Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

HITMAN 2 в DirectX 12 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

hitman2 2019 04 05 17 24 04 802

Год выпуска: 13 ноя. 2018
Жанр: Action / Stealth / 3rd Person
Разработчик: IO Interactive A/S
Издательство: Warner Bros Interactive Entertainmen

Hitman 2 – продолжение серии игр в жанре «стелс-экшен» с видом от третьего лица, разработкой которого занимается студия IO Interactive. Игра продолжает историю известного наёмного убийцы «агента 47-го». Hitman 2 является седьмой частью франшизы

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

HITMAN 2 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для HITMAN 2 является DirectX 11/12. Скачать HITMAN 2 можно можно в официальном магазине Steam https://store.steampowered.com/app/863550/

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

hitman2 2018 11 11 19 19 27 586

Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года; в то же время, последняя, — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году.

Hitman 47

Для игры Hitman: Absolution (2012) была разработана версия движка нового поколения — Glacier Engine 2. Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами, редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

Hitman Absolution

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

hitman2 2019 04 05 17 35 24 798 

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Настроек в HITMAN 2 достаточно для гибкой настройки игры.

nastr

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 Разница между минимальными и максимальными настройками видна, но лишь при детальном рассмотрении.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

HITMAN 2 с выходом патча DirectX 12 ничего нового палне графики не принёс, была лишь увеличена производительность игры на центральных процессорах. Вернее можно сказать графика была несколько улучшенна, добавлены некоторые графические функции, но касается это как версий DirectX 11, так и DirectX 12.

hitman2 2019 04 05 17 31 07 308 hitman2 2019 04 05 17 31 48 816

hitman2 2018 11 11 19 17 26 364 hitman2 2018 11 11 19 47 39 498

hitman2 2018 11 11 19 48 49 460 hitman2 2018 11 11 19 49 53 191

 Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 419.67

AMD Radeon Crimson Edition 19.4.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

  Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

nastr

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

HITMAN 2 v 2.2 тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 TiКомфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

HITMAN 2 v 2.2 тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6359
6079
5954
4760
4224
3906
6489
6203
6075
4857
4310
3986
6468
6136
5889
4140
3591
3320
5750
5251
5105
4501
3598
3357
6403
6075
5830
4099
3555
3287
5867
5358
5209
4593
3671
3425
6403
6074
5830
4098
3555
3286
5383
5362
5222
4406
3745
3498
5549
5528
5384
4542
3861
3606
5466
5445
5303
4474
3803
3552
5438
5417
5276
4451
3784
3534
5494
5473
5330
4497
3822
3570
3755
3865
3854
3774
3513
3202
3755
3865
3854
3775
3513
3203
3717
3825
3815
3736
3477
3169
3717
3826
3815
3736
3477
3170
3832
3944
3933
3852
3585
3268
4341
3873
3648
4543
3852
3669
4218
3645
3459
4378
3836
3707
4338
3893
3709
4343
3789
3559
4253
3817
3636
4258
3715
3489
4210
3779
3600
4215
3678
3454
4255
3797
3576
4453
3776
3597
4296
3855
3672
4301
3752
3524
3581
3562
3346
3602
3368
3054
3654
3635
3414
3675
3436
3117
3730
3710
3485
3751
3507
3181
3616
3597
3379
3637
3401
3084
3730
3711
3485
3752
3508
3182
3737
3718
3492
3759
3515
3188
3806
3786
3556
3828
3579
3246

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

nastr

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

HITMAN 2 v 2.2 тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 5 7600.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Core i 7 8700.  

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 3 8100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 2400 или Core i 3 8100.   

