Mortal Kombat 11 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 23 апр. 2019
Жанр: Action / Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios, QLOC, Shiver
Издательство: Warner Bros Interactive Entertainment
Mortal Kombat 11 – продолжение культовой серии файтингов Mortal Kombat, в котором игроков ждут широкие возможности кастомизации бойцов благодаря новой системе Custom Character Variations. Новый графический движок переместит вас в гущу боев, заставляя буквально прочувствовать каждую ломающуюся кость и вылетающие из обрит глаза.
В Mortal Kombat 11 представлены классические бойцы, а также продолжение кинематографической эпичной саги, развивающейся уже на протяжении 25 лет.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Mortal Kombat 11 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Mortal Kombat 11 является DirectX 11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой для Mortal Kombat 11 стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ |
Mortal Kombat 11 имеет широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница между различными настройками видна, но не критична.
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
Сглаживание практически полностью устраняет все неровности поверхностей, но несколько мылит картинку.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Mortal Kombat 11 по графике практически сопоставим с Mortal Kombat Х:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 1809 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.39 AMD Radeon Crimson Edition 19.4.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.6 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Игра имеет неотключаемый лок кадров в 60 FPS. Ниже 50 FPS уже заметно замедление игрового действия, так что это нижний порог производительности игры.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
При разрешении 1920х1080 показатель FPS не ниже 50 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.
При разрешении 2560х1440 показатель FPS не ниже 50 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980.
При разрешении 3840х2160 показатель FPS не ниже 50 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4600 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
Все процессоры при всех режимах показали FPS не ниже 60 кадров.
GameGPU
Игра в задействует максимум до 4 вычислительных потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 85000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [32 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [38 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [41 Голоса (ов)] |