gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Neon Noir Ray Tracing Benchmark тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

GameLauncher 2019 11 18 16 49 51 597

Год выпуска: 13 ноя. 2019
Жанр: Benchmark
Разработчик:Crytek
Издательство:Crytek

13 ноября немецкая студия Crytek выпустила бенчмарк Neon Noir, с эффектами трассировки лучей в режиме DirectX 11.

 Neon Noir использует довольно модифицированную версию движка CryEngine 5.6.5, где функция трассировки лучей реализована на основе инструмента Total Illumination, не зависящяя от графического API.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Neon Noir Ray Tracing Benchmark поддерживается Windows 7/810.

cryen

Приоритетным и основным графическим API для Neon Noir Ray Tracing Benchmark является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровой движок CryEngine — первый коммерческий движок Crytek. Его разработка была начата сразу же после основания компании.26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek и первая игра, использующая CryEngine — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам.

Когда были выпущены видеокарты с поддержкой пиксельных и вертексных шейдеров версии 3.0, Crytek разработала версию движка 1.2, которая использовала некоторые возможности пиксельных шейдеров 3-й и вершинных версии 2.0b для улучшения качества графики. Суть нововведений сводилась к тому, что на сложно-освещённых объектах, особенно при формировании рельефных изображений, по старой версии 1.1 (или 1.0), освещение рассчитывалось за несколько проходов, что тратило весьма сильно ресурсы ускорителей. Внедрение шейдеров 2.0b и 3.0 дало возможность все эти сложные расчёты разместить в одном очень длинном шейдере, который умещается только в спецификации 2.0b и 3.0.

GameLauncher 2019 11 18 16 58 31 762

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на игровой движок CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на компьютерную игру Far Cry. Вся интеллектуальная собственность была приобретена бессрочно и полностью; согласно условиям, Ubisoft получила эксклюзивные права на всю интеллектуальную собственность игры и движка, включая торговую марку, логотип, персонажей, сюжет, франшизу, сеттинг, права на разработку и издание. Поэтому с этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine. Ив Гильмо , президент и генеральный директор Ubisoft, так выразился по поводу данной сделки:

 «Far Cry» является одним из самых успешных брендов Ubisoft и это соглашение является ещё одним шагом в стратегии по постоянному обогащению нашего каталога полностью принадлежащими нам брендами. С «Far Cry» мы проводим дальнейшую консолидацию нашей ведущей позиции в жанре шутеров от первого лица. После выхода всех патчей от Crytek к игре «Far Cry» движок развивается в двух направлениях.

Так как в 2006 году Ubisoft приобрела все права на CryEngine и Far Cry, то она продолжила развитие движка для игр Far Cry Instincts и Far Cry Instincts: Evolution под Xbox, Far Cry Instincts: Predator под Xbox 360, а также Far Cry Vengeance под Nintendo Wii. Как было сказано в официальном интервью с Луи-Пьер Фарандом , главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine будет использоваться лишь 2-3 процента от кода оригинального CryEngine.

Компания Crytek использовала движок как основу для CryEngine 2. Южнокорейский разработчик и издатель NCsoft лицензировал CryEngine для использования в MMORPG Aion: The Tower of Eternity. Для этой игры движок был существенно переработан, оптимизирован и «заточен» под специфику многопользовательских онлайновых игр.

В сентябре 2009 года Crytek заявила о своём намерении сделать CryEngine бесплатным для университетов Великобритании. Разговаривая с журналистами сайта GamesIndustry.biz, управляющий директор Crytek UK Карл Хилтон  объяснил это стремлением компании взять на себя заботу по предоставлению студентам и выпускникам жизненно важного опыта в разработке игр. Первым университетом, в котором Crytek планирует развернуть использование движка на протяжении месяца, является Борнмутский  университет. «Я думаю, что мы совершили очень перспективный ход, — сказал Хилтон. — Студенты и университеты не умеют читать мысли, и они не будут знать, что мы делаем и как мы делаем, пока они не попадут в контакт с людьми, которые реально работают в данной индустрии».

Весной 2016 года компания перешла на модель распространения "плати сколько хочешь", предполагающую возможность свободно использовать движок для разработки игр (свободное использование для неигровых приложений запрещено), код CryEngine был опубликован (под проприетарной лицензией) на GitHub.

GameLauncher 2019 11 18 16 59 05 988

20 марта 2018 года компания Crytek опубликовала исходные тексты редактора игровых ресурсов CRYENGINE Sandbox и предварительную версию следующего релиза игрового движка CRYENGINE 5.5. Также представлена новая модель подразумевающая переход на оплату отчислений за использование движка в размере 5% при доходе более 5 тысяч евро в год. Для проектов зарегистрированных до 30 июня 2018 года возможно сохранение старой схемы «Pay What You Want» (плата по своему усмотрению без отчислений).

