у AMD есть такая проблема как недогруз GPU и саттеры , более того даже сам Vector скинул видосы в котором эта проблема была! Хотите верьте хотите нет но я полностью прав оказался! На AMD действительно есть проблемы с дровами , а как известно видяха без нормальных дров это просто мусор даже если fps высокий. Вот поэтому я не куплю видяху AMD Полярис даже зная что возможно у Паскаля не будет асинхронных вычеслений<br /><br />ps: Вот кстати интересная статья http://www.overclockers.ua/video/sapphire-nitro-r9-380x-4g-d5/2/ смотреть стоковые r9 280x и gtx 780 . Как видно gtx 780 все таки впереди где то сильно где то не так сильно но впереди! А ведь фаны говорят что карты равны<br /><br />ps: У Nvidia недогруз GPU и саттеры встречаються гораздо реже практически никогда. А вот у AMD все гораздо чаще и с этим думаю глупо спорить. А вот для GTA 5 нужен топовый i7 иначе будут проблемы , об этом даже технокухня говорила

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

Xuang<br />на видео с 980ти (ГТА) не включены доп настройки. если он их включит, у него видюха будет грузиться процентов на 50. часть настроек там висит на проце и требует дофига дури от него. могу тебе кинуть с 100% загрузкой всегда, но честно говоря мне этого делать не хочется и общаться на эту тему тоже.
<br /><br />Дело не только в GTA 5 ! Я во многих играх видел что на AMD картах существует недогруз GPU и из за этого могут возникать саттеры! Я могу сейчас кинуть много ссылок на эти проблемы в том числе и с геймплеем , но не буду ! Много читал форумы оверов там реально люди жаловались. Как не крути но AMD действительно косячит с дровами это факт, ты сам своими видео это полностью потвердил! Даже в Ассассине синдикат в твоем же видео эта проблема есть . <br /><br />ps: Вот на всякий случай видео https://www.youtube.com/watch?v=cx2X3ZZCKm4&;index=20&list=PLJEfXVxNbzr8uHScJGCufFZ7R-FATPJBs Как видишь даже в сингле Батлефилд 4 есть эта проблема ( первые 3 минуты) <br /><br />Единственная возможность избавиться от саттеров и недогрузов GPU на AMD это взять и полностью нагрузить видяху всякими супер сглаживаниями и супер тенями ну и сверх высоким разрешением! Но тут всплывает другое НО а именно что fps будет низкий .... Хотя даже это не факт что избавит от этой проблемы

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />после отжига о том, что i5 4690 недостаточно для раскрытия 970(хоть и не прямым текстом) вообще говорить с ним не о чем :-)

Загрузить еще