MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 10 53 10 366

Дата релиза: 10 декабря 2019 г.
Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3rd Person / Coop
Разработчик: Piranha Games
Издатель: Piranha Games

Идет 3015 год. Человечество колонизировало тысячи звездных систем в самых разных уголках космоса, разделенных многовековыми войнами. Сражения будущего ведут меха-бойцы, элитные пилоты титанических боевых машин под названием BattleMech. Лучшего времени быть наемником, пожалуй, не найти.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

MechWarrior 5 Mercenaries поддерживается Windows 7/810.

epic

Приоритетным и основным графическим API для MechWarrior 5 Mercenaries является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для MechWarrior 5 Mercenaries стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

starwarsjedifallenorder 2019 11 15 10 06 38 076

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 09 52 22 368

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 09 52 53 479

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 10 40 50 758

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

MechWarrior 5 Mercenaries имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как основные, так  расширенные настройки.

MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 10 53 13 823 MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 10 53 17 524

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в MechWarrior 5 Mercenaries местами неплоха, а местами не очень...:

MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 10 21 22 21 765 MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 10 21 34 28 881

MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 10 21 40 23 178 MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 10 21 44 32 834

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.66

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 10 53 13 823 MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 10 53 17 524

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070S.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

MechWarrior 5 Mercenaries тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5330
4260
3639
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5373
4294
3669
5610
4607
3932
5806
4265
2865
5749
4223
2837
5692
4181
2809
5864
4307
2894
3727
3257
2901

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 53000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 57500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

ТЕСТ CPU

MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 10 53 13 823 MechWarrior Win64 Shipping 2019 12 11 10 53 17 524

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

MechWarrior 5 Mercenaries тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100 .  

MechWarrior 5 Mercenaries тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
84
25
17
16
17
13
11
8
2
3
13
11
8
6
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
84
58
65
33
20
17
27
26
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
86
36
24
22
23
16
11
25
31
27
19
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
78
67
48
34
36
30
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
33
36
33
34
25
20
14
1 core
2 core
3 core
4 core
78
73
70
53
1 core
2 core
1 HT
2 HT
83
77
72
57
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
58
0
3
2
61
76
24
6
11
5
3
2
24
3
0
0
19
2
0
3
2
0
1
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
61
48
75
23
5
6
7
27
9
13
0
2
3
2
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
48
53
36
41
66
33
52
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
50
72
33
16
16
28
9
14
3
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
63
59
56
58
78
44
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
86
42
47
44
20
30
39
44
1 core
2 core
3 core
4 core
88
64
88
72
1 core
2 core
3 core
4 core
84
82
75
70

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

MechWarrior 5 Mercenaries тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5416
5385
5292
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5460
5429
5335
5989
5929
5911
5342
5113
5255
5289
5062
5203
5236
5011
5151
5395
5163
5307
7631
7024
6974

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [32 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [42 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 21% [54 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (67)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Еще одно поделие на УЁ4, графин определенно заслуживает своих тридцати пяти кадров.
https://sun9-38.userapi.com/c206724/v206724003/ee80/-bEi6_RT0NY.jpg
https://sun9-13.userapi.com/c206724/v206724003/ee8a/AGJSTKRUh90.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

что-то у тебя фпс на уровне печ1070

This comment was minimized by the moderator on the site

Придется тебе терпеть УЁ4 еще следящее поколение. Вон hellblade 2 senua's saga на нем как раз, а это уже некст ген.

This comment was minimized by the moderator on the site

Придется тебе придумывать, почему игры на этом прекрасном движке выдают меньший фпс, чем местами фотореалистичная RDR2.

This comment was minimized by the moderator on the site

Потому что рукожопые разработчики. Нещевая игра которая вышла только на пк.

This comment was minimized by the moderator on the site

Выходит, почти все разработчики становятся рукожопыми, как только начинают работать с УЁ4? И самое смешное, что RDR2 за такие требования обосрали все, кому не лень, а тут, поди ж ты, сплошные адвокаты.