Версия продукта под номером 5.6 вышла летом этого года, а следующую ревизию движка 5.7 стоит ожидать не ранее весны 2020 года. Отличительными особенностями CryEngine 5.7 станет полноценная поддержка API DirectX 12 и Vulkan в движке и игровом редакторе Sandbox, а также поддержка эффектов Ray Tracing, которые были показаны в технической демонстрации Neon Noir на GDC 2019.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Отражения в бенчмарке неплохи, но вот сама графика как-то не ассоциируцется с Crytek:

GameLauncher 2019 11 18 16 57 54 469 GameLauncher 2019 11 18 16 58 15 315

GameLauncher 2019 11 18 16 58 20 751 GameLauncher 2019 11 18 16 58 29 504

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.20

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

GameLauncher 2019 11 18 16 49 55 903

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Neon Noir Ray Tracing Benchmark тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1660 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX  2070 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Neon Noir Ray Tracing Benchmark тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7605
6291
5467
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7544
6241
5423
8701
6566
5647
8044
6294
5501
7965
6233
5447
7807
6109
5339
7886
6171
5393
3940
3914
3899
3819
3794
3780
3948
3921
3906

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт.

ТЕСТ CPU

GameLauncher 2019 11 18 16 49 55 903

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Neon Noir Ray Tracing Benchmark тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.  


Neon Noir Ray Tracing Benchmark тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
72
58
66
28
34
39
42
20
22
11
17
20
14
19
36
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
70
48
58
47
44
36
41
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
58
54
45
31
33
36
31
32
23
33
36
51
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
81
72
52
48
55
50
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
54
58
48
45
39
66
58
1 core
2 core
3 core
4 core
86
81
81
84
1 core
2 core
1 HT
2 HT
84
89
92
86
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
69
22
39
23
44
70
30
27
31
28
14
36
2
0
2
2
33
2
0
2
0
2
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
75
56
80
73
51
42
38
25
30
42
28
11
3
2
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
81
81
88
84
63
74
82
74
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
72
53
75
39
31
38
22
41
20
18
20
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
86
63
72
78
76
83
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
80
67
63
52
50
33
36
42
1 core
2 core
3 core
4 core
88
77
81
75
1 core
2 core
3 core
4 core
89
91
92
94

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Neon Noir Ray Tracing Benchmark тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4579
4579
4641
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4542
4542
4603
4768
4768
4704
5296
5296
5264
5656
5656
5622
5039
5039
5009
5142
5142
5111
8933
8933
7897
8660
8660
7656
9024
9024
7978

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [22 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [22 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [26 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (52)

This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.imgur.com/eVETU83.png

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
Тесты Shenmue 3 ожидаются? Вчера релизнулась. Индюшатина на UE4, но с именитым названием

This comment was minimized by the moderator on the site

Эти дауны почти починили fps и исправили вход в настройки.
https://i.ibb.co/F63s974/Red-Dead-Redemption-II-Screenshot-2019-11-19-19-03-15-60.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Крайтек спалила конторку, рт ядра не нужны, отражения работают и так, ну надо же? еще и 50 фпс у 1080.
Только совсем тупенькие поверили в лучи, отражения были еще в ведьмак 2 в лужах очень даже качественные, а в майкс пэйн 3 в зеркалах.
А вообще это халтурка для игроделов, сократить полигоны там где на самом деле должно быть сухо и без луж, сделать моря и озера? проще простого

This comment was minimized by the moderator on the site

Не беритесь писать про то, в чем не разбираетесь

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так маркетологи нвидиа то разобрались получше меня конечно, когда драйвер ставил даже написали мировая премьера лучей в колде, только я вот поржал с этих "лучей" какие то жалкие тени по типу как в гта от нвидиа, жрущие и бесполезные

This comment was minimized by the moderator on the site

рт ядра нужны для эффективного ускорения лучей. В этой же демке лишь отражения, причём не на всё подряд. Будь в ней ртх, туринги бы 100500фпс нарисовали.

This comment was minimized by the moderator on the site

когда вышла первая карта с физикс, тоже крику было. аппаратное ускорение частиц! процы можно выкинуть! и.т.д потом изобрели хавок, который выполнял всё тоже самое, только гораздо быстрее и на проце + был халявным. разрабы естественно выбрали хавок. думаю с этими лучами вполне возможно повторить.

This comment was minimized by the moderator on the site

Что простите, а вы видели что то еще в лучах? Все остальное даже незаметно, ни тени ни освещение, ничего нового абсолютно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Чёт тесты очень странные, на моей 2070с в 1080р 120+- фпс тут намного ниже.https://youtu.be/hyarmZUBepQ

Загрузить еще