HITMAN 2 v 2.2 тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
46
70
55
50
44
55
45
53
41
45
41
78
44
38
47
39
39
70
39
38
42
47
25
29
28
27
23
33
23
16
34
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
57
87
68
62
55
68
56
66
51
56
51
97
55
47
58
48
48
87
48
47
52
58
31
36
35
33
29
41
29
20
42
37
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
69
64
75
78
69
63
75
73
69
73
64
70
49
56
55
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
69
73
59
59
53
58
83
55
44
48
53
53
54
60
57
62
45
34
41
46
41
35
35
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
84
82
82
91
70
73
83
77
83
86
64
62
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
83
78
75
78
63
71
72
69
70
58
72
75
55
55
48
62
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
91
86
83
86
69
78
79
76
77
64
79
83
61
61
53
68
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
92
89
92
73
84
86
81
83
68
85
89
64
65
57
73
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
98
97
97
98
98
93
100
95
1 core
2 core
3 core
4 core
95
95
94
94
95
91
97
91
1 core
2 core
1 HT
2 HT
94
95
95
88
97
95
95
94
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
92
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
48
63
59
59
47
53
44
41
45
42
44
42
81
41
27
36
41
53
42
30
55
58
98
64
22
22
23
25
28
27
20
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
46
60
56
56
45
50
42
39
43
40
42
40
77
39
26
34
39
50
40
29
52
55
93
61
21
21
22
24
27
26
19
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
81
88
86
81
78
88
83
89
73
69
69
70
64
39
66
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
63
56
52
61
59
61
53
48
64
81
69
41
64
47
45
34
33
61
27
42
38
38
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
58
60
53
49
58
56
58
50
46
61
77
66
39
61
45
43
32
31
58
26
40
36
36
29
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
92
98
91
92
95
91
84
81
78
89
84
84
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
74
74
76
67
61
63
49
68
63
61
58
56
53
55
40
46
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
78
78
80
70
64
66
52
72
66
64
61
59
56
58
42
48
1 core
2 core
3 core
4 core
94
86
86
86
83
78
80
73
1 core
2 core
3 core
4 core
91
97
94
91
94
97
97
98
1 core
2 core
3 core
4 core
67
69
55
76
87
82
84
77
1 core
2 core
3 core
4 core
89
82
82
82
79
74
76
69

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в задействует до 16 вычислительных потоков, а наиболее эфективно 8. В режиме DX12 загрузка ядер эффективно возрастает.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

HITMAN 2 v 2.2 тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

9180
9110
8938
8372
8088
8001
8913
8845
8678
8128
7852
7768
7359
7305
7161
6797
6587
6541
7434
7379
7234
6866
6654
6608
7985
7886
7846
7347
7181
7155
7360
7305
7162
6797
6587
6542
7828
7731
7692
7203
7040
7015
8478
7992
8108
7385
7353
7288
8436
7952
8068
7348
7316
7252
8009
7550
7660
6976
6946
6885
8521
8032
8149
7422
7390
7325
8495
8008
8125
7400
7368
7303
9984
9359
9280
6948
6406
6475
10509
9852
9768
7314
6743
6816
10298
9654
9572
7167
6608
6679
10089
9458
9377
7021
6473
6543
10193
9556
9474
7094
6540
6611
7999
7984
8305
6734
6708
6710
9434
9428
9300
8382
8359
8341
7843
7744
7706
6685
6697
6661
7764
7749
8061
6536
6510
6512
8803
8692
8649
7503
7517
7477
8243
8139
8099
7026
7039
7001
8003
7902
7863
6821
6834
6797
8999
8108
8091
7716
6837
6814
7916
7132
7118
6787
6015
5994
8166
7357
7343
7002
6205
6183
8249
7432
7418
7073
6268
6246
8332
7507
7492
7144
6331
6309
8909
8027
8011
7639
6770
6746
7999
7207
7193
6859
6078
6057

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9400 мегабайт.

Скачать HITMAN 2 бесплатно

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [17 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [18 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 30% [22 Голоса (ов)]

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (39)

This comment was minimized by the moderator on the site

Как оказалось, вместо положенных 4 ГБ видеопамяти там было, грубо говоря, 3,5 ГБ. Последние 500 МБ видеопамяти работали очень медленно (на ~80%). Более того, «приукрасили» и характеристики GPU. В спецификациях значились 2 МБ кэш-памяти L2, а было 1,75 МБ, и еще значилось 64 ROP-блока, а было 56.
<br /><br />Нормально чё...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br />https://i.ibb.co/YDQtPKh/image.png
<br />Это не та ли 970, которая лучше, чем RX480, и только идиоты могли сменить одно на другое? А теперь между 380х и 290, все по заветам 780 и прочих.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by luis:

ЗАТО У АМД НЕТ ВИДЕОКАРТ С 3.5 ГБ ПАМЯТИ, КОТОРУЮ ВЫДАВАЛИ ЗА 4 ГИГОВУЮ...
<br />зато у амд есть видеокарта с 16гб, которую она выдаёт за игровую и впаривает за оверпрайс.

