Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

HITMAN 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

hitman2 2018 11 11 19 20 06 022

Год выпуска: 13 ноя. 2018
Жанр: Action / Stealth / 3rd Person
Разработчик: IO Interactive A/S
Издательство: Warner Bros Interactive Entertainmen

Hitman 2 – продолжение серии игр в жанре «стелс-экшен» с видом от третьего лица, разработкой которого занимается студия IO Interactive. Игра продолжает историю известного наёмного убийцы «агента 47-го». Hitman 2 является седьмой частью франшизы

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

HITMAN 2 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для HITMAN 2 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

hitman2 2018 11 11 19 19 27 586

Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года; в то же время, последняя, — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году.

Hitman 47

Для игры Hitman: Absolution (2012) была разработана версия движка нового поколения — Glacier Engine 2. Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами, редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

Hitman Absolution

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

hitman2 2018 11 11 19 49 21 970 

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Настроек в HITMAN 2 несного, но вполне достаточно.

hitman2 2018 11 11 19 18 05 064

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 Разница между минимальными и максимальными настройками видна, но лишь при детальном рассмотрении.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

HITMAN 2 имеет абсолютно ту же графическую составляющую, что и прошлая игра 2016 года. Так же есть некоторые изменения- игра лишилась поддержки DirectX 12, так что процессорная производительность в этом плане немного пострадала...

hitman2 2018 11 11 19 17 26 364 hitman2 2018 11 11 19 47 39 498

hitman2 2018 11 11 19 48 49 460 hitman2 2018 11 11 19 49 53 191

 Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 416.81

AMD Radeon Crimson Edition 18.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой- единственное исключение- режим SSAA был отключён.

ТЕСТ GPU

hitman2 2018 11 11 19 18 05 064

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

HITMAN 2 тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 6G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

HITMAN 2 тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4328
3652
3352
4761
4017
3687
3734
3354
3072
3772
3388
3103
3544
3183
2915
3620
3251
2978

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

hitman2 2018 11 11 19 18 05 064

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

HITMAN 2 тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 2600 или Core i 5 8600.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600 или Core i 5 8600.

HITMAN 2 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
25
30
46
53
39
25
47
30
46
58
17
20
23
27
27
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
59
56
54
48
36
41
41
47
45
41
38
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
69
73
63
66
66
64
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
76
77
70
55
68
56
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
57
70
72
65
52
64
52
57
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
52
64
65
59
47
58
47
52
1 core
2 core
3 core
4 core
75
82
80
80
1 core
2 core
3 core
4 core
80
88
87
85
1 core
2 core
3 core
4 core
73
80
78
77
1 core
2 core
3 core
4 core
88
98
94
92
1 core
2 core
1 HT
2 HT
81
77
75
67
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
89
88
76
1 core
2 core
1 HT
2 HT
85
81
79
70
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
34
36
37
36
32
31
26
24
29
67
22
29
26
21
24
24
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
36
38
39
38
34
33
27
25
30
70
23
30
27
22
25
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
61
47
44
52
59
67
56
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
50
41
42
38
23
20
55
78
44
34
28
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
48
39
40
36
22
19
52
74
42
32
27
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
75
61
69
66
63
69
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
71
61
55
65
65
79
48
42
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
69
59
53
63
63
77
47
41
1 core
2 core
3 core
4 core
83
82
80
73
1 core
2 core
3 core
4 core
85
84
82
76
1 core
2 core
3 core
4 core
81
80
78
72
1 core
2 core
3 core
4 core
84
75
75
80

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Максимально эффективно- 8.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 8700K@5.0 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 МГц. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

HITMAN 2 тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7268
7170
7112
7995
7887
7823
7164
6727
6708
7237
6796
6776
6799
6384
6365
6945
6521
6502

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 71300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [43 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [50 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [48 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

veкt0r 25 veкt0r
хитмент завезли. :) youtu.be/AP4lqRvpCKs
veкt0r 24 veкt0r
ZMEY
нет, он идёт из корпуса. :D вент стоит пропеллером к радиатору, а подшипником к корпусному венту. получается он выдувает с радиатора а не вдувает. + наверху вент 200Х200 тоже на выдув.
по сути жара никакого нет. радиатор чуть тёплый датчик показывает температуру крышки ЦП а не радиатора.
Zmey 23 Zmey
VEКT0R
вентилятор на куллере неправильно поставил . горячий воздух от проца идёт в корпус .
veкt0r 22 veкt0r
ZMEY
за 70$ вполне. :) мамки продуманней пошли. до видяхи 2.5см примерно на глаз.
photos.app.goo.gl/DMNZvTUaz2TUXTQC6
Zmey 21 Zmey
MARC CRASS
Цитата:
Скажи еще и на кулере за 15 баксов. :D

почему куллер должен быть за 15 баксов ? У меня стоит за 100 баксов ,да хоть бы и кастомная водянка за 400 баксов . У всего есть своя цена .
Marc Crass 20 Marc Crass
Цитирую Zmey:

5 гигагерц ,для кофелэйка -это стандартная частота . На моём ,скальпированном можно было бегать на 5.4 без авх-инструкций

Скажи еще и на кулере за 15 баксов. :D
veкt0r 19 veкt0r
ANDREW_RIDDLER
а какая разница на чём там что? разница есть? - есть. фпс немного досвидания. (bye) разрабы пусть думают что и на чём им делать, главное что бы у всех шуршало.
andrew_riddler 18 andrew_riddler
Цитирую veкt0r:
кто то говорил что в ларке нет разницы в отражениях. youtu.be/mFtn-M4VkTY

Эта настройка с самого релиза.это скрин спейс отражения,котор ые с трассировкой ничего общего не имеют.а в описании написано создаваемые трассировкой лучей,лол
veкt0r 17 veкt0r
ZMEY
да я прикалываюсь если ты не понял. вопрос не отменяется - и чё? :D пользоваться процом то я буду всё равно на 4,6-7, а 5 пока для состояния души и картинок, причём без водянок за сумму проца и асус рогстрикспуперг аминг :D так же не обязателен для этого.
Zmey 16 Zmey
VEКT0R
Цитата:
целых мать его 5ггц! это прорыфф!

5 гигагерц ,для кофелэйка -это стандартная частота . На моём ,скальпированно м можно было бегать на 5.4 без авх-инструкций . valid.x86.fr/exueh6
veкt0r 15 +1 veкt0r
ZENUXда дело то не в этом. кто то тогда завозмущался - нет! нифмга там нет! меня этим сложно удивить и я никогда не вру.
ку и тут я такой тоже - вауууу! целых мать его 5ггц! это прорыфф! :D photos.app.goo.gl/S3GSQLJnPsDr7cJD8 вот на таком кулере www.pcdesign.ru/tovar/125072.html с одной вертушкой 1300об/мин. и чё? :D
Zenux 14 +1 Zenux
veкt0r
Отражения в игре 2004 года выглядят лучше, чем в некоторых 2018, есть над чем задуматься (wink)


veкt0r 13 -1 veкt0r
кто то говорил что в ларке нет разницы в отражениях. youtu.be/mFtn-M4VkTY
korn87 12 +1 korn87
Цитирую Zenux:
В CPU-Z новый тест добавили на основе AVX2 (+11 градусов к ЦП)

У меня нет разницы в нагреве 8700к. АВХ2 переворачивает расклад между кофе и райзенами в этом тесте.
Zenux 11 Zenux
В CPU-Z новый тест добавили на основе AVX2 (+11 градусов к ЦП) (lol)
Zmey 10 Zmey
Цитата:
А я вижу наоборот: 1600х=и7-5960>и 3-8100, а по цене как дела обстоят?

1600x = 5820к / 5960х=2700х ,да и то 5960х будет немного быстрее в играх .
NCSoft 9 NCSoft
У вас в тесте говорится что на фулл хд хватает 3гб vram, а почему так gtx 1060 3gb слила 6 гиговой?
serjg2106 8 +1 serjg2106
Цитирую Nikita:
Radeon раскрывает потенциал, Ryzen - уровень Sandy Bridge

А я вижу наоборот: 1600х=и7-5960>и 3-8100, а по цене как дела обстоят?
demanik1 7 demanik1
Цитирую Nikita:
Ryzen - уровень Sandy Bridge

А еще 1070/1080/1080T i выдают одинаковый фпс (как и Vaga 56/64), а ну и 1070 на уровне 1080Ti если 8700К не разгонять.
Nikita 6 Nikita
ZMEY, да, очень неплохо может получиться. Но для игр всё равно самое главное - быстрый доступ к кэшу и памяти, и там в первую очередь нужно разместить 8 ядер в одном CCX, чтоб избавиться от медленной Infinity Fabric, ну и контроллер ОП тоже необходимо улучшить. И тогда даже Zen первого поколения очень неплохо будет себя показывать. А вместе с такой прибавочкой будет вообще супер.

Google