gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Mortal Kombat 11 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

MK11 2019 04 24 14 32 42 667

Год выпуска: 23 апр. 2019
Жанр: Action / Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios, QLOC, Shiver
Издательство: Warner Bros Interactive Entertainment

Mortal Kombat 11 – продолжение культовой серии файтингов Mortal Kombat, в котором игроков ждут широкие возможности кастомизации бойцов благодаря новой системе Custom Character Variations. Новый графический движок переместит вас в гущу боев, заставляя буквально прочувствовать каждую ломающуюся кость и вылетающие из обрит глаза.

В Mortal Kombat 11 представлены классические бойцы, а также продолжение кинематографической эпичной саги, развивающейся уже на протяжении 25 лет.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Mortal Kombat 11 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Mortal Kombat 11 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Mortal Kombat 11 стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров. 

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

MK11 2019 04 24 17 19 57 532

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

Mortal Kombat 11 имеет широкий спектр графических настроек.

MK11 2019 04 24 14 32 50 352

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна, но не критична.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание практически полностью устраняет все неровности поверхностей, но несколько мылит картинку.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Mortal Kombat 11 по графике практически сопоставим с Mortal Kombat Х:

MK11 2019 04 24 17 17 05 494 MK11 2019 04 24 17 17 51 527

MK11 2019 04 24 17 18 43 585 MK11 2019 04 24 17 19 16 049

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.39

AMD Radeon Crimson Edition 19.4.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Игра имеет неотключаемый лок кадров в 60 FPS. Ниже 50 FPS уже заметно замедление игрового действия, так что это нижний порог производительности игры.

ТЕСТ GPU

MK11 2019 04 24 14 32 50 352

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

Mortal Kombat 11 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 показатель FPS не ниже 50 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 показатель FPS не ниже 50 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980.

При разрешении 3840х2160 показатель FPS не ниже 50 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Mortal Kombat 11 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5538
4621
4219
5304
4318
3946
5252
4275
3908
5200
4233
3869
5148
4191
3830
3825
3831
3613
3946
3952
3727
3954
3959
3735

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

ТЕСТ CPU

MK11 2019 04 24 14 32 50 352

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Mortal Kombat 11 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

Все процессоры при всех режимах показали FPS не ниже 60 кадров.

Mortal Kombat 11 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
4
7
35
24
4
11
5
10
17
2
16
0
0
4
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
3
6
28
19
3
9
4
8
14
2
13
0
0
3
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
8
5
28
34
3
6
5
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
5
5
31
17
6
12
20
2
2
2
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
3
6
25
33
9
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
4
7
35
26
15
22
7
6
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
3
7
33
24
14
21
7
6
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
3
6
30
22
13
19
6
5
1 core
2 core
3 core
4 core
9
6
27
38
1 core
2 core
3 core
4 core
11
7
31
44
Intel Core i5 4670K 3.4 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
10
7
29
41
1 core
2 core
3 core
4 core
9
6
26
37
1 core
2 core
1 HT
2 HT
33
18
19
32
1 core
2 core
1 HT
2 HT
29
17
17
29
1 core
2 core
1 HT
2 HT
28
16
16
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
24
22
48
31
8
11
5
0
5
10
8
9
2
3
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
25
23
50
33
8
12
5
0
5
11
8
9
2
3
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
27
22
17
23
41
20
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
10
9
13
31
12
13
3
8
8
5
8
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
11
9
14
33
13
14
3
8
8
5
8
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
23
29
30
52
38
16
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
19
12
52
34
6
8
10
9
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
20
13
55
36
6
8
11
9
1 core
2 core
3 core
4 core
26
14
49
29
1 core
2 core
3 core
4 core
28
16
55
32
1 core
2 core
3 core
4 core
27
15
52
30
1 core
2 core
3 core
4 core
41
42
50
47

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в задействует максимум до 4 вычислительных потоков.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Mortal Kombat 11 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6847
6341
6281
6628
6559
5477
7079
7005
5849
6435
6368
5317
6306
6241
5211
8226
5969
5794
8485
6158
5977
8572
6221
6038

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 85000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [32 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [38 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [41 Голоса (ов)]

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (8)

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by andrew_riddler:

SVL Close to the sun не будете тестить?
<br /><br />сделаем

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL Close to the sun не будете тестить?

This comment was minimized by the moderator on the site

Marc Crass, не поверишь, но на 16-битных SNES и Mega Drive MK шёл в 60 фпс.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by luis:

Лок бы ещё снять...
<br />Тру Мортал Комбат должен играться при 16-битном цвете на ЭЛТ-телевизоре! Даже 60 ФПС для него - это кощунство!

This comment was minimized by the moderator on the site

Лок бы ещё снять...

Загрузить еще