vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Metro Exodus Enhanced Edition - обзор и сравнение графических настроек игры

В нашем сегодняшнем графическом обзоре Metro Exodus Enhanced Edition, мы рассмотрим и сравним графические настройки и их влияние на качество картинки в режимах с RTX и DLSS. А также изучим с Вами изменения между Metro Exodus (2019) и Metro Exodus Enhanced Edition.

Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет «Качество». Этот пункт имеет 5 опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра» и «Экстрим». Этот параметр является пресетом настроек. Вручную настроить игру по себя нельзя. Рассмотрим данный графический параметр на нескольких локациях, а также сравним с версией Metro Exodus (2019).

Первая локация. Как видно по скриншотам, разницы между «Ультра» и «Экстрим» минимальные, заметны изменения в освещении. Разницы между «Высокое» и «Ультра» - нет. При переходе с «Высокое» на «Среднее» заметны изменения на текстурах (менее детализированные), тень от дерева становится прозрачной и четкой. На «Низкое» Вы получаете упрощенное освещение.





Вторая локация. Разницы между «Ультра» и «Экстрим» - нет. При переходе на «Высокое» изменяется размер моделей, отсутствуют дальние тени.  Минимальная разница заметна на «Среднее» опции. На «Низкое» изменяются дальние модели (деревья на горе).





Ниже Вы можете ознакомиться со сравнением Metro Exodus (2019) и Metro Exodus Enhanced Edition.









border

Лакомым кусочком в этом обзоре является Трассировка лучей. Имеет 3 параметра: «Нормальное», «Высокое» и «Ультра». Рассмотрим данный графический параметр на нескольких локациях, а также сравним с версией Metro Exodus (2019).









На всех 4х локациях между параметрами минимальная разница, уменьшается интенсивность источников света, картинка становится блеклой, появляются шумы.

Интересно будет посмотреть на изменения между Metro Exodus (2019) и Metro Exodus Enhanced Edition. В новой версии Metro используется Ray Traced Emissive Lights. Благодаря данной технологии источники света уже не рассматриваются как точечные, они могут иметь определенную форму и площадь, влияющую на свойства освещения. Поэтому тени рассчитываются более реалистично. Разработчики поигрались со светом и тенями, местами стало лучше, местами хуже. Стало ли реалистичнее? Точного ответа нет.









border

Далее идет DLSS. В версии Metro Exodus Enhanced Edition была добавлена новая реализация DLSS. В версии DLSS 2.1 качество картинки было существенно улучшено. Этот пункт имеет 5 параметров: «Выкл», «Ультрапроизводительность», «Производительность», «Баланс», «Качество». Рассмотрим данный графический параметр на нескольких локациях, а также сравним с версией Metro Exodus (2019).

Первая локация. Разницы между «Баланс» и «Качество» - нет. При переходе на «Производительность» заметны изменения на листве и повреждениях дерева. Между «Ультрапроизводительность» и «Производительность» минимальная разница, которая заметна, если Вы держите лупу в руке. При «Выкл» параметре пропадает «мыльность» картинки, мелкие повреждения на дере становятся четкими.





Вторая локация. Разница между «Баланс» и «Качество» минимальная, заметны изменения на деревьях и траве. Между «Производительность» и «Баланс» есть отличия в моделях деревьев. При переходе на «Ультрароизводительность» картинка заметно «мылится». При «Выкл» параметре пропадает «мыльность» картинки, деревья имеют естественный внешний вид, а не «шакальный».





Давайте вспомним Metro Exodus (2019), где реализация DLSS не лучшая — изображение заметно «мылится», многие текстуры «шакальные».




border

Переходим к Отражения. На выбор есть 2 метода отражения: «Гибридный» и «Рейтрейсинг». Рассмотрим данный графический параметр на нескольких локациях, а также сравним с версией Metro Exodus (2019).

Как видно по скриншотам при «Гибридный» способе отсутствуют некоторые отражения.


В Metro Exodus Enhanced Edition 4A Games добавил отражения через трассировку лучей. До этого момента использовались только отражения в экранном пространстве и кубические карты. Технология Ray Traced Global Illumination рассчитывает отражения, но для источников света. Сейчас добавлены прямые отражения от поверхностей, наиболее сильно эффект был замечет на металлических поверхностях и жидкостях.

