Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

Immortal: Unchained тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

immortal 2018 09 09 13 44 25 218

Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Toadman Interactive
Издатель: Toadman Interactive

Immortal: Unchained — новое слово в жанре хардкорных приключенческих ролевых игр. Всем девяти мирам грозит невероятная опасность, и вам предстоит превратиться в живое оружие, чтобы спасти свою родину. Исследуйте новые измерения, оттачивайте уникальные навыки боя и сражайтесь с легендарными боссами.Некогда вы были совершенным оружием, но были те, кто убоялись невероятных способностей, сокрытых в вас, и заточили на тысячу лет.

Теперь вы вновь на свободе, но, чтобы раскрыть свой потенциал, вам придется пройти через множество тяжелых испытаний в мире, полном кровожадных врагов. Будьте осторожны: те, кто не попытаются вас убить, попробуют использовать вас в своих целях. Не верьте никому, кроме себя самого.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Immortal: Unchained поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Immortal: Unchained является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра разрабатывается непосредственно шведской компанией Toadman Interactive и к тому же является их первым полностью собственным проектом, как я понял, до этого момента они уже принимали участие и помогали в разработке довольно приличного количества игр- из самых известных можно отметить Warhammer: Vermintide и Killing Floor: Calamity.

maxresdefault

За основу игрового движка игры взят так называемый Stingray Engine, пример работы которого игроки могут посмотреть в следующих играх: Escape Dead Island, Hamilton's Great Adventure, Krater, Gauntlet, Helldivers, Magicka: Wizard Wars, Magicka 2, The Showdown Effect, War of the Vikings, War of the Roses, and Warhammer: End Times - Vermintide.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Immortal: Unchained имеет широкий спектр графических настроек- имеем как базовые, так и расширенные настройки:

immortal 2018 09 09 13 44 30 382 immortal 2018 09 09 13 44 34 653

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между минимальными и максимальными настройками видна, но вот где лучше под вопросом...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Immortal: Unchained довольно средняя и не хватает звёзд с неба, в целом отвращения она не вызывает, хотя немного и простовата:

immortal 2018 09 08 10 19 29 946 immortal 2018 09 08 10 20 26 208

immortal 2018 09 08 10 21 54 146 immortal 2018 09 08 10 30 31 282

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 399.07

AMD Radeon Crimson Edition 18.8.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме.

ТЕСТ GPU

immortal 2018 09 09 13 44 30 382 immortal 2018 09 09 13 44 34 653

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Immortal: Unchained тест GPU
  • High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Immortal: Unchained тест VRAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

3032
2270
1795
2756
2064
1632
3628
2099
1771
3706
2144
1809
3823
2211
1866
3862
2234
1885

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

immortal 2018 09 09 13 44 30 382 immortal 2018 09 09 13 44 34 653 

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Immortal: Unchained тест CPU
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX 6300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.  

Immortal: Unchained тест Cores
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
80
22
19
22
28
22
25
16
18
14
15
13
14
18
11
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
67
84
56
46
22
25
20
21
14
8
23
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
71
67
75
65
29
38
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
81
91
83
87
42
47
50
50
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
76
85
77
81
40
44
46
46
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
77
70
74
36
40
42
42
1 core
2 core
3 core
4 core
81
83
72
80
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
86
96
1 core
2 core
3 core
4 core
83
85
74
83
1 core
2 core
3 core
4 core
88
91
80
88
1 core
2 core
1 HT
2 HT
84
80
84
86
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
92
98
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
88
84
88
90
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
82
45
27
19
21
1
15
29
12
12
8
13
37
82
12
10
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
86
47
28
20
22
1
16
30
13
13
8
14
39
86
13
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
67
69
53
56
48
34
41
43
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
77
75
26
21
30
19
21
13
10
36
77
10
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
81
79
27
22
32
20
22
14
11
38
81
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
67
70
70
56
64
66
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
78
56
55
47
31
42
34
41
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
80
58
57
48
32
43
35
42
1 core
2 core
3 core
4 core
83
77
79
65
1 core
2 core
3 core
4 core
81
75
77
64
1 core
2 core
3 core
4 core
78
81
82
86
1 core
2 core
3 core
4 core
85
79
81
67

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, но эффективно не более 4-х.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 8700K@5.0 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 МГц. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Immortal: Unchained тест RAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

3892
3759
3820
3538
3417
3473
3953
3476
3376
4038
3551
3449
4165
3663
3558
4208
3700
3594

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [18 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [21 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [23 Голоса (ов)]
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

veкt0r 21 veкt0r
svl 20 svl
Ребят, все будет, но не сразу
Nikita 19 Nikita
GameGPU переходит на HTTPS? Зачем?.. Да ещё и "сайт предоставил недействительны е временные метки сертификатов".
RadeoForce 18 RadeoForce
SVL
там еще бесплатная демка Forza Horizon 4 вышла. Правда, есть ли смысл делать тест, ведь релиз 2 октября. В общем, решайте сами :)
Цитата:
игра уже есть, но NDA до патча первого дня :)
на оверах народ уже тестит во всю :D Правда, до выхода дров и day-one патча все эти результаты - туфта
korn87 17 +1 korn87
Добрый вечер. Будет тест Assetto Corsa Competizione?
svl 16 +1 svl
Цитирую RadeoForce:
svl
да тут осталось уже 3 дня, потерпим как-нибудь (wink)


