Killer Instinct тест GPU

1

Killer Instinct 12.04.2016 12 35 59 

Дата выхода: 2016
Жанр игры: Файтинг
Издатель: Microsoft
Разработчик: Iron Galaxy Studios

ki sys

Легендарная файтинг-серия возвращается с графикой нового поколения, безудержным экшеном, невероятным составом бойцов, убойной музыкой и УЛЕТНЫМИ КОМБО! Выбирайте совершенно невероятных бойцов, каждый из которых блещет плавной анимацией, уникальной тактикой боя и яркими особыми атаками. Используя систему неограниченных комбинаций, поверните бой в свою пользу - обрушивайте на противников сокрушительные комбо-удары, пока они ищут ваши слабые стороны. Выходите в сеть и сразитесь с игроками со всего мира, или оттачивайте бойцовское мастерство в подробных учебниках.

Третья игра в серии и первая изданная Microsoft Studios; была анонсирована на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 2013 и разработана студией Double Helix Games при участии Rare. Релиз состоялся в ноябре 2013 года на Xbox One и в апреле 2016 на ПК.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Killer Instinct поддерживается лишь Windows 10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

Killer Instinct 

Приоритетным и основным графическим API для Killer Instinct является DirectX 12 

4

Killer Instinct работает на собственном движке, который в полной мере использует DirectX 12. Движок был разработан для использования Iron Galaxy Studios в играх собственной разработки.

screenshot 10

Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.

5

Настроек в игре Killer Instinct немного, но вполне достаточно для гибкой настройки игры.

Killer Instinct 12.04.2016 12 35 51

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

По сути, разница видна лишь в качесвте текстур.

7

9

Ну что сказать, Killer Instinct довольно-таки неплохой файтинг, с весьма симпатичной картинкой. Играть увлекательно, интересно и приятно. Ранее казалось, что графика в игре будет немного лучше, но видимо авторы проекта не стали заморачиваться с портированием, что может быть и к лучшему...

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.72

AMD Radeon Crimson Edition 16.4.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

ACTION!

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Killer Instinct. AMD CrossFireX и SLI  игрой на текущий момент не поддерживаются. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, которое является следствием неотключаемой вертикальной синхронизации. При использовании монитора 144 Гц FPS достигает пределу значения, равную 144 кадрам. Для комфортной игры минимальный FPS в данном случае должен быть не ниже 40 кадров, а оптимальный не ниже 60-ти. Так же при 144 Гц это более показательный тест, так как выше 60-ти FPS, ввиду ускорения игры играть несколько некомфортно.

Ввиду зависящих от AMD обстоятельств, видеокарты семейства Fury выпадают из тестов на несколько неделек.

12

Killer Instinct 12.04.2016 12 35 51

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 

ki 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут  Radeon R7 370 или GeForce GTX 770.

13

Killer Instinct 12.04.2016 12 35 25 

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

ki 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti.

14

Killer Instinct 12.04.2016 12 34 32 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

ki 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980 Ti. 

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

ki vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

16

Killer Instinct 12.04.2016 12 35 51

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ki proz 

Производительность процессоров в игре оптимальна для всех моделей. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

ki intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

ki amd 

Killer Instinct задействует до 8 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ki ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Killer Instinct находится в пределах 1100 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ki ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Killer Instinct потребляет все 4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.6 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 5 гигабайт ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [58 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [64 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [76 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (62)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r В принципе, у меня такой же расклад, тоже тени на средние опустил, fullhd, небольшие просадки периодически наблюдаются, но играть стало комфортно и плавно. Очень красивая картинка, смело ставлю в один ряд с Итаном Картером: там художники покруче, здесь движок более технологичный. Чего только стоит вода, я такой вообще нигде не видел, даже в демке, что ты мне кидал Индюки молодцы, постарались знатно, не припоминаю, чтобы что-то красивее выходило на Cry Engine. А если и выходило, то с мыльцом(Ryse). Вообще движок очень крутой, жаль что мало кто с ним умеет правильно работать

This comment was minimized by the moderator on the site

St31N<br />в принципе понятно. в этой игре (крайэнжин), настройка "тени" состоит из нескольких: сами тени (качество), затенение (напрягает больше чем тени), сглаживание теней. если убавить,-<br />норм. [url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFSDZMSjFXUWFxem8&;export=download[/url]<br />Инди разрабы порвали крайтек в собственном движке. :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r Nikita присоединяюсь. Игрушка - этакий атмосферный Итан Картер с красивой графикой, на удивление даже с русской озвучкой. Правда, с оптимизацией дела немного похуже. Напрягают очень резкие скачки фпс, а вертикалка работает совсем уж криво, просадки еще более ощутимы становятся. Но и не все так плохо, особенно по сравнению с Obscuritas

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />присоединяюсь. графон там точно завезли, интересно было бы глянуть. как то странно там с производительностью.

This comment was minimized by the moderator on the site

svl<br />Будет ли тест Everybody's Gone to the Rapture?