Ниже Вы можете ознакомиться со сравнением Metro Exodus (2019) и Metro Exodus Enhanced Edition.


border

Детальный PhysX. Имеет 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Заметный прирост FPS, а его работа практически незаметна даже при взрывах.

Ниже Вы можете ознакомиться со сравнением Metro Exodus (2019) и Metro Exodus Enhanced Edition.

border

Тесселяция. Имеет 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Данный параметр делает поверхность земли и стен более выпуклой. Разница хорошо заметна.

Ниже Вы можете ознакомиться со сравнением Metro Exodus (2019) и Metro Exodus Enhanced Edition.

border

Коэффициент шейдинга.  Коэффициент 1.0X означает 100% от разрешения рендера, 0,5X — 50%, 1,5X — 150% и так далее. Лучше не снижать, чтобы не портить сразу всю графику. С влиянием данного параметра на картинку в игре вы можете ознакомиться ниже.





Ниже Вы можете ознакомиться со сравнением Metro Exodus (2019) и Metro Exodus Enhanced Edition.





border

Итак, подведем итоги.  Metro Exodus Enhanced Edition может похвастаться некоторыми сумасшедшими нововведениями, настолько большими, что графическая карта с поддержкой трассировки лучей является минимальной спецификацией, необходимой для ее запуска. Упор делается на количество ядер ЦП, а не на перечисление конкретных моделей.

После такого перечня системных требований я ожидал увидеть больше сверкающих отражений света от воды и снега и, возможно, отражений персонажей, когда они идут по лужам, но это не тот случай. 

Как оригинальная, так и улучшенная версия Metro Exodus выглядят фантастически - улучшенное освещение просто дает больше возможностей, чтобы лучше оценить все, что может предложить игра. 

Кроме того, учитывая, что владельцы ПК Metro Exodus получают Enhanced Edition бесплатно, трудно придумать причину, по которой поклонники не захотели бы снова сесть на Аврору для еще одной поездки.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (44)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

https://trashbox.ru/link/games-with-dlss-2.0-support

А что в Панке тоже именно длсс 2.0 ?? А чего же тогда эта убертехнология так мылит??? Причём это даже поклонники длсс признают!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site


Обзор Mass Effect: Legendary Edition - ремастер одной из лучших игр в истории прибыл.

Dukenuke
This comment was minimized by the moderator on the site

Там проблема в тенях заметнее всего...на твоих скринах теней толком нету...

какие тебе там тени не нравятся?

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Никакие...их там толком не видно. Вблизи от шпал сбоку на насыпи только хорошо видно а остальные очень далеко...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Чёт картинка без лучей мне больше понравилась... Ну и явное мыльцо от DLSS...

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

mass effect legendary edition вышел, тоже можно затестить ну и ждём days gone

Mortalz6666
This comment was minimized by the moderator on the site

ключик на решепарда не дали. Покупать его за 56 баксов тоже никто не планирует.
Ну а обзор Days Gone выйдет 18 мая в 5 утра

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Уже здесь видно как даже длсс 2.0 неслабо мылит...а ведь это мелкие пожатые картинки...да ещё и в статике...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Почему так часто обсуждается dlss сглаживание? Не включайте его и всё, не лень вам искать косяки на скринах? Есть ведь ещё всякие txaa, fxaa на крайняк. Почему всё обсуждение вокруг этого бедного длсс?

Sanchas
This comment was minimized by the moderator on the site

Ни хрена там больше нет кроме не менее мыльного ТАА... что за чушь то пошла??

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Потому-что амд параша не поддерживает длсс и амудятлы уже поняли,что он лучше делает картинку и выдумали,что на видео заметны баги длсс,а проверить не получится у них карт нет и ютуб пережимает

USSA
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня нвидиа...амуда по боку..а тебе дятлу очки купить нужно, а то со своими -9 уже в шары долбишься. На скрины жопой смотришь что ли??