игра уже есть, но NDA до патча первого дня :)
RadeoForce 15 RadeoForce
svl
да тут осталось уже 3 дня, потерпим как-нибудь (wink)
svl 14 +1 svl
Цитирую RadeoForce:
svl
нелояльное вы издание :D
Там 60 фпс в fullhd начинается с 1080 и веги. Но вообще, если производительность за эти 4 дня не изменится, то я не представляю, что будет, когда прикрутят лучи.


узнали точнее, разрабы не рекомендуют тестировать без day1 патча, как только он будет, игру предоставят на тест
RadeoForce 13 RadeoForce
veкt0r
неа, скорее, картавый нидерландец :D Это у них такое невозможное произношение
veкt0r 12 veкt0r
RADEOFORCE
кфвущащксу. китаец?
:D
RadeoForce 11 +1 RadeoForce
vekt0r
Да, качество в оригинале примерно как у меня получилось. Были некоторые сомнения по fullhd телику, подключенному через HDMI. Но видимо беспочвенные.
Убрать бы сглаживание и зернистость, картинка будет вообще огонь! Освещение клёвое

PS: случайно набрал твой ник на русской раскладке, получилось муле0к (lol)
RadeoForce 10 RadeoForce
veкt0r
мерси (drinks) Качаю. Там, судя по корневой папке, заточка под нвидиа. У тебя там наверное железные 60 фпс и недогруз карты из-за лока, то есть с запасом. Но и полярис вполне неплохо себя чувствует, до 1440р включительно. А судя по тому, как демка греет карту, архитектура не простаивает, оптимизон тоже есть(правда, еще и год на майнинге сказался, термоинтерфейс надо менять).
Цитата:
похоже там сглаживание вкл.
там что-то похожее на ТАА, при этом на удивление не сильно мылящее. И неотключаемая зернистость. Есть там командная строка, наверняка можно прописать все что нужно, но для этого надо знать как. Пока не копался
veкt0r 9 +1 veкt0r
RADEOFORCE
нормально оптимизнутая демка. жаль настроек нет, похоже там сглаживание вкл.
drive.google.com/uc?id=145AcfJL9vz0SBUFnq7mybCfTE05U6FYZ&export=download
RadeoForce 8 RadeoForce
svl
нелояльное вы издание :D
Там 60 фпс в fullhd начинается с 1080 и веги. Но вообще, если производительно сть за эти 4 дня не изменится, то я не представляю, что будет, когда прикрутят лучи.
svl 7 svl
Цитирую RadeoForce:
SVL
предрелизный тест Ларки не планируется? А то вас уже кое-кто опередил :) . Для сохранения интриги, не буду кидать сюда ссылку. Но оптимизация даже без лучей - мрак


софтклабы сказали раньше релиза на обзор не дадут...
RadeoForce 6 RadeoForce
SVL
предрелизный тест Ларки не планируется? А то вас уже кое-кто опередил :) . Для сохранения интриги, не буду кидать сюда ссылку. Но оптимизация даже без лучей - мрак
RadeoForce 5 RadeoForce
Японцам уже предлагается внести за GeForce RTX 2080 Ti около 120 тысяч рублей (hang)
overclockers.ru/hardnews/show/93367/yaponcam-uzhe-predlagaetsya-vnesti-za-geforce-rtx-2080-ti-okolo-120-tysyach-rublej
*kottovsky* 3 *kottovsky*
запускал у себя в 4к - 8700к@4.7 , 1080ти@2025
просадок до 52 фпс ненаблюдал , минимум было 60-63.
пс - игра редкий калл
RadeoForce 2 RadeoForce
vekt0r
наткнулся на демку Silent Hills P.T. от какого-то энтузиаста, но там запара - разрешение напрямую зависит от нативного на монике. У тебя же вроде 4К моник? Если не затруднит, можешь записать в 4К в максимальном качестве(на фпс пофиг, там все равно неотключаемый лок), хотя бы минуту геймплея, и выложить оригинал? Ютуб жестко кромсает (facepalm)
www.youtube.com/watch?v=vpwlAxtvo8E&feature=youtu.be
Хоть полюбуюсь, как выглядит :D Даже в fullhd картинка зашла, но в 4К наверное вообще (gamer) Весит демка всего 1гб

rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=235443

Если не откроется сайт, вот прямая ссылка на торрент-файл
rustorka.com/forum/download.php?id=203953


UPD:
разобрался как 4К выставить: помимо разрешения рабочего стола, еще и "масштаб" должен быть именно 100%, тогда игра сама растягивается до 4К. Жаль полярис не умеет(или я не знаю как) писать в 4К@60, получилось только 4К@30 с битрейтом ~70
www.youtube.com/watch?v=i9mpyy7Zbjk

Google