This comment was minimized by the moderator on the site

LUIS <br />"Суматоха вокруг GeForce GTX 970 кому-то явно была на руку. Технические характеристики видеокарты подобраны таким способом, чтобы в 99.9% случаев удовлетворять запросам современных игр. А в тех случаях, когда объем памяти недостаточен, начинает сказываться нехватка производительности GM204. Иными словами, если бы теоретически не было «проблемы 3.5 Гбайт», пользователи вряд ли бы заметили какие-то изменения." <br />https://i.ibb.co/YDQtPKh/image.png

This comment was minimized by the moderator on the site

ЗАТО У АМД НЕТ ВИДЕОКАРТ С 3.5 ГБ ПАМЯТИ, КОТОРУЮ ВЫДАВАЛИ ЗА 4 ГИГОВУЮ...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Marc Crass:

<br />Фанаты интеловских гиперпней не замечают пропущенных кадров, фанаты обрезков от энвидии и ФИЗИЧЕСКИ и ментально не могут увидеть ультратекстур. (lol)
<br />К большому сожалению амд-фанатов, в природе есть не только гиперпни и обрезки от нвидиа.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sergtrav:

<br />Не увидим или будем убеждать себя, что не видим? Я вот прекрасно видел разницу в Watch dogs и Rise of the Tomb raider - играх, первыми нагнувших 3 и 3,5гб видеопамяти соответственно.
<br />Фанаты интеловских гиперпней не замечают пропущенных кадров, фанаты обрезков от энвидии и ФИЗИЧЕСКИ и ментально не могут увидеть ультратекстур.

This comment was minimized by the moderator on the site

если у вас моник не 4к то разницу между ультра текстурами и высокими вы не увидите.
<br /><br />Ещё как вижу...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br />Сейчас вааще интересное время ,для покупок б/у видеокарт. Я вчера, в обьявлении видел майнерскую Asus P106-106 без выходов за 4тыс. То есть ,и её можно заставить работать через встройку процессора. <br />[url]https://youtu.be/TY4s35uULg4[/url] <br />За 4тыс. 1066 Карл :)
<br />Добавить пару-тройку тысяч и купить нормальную 570. А за 470 может и вообще ничего не придется добавлять. Майнерскую без выходов потом хрен кому продашь даже за копейки.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by ВадимРБ:

<br />если у вас моник не 4к то разницу между ультра текстурами и высокими вы не увидите.<br />
<br />Не увидим или будем убеждать себя, что не видим? Я вот прекрасно видел разницу в Watch dogs и Rise of the Tomb raider - играх, первыми нагнувших 3 и 3,5гб видеопамяти соответственно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by ВадимРБ:

<br />поэтому и 3-х гиговые и 6-ти гиговые карты при выходе новых игр для новых консолек отыквятся практически разом ( т.к. ПК -шные игры это порт с консолек в )
<br />Есть одна проблема: 3-х гиговые отыквились еще 27 мая 2014 г. Но если нравится снижать качество текстур и играть в мыло - дело хозяйское.

This comment was minimized by the moderator on the site

ROW<br />

такая себе лотерея 50/50, плюс через вывод изображения через другую видюху все равно падает производительно сть процентов на 20, плюс старые дрова, китайцы их сделали только чтоб продать эти майнинговые карточки, потом никто их делать не станет.
<br />Разумеется, есть небольшая лотерея . Но производительность будет идентичная обычной 1066. Посмотри у Линуса в моём видео , фпс в SOTR практически одинаковый : 68 против 64. Это обычная 1066 с памятью от самсунга. Дрова поставил последние-предпоследние, усё-равно их особо не будут улучшать, тк есть тюринги.<br />Разумеется, на последние деньги не надо рисковать . А так, чисто комп в гараж или на дачу, то вполне).<br />ЗЫ: игровой комп за 25к р106+ i7 6400t(qhqg)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

ROW<br />
это для знатных извращенцев
<br />Ключевое слово за 4тыс. -1066. У меня бы завелось, с пол тыка. <br />+Какой-нибудь хитрый проц с али ,и бомже-сборка готова :)
<br /><br />такая себе лотерея 50/50, плюс через вывод изображения через другую видюху все равно падает производительность процентов на 20, плюс старые дрова, китайцы их сделали только чтоб продать эти майнинговые карточки, потом никто их делать не станет.<br /><br />И самое главное они одинх хрен после майнинга, за эти деньги у нас продают б/у rtx 470 , еще и с месячной гарантией от некоторых магазов.<br /><br />Если взять чисто по приколу и побаловаться, то вполне, а если из нищеты за последние копейки кто то хочет урвать игровую карточку, то это будет для него эпик фейл...