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

0-120??))) А скриншоты не видишь)) Это что за 110-120?? Амудятел 110-120 означают проценты.
Давай скрины того же самого места со скалами и деревьями (где ГГ с арбалетом). А еще что тебе?
"Амудятел" и тут же "И что,что у тебя древняя нвидиа". Л логика!!!! Хреново поди быть бестолковым то?? А ещё жить хотим хорошо! С такими то деградантами?))
Ты Дегенерат значит.
Дегенерат (от гр. genоs - род) - вырожденец, выродок.У тебя нет карты,а встройка и ты сидишь на встройке и смотришь пережатые скрины.

USSA
This comment was minimized by the moderator on the site

Что-то тут какое-то массовое обострение в последние пару дней. Посиди-ка и ты сутки, передохни

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Амудятел я лучше тебя вижу у меня зрение 110-120.И что,что у тебя древняя нвидиа,что с того?

USSA
This comment was minimized by the moderator on the site

110-120??))) А скриншоты не видишь)) Это что за 110-120??)) А врачи то в курсе что ты новую градацию придумал новатор блин??))) Ты чего там куришь?)) Вот сразу и полезло враньё из всех щелей))) Если такой глазастый так приведи пруфы а не пиликай попусту. Давай скрины того же самого места со скалами и деревьями (где ГГ с арбалетом).

Ты откуда можешь знать какая у меня видюха?? Экстрасексом что ли стал со своими 110-120?)))

"Амудятел" и тут же "И что,что у тебя древняя нвидиа". Л логика!!!! Хреново поди быть бестолковым то?? А ещё жить хотим хорошо! С такими то деградантами?))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"Коэффициент шейдинга. Коэффициент 1.0X означает 100% от разрешения рендера, 0,5X — 50%, 1,5X — 150% и так далее".

Почему то даже между 1Х и 2Х очень хорошо видно разницу, особенно в траве.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

коэффициент 1.0X означает 100% от разрешения рендера

хех. ничего подобного!!!
в 90% случаев когда на ползунке стоит 100% то апскейл картинки имеется. и разрешение рендера в игре не равно разрешению экрана.
яркий пример батла4. при 100% разрешении на ползунке картинку растягивает минимум в 2 раза. от этого и мыло дичайшее.
но везде по разному.
100% это тот апскейл при котором по мнению разрабов играть типа можно.
если выкрутить в батле4 этот ползунок со 100% на 200% разница прост колоссальная в МЫЛЕ.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Так а я о чём? Я и привёл цитату автора статьи и ввёл в кавычки.

А потом уже от себя добавил. "Почему то даже между 1Х и 2Х очень хорошо видно разницу, особенно в траве."

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Почему то даже между 1Х и 2Х очень хорошо видно разницу, особенно в траве

я в метро крутил раньше. особой разницы не было даже с отключенным TAA в метрохе через текстовый файл настроек графония) хех
в других играх покрути. будет для тя откровением как графоний из мыла выныривает. например в батле 1 и 4. последней нфс. титанфоле. и тд. (там где есть ползунок со 100%-ми )
100% это не 100% в 9-ти случаях из 10-ти.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

В Баттле 4 да разница есть.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В вагонах прям в глаза бросается как трубы под потолком превращаются в месиво в ЕЕ версии...в оригинале всё нормально.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В вагонах прям в глаза бросается как трубы под потолком превращаются в месиво в ЕЕ версии...в оригинале всё нормально.

ну, тут остается только вручить медаль за сжатие JPG. Дело в том, что картинка сильно пожата, а там, где слабый контраст, на JPG начинается месиво при сильном сжатии. Погляди ролики на ютубе, там тоже самое прослеживается. У картинки слева более высокий контраст, из-за чего больше деталей сохраняется.

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

картинка сильно пожата

либо дело в масштабировании)
откройте картинку в новом окне и со 100% измените масштаб на 99% и увидите как картинку мылом тут же зальёт. вот такие вот чудеса 1% ( т.е. когда смотрите не пиксель в пиксель. а чёт усредненное)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

либо дело в масштабировании)

либо внимательно всматриваемся в картинку и видим артефакты сжатия (квадратики).
вот полная картинка
https://gamegpu.com/images/beforeafterimagesslide/ME.OT_REI.jpg

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

А где сравнение VRS?
А Хаирворкс?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

А где сравнение VRS?

лучше без VRS, чем с ним, технология новая, пока не обкатанная, прибавляет мало фпс, шакалит куда сильнее
А Хаирворкс?

