Immortal: Unchained тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Toadman Interactive
Издатель: Toadman Interactive
Immortal: Unchained — новое слово в жанре хардкорных приключенческих ролевых игр. Всем девяти мирам грозит невероятная опасность, и вам предстоит превратиться в живое оружие, чтобы спасти свою родину. Исследуйте новые измерения, оттачивайте уникальные навыки боя и сражайтесь с легендарными боссами.Некогда вы были совершенным оружием, но были те, кто убоялись невероятных способностей, сокрытых в вас, и заточили на тысячу лет.
Теперь вы вновь на свободе, но, чтобы раскрыть свой потенциал, вам придется пройти через множество тяжелых испытаний в мире, полном кровожадных врагов. Будьте осторожны: те, кто не попытаются вас убить, попробуют использовать вас в своих целях. Не верьте никому, кроме себя самого.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Immortal: Unchained поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Immortal: Unchained является DirectX 11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Игра разрабатывается непосредственно шведской компанией Toadman Interactive и к тому же является их первым полностью собственным проектом, как я понял, до этого момента они уже принимали участие и помогали в разработке довольно приличного количества игр- из самых известных можно отметить Warhammer: Vermintide и Killing Floor: Calamity.
За основу игрового движка игры взят так называемый Stingray Engine, пример работы которого игроки могут посмотреть в следующих играх: Escape Dead Island, Hamilton's Great Adventure, Krater, Gauntlet, Helldivers, Magicka: Wizard Wars, Magicka 2, The Showdown Effect, War of the Vikings, War of the Roses, and Warhammer: End Times - Vermintide.
РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ |
Immortal: Unchained имеет широкий спектр графических настроек- имеем как базовые, так и расширенные настройки:
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница между минимальными и максимальными настройками видна, но вот где лучше под вопросом...
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Immortal: Unchained довольно средняя и не хватает звёзд с неба, в целом отвращения она не вызывает, хотя немного и простовата:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 399.07 AMD Radeon Crimson Edition 18.8.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.5 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.
GameGPU
Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, но эффективно не более 4-х.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 8700K@5.0 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 МГц. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [21 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [24 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [26 Голоса (ов)] |