This comment was minimized by the moderator on the site

ROW<br />

это для знатных извращенцев
<br />Ключевое слово за 4тыс. -1066. У меня бы завелось, с пол тыка. <br />+Какой-нибудь хитрый проц с али i7 6400t ,и бомже-сборка готова

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

[quote name="sergtrav"]И на кой вообще нужна 1063 с Авито, когда есть новые майнинговые 578 с одним DVI за 11-12т?
<br />Сейчас вааще интересное время ,для покупок б/у видеокарт. Я вчера, в обьявлении видел майнерскую Asus P100-106 без выходов за 4тыс. То есть ,и её можно заставить работать через встройку процессора. <br />[url]https://youtu.be/TY4s35uULg4[/url] <br />За 4тыс. 1066 Карл :)[/quote]<br /><br />[url]https://www.youtube.com/watch?v=tTWNoOfcoTE&;t=14s[/url] с жопным гемором и устаревшими дровами, плюс неизвестно сколько их долго будут поддерживать?<br /><br />это для знатных извращенцев, а обычный юзер, который это купит, безмерно будет благодарен облапошившим его китайцам (crazy)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sergtrav:

И на кой вообще нужна 1063 с Авито, когда есть новые майнинговые 578 с одним DVI за 11-12т?
<br />Сейчас вааще интересное время ,для покупок б/у видеокарт. Я вчера, в обьявлении видел майнерскую Asus P106-106 без выходов за 4тыс. То есть ,и её можно заставить работать через встройку процессора. <br />[url]https://youtu.be/TY4s35uULg4[/url] <br />За 4тыс. 1066 Карл

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by luis:

Купить 1060 и снижать настройки... Такое себе...<br />Не, я мыльцо не люблю в играх... Люблю чёткие и красивые текстуры... (music)
<br />если у вас моник не 4к то разницу между ультра текстурами и высокими вы не увидите.<br />а если 4к то 1066 тут вообще не уместна т.к. слишком слабая для 4к

This comment was minimized by the moderator on the site

Купить 1060 и снижать настройки... Такое себе...<br />Не, я мыльцо не люблю в играх... Люблю чёткие и красивые текстуры... (music)

This comment was minimized by the moderator on the site

вы так пишете как будто карты с 8-ми гигами видеопамяти прям на века. <br />6-8 гиг на сегодня хватает видеопамяти лишь потому что в консольках около 6 гиг видеопамяти.<br />а как выйдут через год новые консоли с 20-ю гигами видеопамяти то где будут эти ваши хваленые 8 гиг? <br />поэтому и 3-х гиговые и 6-ти гиговые карты при выходе новых игр для новых консолек отыквятся практически разом ( т.к. ПК -шные игры это порт с консолек в основном+ прикрученные плюшки ) и соответственно минимальные системные требования для ПК будут системками консолек ( это 12-ти поточный райзен или старенький и7-й + 8гиг видеопамяти на минималках ) и оперативы минимум 16гиг а то и не хватит 16-ти.<br />та же 780-я 3-х гиговая которая на выходе была прям под 4к ) отыквилась не из-за нехватки видеопамяти а потому что чип слабоват.<br />с выходом консолек в которых железо (например проц) стал в 2-3 раза мощнее растут пропорционально и требования для ПК. да и графоний подтягивается.<br />комп все равно в тыкву превратится. и когда он превратится в тыкву напрямую зависит от даты выхода новых консолек и железа в них.<br />в 2008-м с выходом пс3 и новых игр под них все топовые компы приобретенные в 2007-м году отыквились разом и одномоментно.<br />

Нормально поиграть в 1080р на 1063, если с небольшими подстройками
<br />у меня когда была 780-я на 3 гига я прост запускал при игре GPU-Z и смотрел сколько игра юзает на ультра текстурах видеопамяти. если было больше чем 2.7 гига то снижал текстуры. и будет все отлично работать без явных просадок из-за упора в видеопамять.<br />та же Assassin's Creed Unity просаживалась и якобы была неоптимизирована лишь на ультра текстурах тк игра упиралась в эти 3 гига. на высоких или средних текстурах игра шла изумительно ( но играл я уже с выходом 3-го патча )

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br />Если бы стояла цель, собрать бюджетный игровой комп на 1-2 года, то 1063 за 5-6тыс.,был бы оптимальным вариантом ;)
<br />На 1-2 года назад - может быть, и то с натяжкой. 5-6т я в упор не вижу, скорее 7-8, когда рядом 1066 за 9-10 и новая 578 за 12.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Google