если можно с ним, то лучше вкл. Чуть больше реализма привнесет. Когда тебя будут убивать мутанты, ты будешь наслаждаться их реалистичными волосами.

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Так почему нет сравнений хаира в старой и новой версии?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Так почему нет сравнений хаира в старой и новой версии?

он не отличается

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Опачки)) На скринах где длсс ON и длсс OFF (где ГГ с арбалетом), посмотрите на скалы! Там не только детализация но и кач-во теней рухнуло!!! Просто в ноль!! Такое чувство что будущее игр это мыльно-квадратный кошмар а-ля майнкрафт)) (мальчик квадратный ковёр выбивает)))... но зато всё будет залито и за*рано лучиками)))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Для подобных сравнений повторяемость сцены должна быть идеальная, а на эти скринах тени отличаются положением)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Ага...и детализация (общая чёткость картинки) тоже что ли положение меняет? А лысеющие ёлки на заднем плане? Они куда то бегают что ли?))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Опачки)) На скринах где длсс ON и длсс OFF (где ГГ с арбалетом), посмотрите на скалы! Там не только детализация но и кач-во теней рухнуло!!! Просто в ноль!! Такое чувство что будущее игр это мыльно-квадратный кошмар а-ля майнкрафт)) (мальчик квадратный ковёр выбивает)))... но зато всё будет залито и за*рано лучиками)))

это странно, вечером проверю у себя, правда эта локация у меня не открыта, только начальная, но по своим наблюдениям, разница в статике околонулевая

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Как уже писал у меня оба глаза единица...вот думаю...купить что ли очки на -9...что бы заранее привыкать к будущим играм...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот парочка сравнений, без сжатия jpg, разницы почти нет:
TAA
https://i.ibb.co/pQ49GNP/Metro-Exodus-Enhanced-Edition-Screenshot-2021-05-14-18-30-59-92.png
DLSS
https://i.ibb.co/dczDM16/Metro-Exodus-Enhanced-Edition-Screenshot-2021-05-14-18-31-16-53.png
TAA
https://i.ibb.co/6vzfcZg/Metro-Exodus-Enhanced-Edition-Screenshot-2021-05-14-18-34-23-89.png
DLSS
https://i.ibb.co/DMM9kHK/Metro-Exodus-Enhanced-Edition-Screenshot-2021-05-14-18-34-40-85.png

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Там проблема в тенях заметнее всего...на твоих скринах теней толком нету...а вообще там здорово сжаты скрины..

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

в той же теме кстати писали про каспий - именно там дылысэс "раскрывается" во всей красе. Точнее, нет
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=17370367&;sid=71db6d0d6c8877a3c00ba404220039dc#p17370367

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тестировали фиделити в Хорайзен? 1. Там аж написано что восстанавливает детали утраченные из за ТАА, т.е. сами признали что ТАА как я и говорил кучу деталей "убирает". 2 . При высоком уровне фиделити в первой пещере аж в глаза бросается как при малейшем движении камерой трава "мерцает"..(как бы "моргает" то светлая то тёмная)...прикольно)) молчу уж про то в какое пиксельное месиво эта трава превращается...а ведь нахваливают...мол даже лучше длсс...

PS очень похоже на адаптивное разрешение (когда снижается рендер ради 60 кадров).

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

обычный шарп. Там его на 100% нельзя крутить, оставляй на 30-40%

PS очень похоже на адаптивное разрешение (когда снижается рендер ради 60 кадров).

там и это есть. Может, забыл отключить целевой фпс?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Если есть возможность я всегда предпочитаю SMAA всему остальному.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Да я ради эксперимента всё это делал. Я не играю с ТАА терпеть не могу мыло. Целевой фпс я и без адаптивки могу получить...просто интересно... это ведь ппц какой то, это прыгающее разрешение и мерцающие детали... а ведь длсс не сильно лучше... если не хуже..просто тут мерцает а с длсс при повороте камеры всё "плывёт"

"Может, забыл отключить целевой фпс?" Зачем его отключать? Я и выставил его что бы "полюбоваться" на эти просадки разрешения...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

При сравнении отражений один скриншот пропал...

diman.wav
This comment was minimized by the moderator on the site

При сравнении отражений один скриншот пропал...