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang<br />http://www.overclockers.ua/news/software/2016-04-03/117842/<;br />Предпоследний абзац:<br /><br />"В частности, были отмечены: невозможность загрузки рабочего стола Windows, падение Windows (в ряд случаев — с «синим экраном»), артефакты в играх, проблемы с G-Sync и масштабированием DSR. Некоторые пользователи даже сообщили о «смерти» своих устройств, связав их выход из строя с предшествовавшей установкой GeForce 364.72."<br /><br />просто еле сдерживаюсь :lol: <br /><br />и вот еще:<br />http://www.overclockers.ua/news/software/2016-04-15/117924/<;br /><br />а теперь еще раз процитирую твои же слова с соседней ветки:<br /><br />"а как известно видяха без нормальных дров это просто мусор даже если fps высокий. Вот поэтому я не куплю видяху AMD Полярис даже зная что возможно у Паскаля не будет асинхронных вычеслений"<br /><br />Руководствуясь твоей логикой, какие выводы будут по нвидиа, а?

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r Короче, затестил Квантум на стоковых частотах, память сожрана под завязку, по мере увеличения частоты памяти она нагружается все меньше, при предельных 1625МГц максимальное потребление стало всего 3.4ГБ(в 11 директе такой разгон памяти был бесполезен, прироста производительности после 1500МГц было ноль). Дх12 при бОльшей пропускной способности расходует меньше памяти(по крайней мере здесь), и это вместо ожидаемого роста фпс. Зато это может продлить жизнь 4 ГБ картам :-) Видимо, дело действительно в каком-то встроенном локе производительности, у меня на "низких" и "высочайших" пресетах фпс абсолютно одинаковый, чего в принципе не должно быть(ну разве что на каком-нибудь i3, где он был бы ботлнэком)<br /><br />HAVOK та да, уже решил, что надо забирать :-) <br /><br />loony01 "возможно в году 07-08 он бы прокатил, да даже тогда UT3 по локациям гораздо больше был"<br /><br />Локации по масштабу ближе к Quake 3, чем к UT3. Исключительно для олдскульной аудитории. Интересно, что же предложат в сингле. Картинка и в мультике приятная, в сингле должна быть еще круче

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />да, лок мало когда шёл на пользу. я понимаю что нет разрывов, как то пофиг на это. видно что дум и с локом хорошо жарит, но лучше бы его не делали. как скажет наш дружище - недогруз! фризы и сатеры. :lol: в принципе для ОГЛ, нового движка и беты- сойдёт.<br />помню был оф аддон дума 3. тот был веселее оригинала.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r, да в дум 3 также мульт сдох сразу же, если бы не мод на кооп и дополнительные карты, вообще бы про мульт никто невспомнил :-) . Для 2016 года мульт никакой, возможно в году 07-08 он бы прокатил, да даже тогда UT3 по локациям гораздо больше был. Сингл однозначно надо ждать, всё таки дум 3 хоть и был скучноват, но была своя атмосфера :-) .<br />А по этой игре графики мне вот, что напоминают <br />[url]http://www.gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Mortal_Kombat_X_/test/mkx_1920.jpg[/url]<br />если бы не лок, возможно лучше было понятно, а так 760 сливает 7850 на дх11, да и в этой игре особого профита не будет, так как лок на всех 60гц мониторах из-за всинка.

This comment was minimized by the moderator on the site

попал таки в игру. :-) сойдёт по графону. хотя в одиночке думаю будет чуть лучше.<br />[url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFM2lod19xWENOTDg&;export=download[/url] процык хорошо вжаривает.<br />HAVOK<br />сетка умрёт не родившись. :lol: надо было путячий кооп прикрутить и было бы норм.

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Nikita добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
Посмотрите на этот тест ЦП! Вот каким должен быть тест зависимости от количества ядер!
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я не играл в эту игру на плойке, поэтому утверждать не буду, но вообще просадки бывают, это да. И на винде нет костылей в виде DirectX, эта игра использует Vulkan. А вообще хорошо...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
У консолей тоже просадки часто бывают и не до 28 фпс, а ещё и пониже, лично видел. Ну так у ps4 нет костылей в виде directx, она напрямую с железом работает, отсюда и такой же фпс ...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
"частота у fx повыше конечно" Вдвое выше! Даже в два с половиной. Но это ерунда, так как FX ничего общего с консольным процессором не имеет. И то просадки до 28 фпс. Вот тут може...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Ну так посмотри на тест детройта, даже слабенький fx8350 выдаёт 30фпс, как ps4. Так и получается, консольный проц (частота у fx повыше конечно) даёт консольный фпс.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я понимаю есть игры где много объектов или куча разных деталей, много логики, физики, и тогда понятно от куда загрузка проца, а вот в детроите этого нет, все что там хорошо это кач...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
2020-й год, а некоторые уже привыкли, что оптимизации нет, и более того - считают её злом.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
А почему бы и нет, игра и правда жрет проц как не в себя. А в ней там ничего такого для проца и нет. Так что это не то чтобы поддержка, а больше оптимизон, да и еще не так давно i5...
Google