This comment was minimized by the moderator on the site

Я конкретно имел ввиду Piranha Games, а ты начинаешь обобщать подчеркивая свой личный хейт к движку. На любом движке можно обосратся при оптимизации, А обсирали порт RDR2 потому что одна из лидирующих крупных игровых компаний все ровно сделала не очень порт игры годовой давности,да одной из самых красивых на сегодняшний день,но за целый год можно было и лучше. А тут даже богоподобная rtx 2080 ti обсирается. Многие не могли ее тупо запустить когда она вышла. А тут что? Нищевая игра пусть и некогда известной серии, нищевая конторка. Масштабы не много не сопоставимы для сравнения.

This comment was minimized by the moderator on the site

всё там годно, всё настраивается. что мне там не понравилось, так это боёвка. куда идти х.з (надо купить карту) опять же х.з где.

This comment was minimized by the moderator on the site

В каком конкретно месте искать годность? Пока я вижу только вырвиглазное дерьмо с космическими требованиями, в котором от Готики только название.

This comment was minimized by the moderator on the site

годность в том месте, в котором её вообще не было по началу когда вышел движок. щас это выглядит пусть не шедеврально, но и не кака по типу АРК.


на нём будет 70% (а то и больше) игр и это надо принять как данность. потом будет УЕ5 и опять всё по кругу. мне лично без разницы какой движок, главное были бы игры путёвые и можно было настроить под себя. если уж на то пошло, то не вижу ничего шедеврального в детройте, который так же мог быть на УЕ4 и отличий бы не было вообще. лица умеючи можно на любом нарисовать. hellblade тому пример.

This comment was minimized by the moderator on the site

Выглядит хуже, чем Скайрим из 2011 года. Но если нравится, я не против, главное, не стоит убеждать меня в этом.

This comment was minimized by the moderator on the site

да я вроде и не пытался никого убеждать. никто не спросит нравится или нет. выпускают и будут выпускать. выйдет игра, дрова с фильтрами, тогда и будем посмотреть.

This comment was minimized by the moderator on the site

сойдёт для кинца.

This comment was minimized by the moderator on the site

Guys, don't forget to test Star Control: Origins Benchmark

https://www.stardock.com/games/starcontrol/benchmark

This comment was minimized by the moderator on the site

TOP1 gtx1080
link

This comment was minimized by the moderator on the site

оставьте хоть по одному представителю устаревших архитектур. Людям этого будет достаточно для понимая, насколько плохо(хорошо) оптимизаруются для целой линейки видеокарт.

This comment was minimized by the moderator on the site

Та да, это всегда было одной из главных фишек сайта. И верните кеплера заодно, чисто поржать с потанцевала

This comment was minimized by the moderator on the site

Сгорел давным-давно на сайте Кеплер, причём весь. Но хотелось бы его видеть, это да.

This comment was minimized by the moderator on the site

Detroit Become Human
в папке с игрой есть файл GraphicOptions.JSON, открыть блокнотом
найти строку "FRAME_RATE_LIMIT": 4
поставить именно 4, это отключает лок 60фпс

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
игра 4-поточная, как ему на 3.2ггц бодаться с современными процами, если он им уступает по IPC? Игра 4-поточная(и то скорее всего меньше), HT вредит(4670К не даст соврать), дроукол...
Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
В этой игре - точно нет. Для Zen 2 тоже DDR4 вносит вклад для преимущества над Zen 1, да? И для 5960X DDR4 почему-то не помогает. Откуда вы такие выводы делаете, я не представляю....
row добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Ну дык частота 5960х 3 ггц, а 9900к 4.7 ггц, разница такакая же самая в частоте...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
хасвелу тесно с ддр3. Вон в конфе товарищ гоняет 5960Х на воде, который с ддр4, и который с 4-каналом, и он на 4.7ггц в играх не дотягивает 10-15% до 9900К, вжаренного до 5.1 коког...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Опять Skylake почти в полтора раза быстрее, чем Haswell. Всё-таки за многие годы своего присутствия на рынке, эта архитектура успела получить оптимизацию со всех сторон Еще и DDR4...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
было бы что признавать А если читерить в тестах наконец перестанет Аккуратней ...
Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Опять Skylake почти в полтора раза быстрее, чем Haswell. Всё-таки за многие годы своего присутствия на рынке, эта архитектура успела получить оптимизацию со всех сторон. Даже удиви...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
там был гораздо более значимый переход с 28 на 16нм Зато при апдейте сразу был виден прирост производительности во всех играх, а не тока там, где RT\DLSS прикручены, коих всего не...

Сейчас 340 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • RadeoForce
Google