ты не понимаешь, так и задумано, ведь мы видим вокруг себя именно отраженный свет, а если отражений нет, то и картинки нет

MetalSnow
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
иногда нас конечно ловили и отвешивали пенделей с лещами, но оно того стоило. Родителям это стоило нового вела? ...
Nikita опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
До чего же хорош Zen 3!
veкt0r опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
Кто не понял, это соколов уже респанулся после бана чёт вспомнились наши приколы в молодости. мы гоняли на великах, искали тех кто постарше (тоже на великах) за....сь ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
И твои фанаты рвутся мне это льстит. Они же ради меня приходят сюда, жертвуют стулья под седалищным нервом тоже ради меня ...
Геннадий опубликовал комментарий в Разработчик подтверждает поддержку AMD FSR для Xbox Series X | S
Понятно,что теперь в каждой новой игре данная технология будет присутствовать.
Zenux опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
..техподдержка дрожит... И твои фанаты рвутся ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
АМДшники занизили, ну что ты как первый день в интернете даже если все они кол поставят, рейтинг будет выше, ибо их слишком мало для обвала оценки Так, давай без этого...
Zenux опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
нормас. паскаль в таких играх как рыба в воде АМДшники занизили, ну что ты как первый день в интернете В ААА-тайтлах на уе4 все в порядке, вега близка к 1080ти Так, да...
RadeoForce опубликовал комментарий в Dungeons & Dragons: Dark Alliance тест GPU/CPU
нормас. паскаль в таких играх как рыба в воде ну и ты сам вчера нашел и убедился, что там по дефолту в уе4 ввинчено - куча гейворкс-приблуд. В ААА-тайтлах на уе4 вс...

Конференция

    AVATAR
    я ж сказал, разница есть. Не идеально, но намного лучше обычного скейла. И лучше дылысэса(на мой взгляд) по одной причине - в динамике все в порядке Где же намного лучше, мы с Zenux сравнивали с об...
    21 минута назад
    AVATAR
    Так у тебя же 50 дюймов телек, неужели не заметил разницы? Или с дивана не видно? ) я ж сказал, разница есть. Не идеально, но намного лучше обычного скейла. И лучше дылысэса(на мой взгляд) по одной...
    28 минут назад
    AVATAR
    Зачем мне скейл в 1080р? Я сравнивал на нативном 4К, меня все устроило вплоть до режима квалити. Так у тебя же 50 дюймов телек, неужели не заметил разницы? Или с дивана не видно? ) секрет успеха...
    39 минут назад
    AVATAR
    Сравни у себя в 1080р, будет ли такое же мыло как у меня? Чую амд хорошо так кинула на карман, раз большинство так лояльно отнеслись к такому качеству ) чеее? Да засрали все, кроме бороды и DTF :-D ...
    54 минуты назад
    AVATAR
    наоборот, молчали бы. Ты что, на инвидии что-то работает хуже? Такого же быть не может! Так не задумано! Сравни у себя в 1080р, будет ли такое же мыло как у меня? Чую амд хорошо так кинула на карм...
    1 час назад
    AVATAR
    Вспоминая как ты плевался от ДЛСС, ФСР тебе точно не зайдет в дылысэсах я плевался от артефактов. как раз в статике, в основном, все выглядело многообещающе. Но ни в коем случае лучше не шевелить мы...
    1 час назад
    AVATAR
    Я эту игру не тестил еще, только рифтбрейкер и там все ужасно, хотя возможно это только на картах нвидиа, надо бы проверить как дела обстоят на картах амд, но вряд ли по-другому иначе бы об этом все ...
    1 час назад
    AVATAR
    Шок-контент, DLSS меняет дорогую плитку на дешевую! :-D дылысэс полирует плитку! Срочно поднять цены на жифорсы, обнаружен скрытый потанцевал! :crazy:
    1 час назад
    AVATAR
    Я эту игру не тестил еще, только рифтбрейкер и там все ужасно, хотя возможно это только на картах нвидиа, надо бы проверить как дела обстоят на картах амд, но вряд ли по-другому иначе бы об этом все ...
    4 часа назад

Сейчас 199 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте