gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ghostwire: Tokyo тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

GWT 2022 03 25 09 12 31 434

Год выпуска: 25 мар. 2022
Жанр: Action
Разработчик: Tango Gameworks
Издательство: Bethesda Softworks

После того как по вине зловещего оккультиста население Токио исчезло без следа, город оказался во власти смертоносных потусторонних сил. Объедините силы с могучим потусторонним существом, которым движет жажда возмездия, овладейте целым арсеналом удивительных способностей, раскройте тайну исчезновения людей и БРОСЬТЕ ВЫЗОВ НЕИЗВЕДАННОМУ в Ghostwire: Tokyo.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Ghostwire: Tokyo поддерживается  Windows 10/11.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Ghostwire: Tokyo является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Ghostwire: Tokyo стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

Ghostwire: Tokyo имеет широкий спектр графических настроек.

GWT 2022 03 25 09 12 35 088 GWT 2022 03 25 09 12 42 052

RT ON/OFF

 DLSS/FSR

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Ghostwire: Tokyo довольна стандартна, как для игр на Unreal Engine:

GWT 2022 03 24 22 48 40 601 GWT 2022 03 25 09 14 23 889

GWT 2022 03 25 09 15 15 606 GWT 2022 03 25 09 16 10 958

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 512.15 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.3.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максиамльных настройках и, трассировке лучейDLSSFSR и TSR тестировались при настройке максимального качества.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

 GWT 2022 03 25 09 12 35 088 GWT 2022 03 25 09 12 42 052

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Ghostwire: Tokyo тест GPU
  • RT
  • RT + DLSS Quality
  • RT + FSR Ultra Quality
  • RT + TSR Ultra Quality
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s.

При разрешении 3840х21600 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840х21600 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080 

ДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Ghostwire: Tokyo тест VRAM
  • RT
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5803
4503
3931
8878
6578
5862
5862
4548
3971
8968
6644
5921
5761
4339
3790
5407
5528
5231
5335
4117
3566
8226
5026
4651
5346
4125
3573
8243
5036
4660
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5324
4108
3559
8210
5016
4642
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5281
4075
3530
8144
4975
4604
5351
4129
3577
8251
5041
4665
5244
4046
3505
8086
4940
4572
5340
4121
3570
8234
5031
4656
5449
4256
3190
8719
5756
5836
5560
4343
3255
8897
5873
5955
5469
4220
3790
9258
5221
5476
5524
4301
3754
8571
5117
4613

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 3 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

ТЕСТ CPU

GWT 2022 03 25 09 12 35 088 GWT 2022 03 25 09 12 42 052

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Ghostwire: Tokyo тест CPU
  • RT
  • RT + DLSS Quality
  • RT + FSR Ultra Quality
  • RT + TSR Ultra Quality
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.

Ghostwire: Tokyo тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
25
40
46
25
17
20
19
42
24
52
38
23
20
39
25
22
29
34
33
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
39
59
50
53
38
50
52
41
72
27
30
28
49
26
41
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
44
55
50
52
51
72
73
42
44
36
67
57
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
77
58
57
75
66
59
63
55
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
72
33
43
25
45
48
45
80
52
20
27
33
39
2
3
2
10
3
8
11
3
2
3
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
63
67
51
57
37
43
10
22
30
45
78
12
5
8
14
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
71
30
74
45
64
48
40
25
63
17
13
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
67
55
67
62
40
73
70
65

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 18 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Ghostwire: Tokyo тест RAM
  • RT
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8678
8515
8415
8878
8876
8817
8766
8601
8500
8968
8966
8906
8283
8153
7933
8407
8397
8311
7616
7425
7307
8226
7906
7848
7631
7440
7322
8243
7922
7864
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7601
7410
7292
8210
7890
7833
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7540
7350
7234
8144
7827
7770
7639
7447
7329
8251
7930
7872
7486
7298
7182
8086
7771
7715
7624
7432
7314
8234
7914
7856
8042
7934
7668
8719
8582
8539
8206
8096
7824
8897
8757
8713
8484
8430
8368
9258
9236
9133
7781
7671
7596
8571
8308
8195

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт .

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 57% [36 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [27 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [29 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (16)

This comment was minimized by the moderator on the site

Подскажите, нужно ли включать SSGI при включенном рейтресинге?

This comment was minimized by the moderator on the site

тот, что в дровах? Смысла нет. SSGI предназначен для игр, где нет своего ретресинга

This comment was minimized by the moderator on the site

Кто имеет возможность сравнить длсс и TSR... что лучше?

ЗЫ Мда геймгпу... короткие тесты у вас... на тубе уже есть ролики где даже на 1080р (с РТ разумеется) люди с 8ГБ видяхами уже через несколько минут вкушают все прелести волшебного сжатия))

svl Admin    John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

тср по ощущениям лучше, но лучше натива все равно нет ничего...

This comment was minimized by the moderator on the site

Если тср лучше то... ума не приложу кто и за что хвалит длсс...
Тср то я теперь лично смог затестить. Очень спорно. Крупные объекты типа домов, машин всё норм. Сразу скажу никакого мыла почти нет.
Но вот с мелкими объектами и объектами состоящими из частиц просто ужас. Очень много всяких мерцаний. В первом ролике когда идёт своеобразный парад духов... с тср эти духи словно из мелких ромбиков или полос состоят! Во многих местах видна сетка, как словно при крайне низком качестве рендера картинки или как при низком разрешении теней. Многие объекты в отражениях (например в лужах) вообще просто прям колбасит)) По другому не сказать. Как словно смазывает их!! Вообщем ппц какой то... но однозначно в целом конечно лучше чем фср...
ЗЫ во всех сравнительных роликах и скринах где всё в ажуре, явно специально подбирали места где не видно недостатков скейлов.

This comment was minimized by the moderator on the site

Оставьте уже только rtx3080/3090/3090ti в тестах. Чего мелочиться

This comment was minimized by the moderator on the site

Так тем более, для чего тратить время и тестить кучу однотипных 2070/2070super, 2080/2080super, 3070/3070ti которые отличаются на 3 фпс? Может вместо них добавить народные 1660 и 1060? Также и с вереницей рузенов.

This comment was minimized by the moderator on the site

об этом уже говорилось и не раз - у редакции, как видишь, свое мнение на этот счет(

This comment was minimized by the moderator on the site

А вы эта, в какой стране то, шас не разберёшся.

This comment was minimized by the moderator on the site

Зимбабве

This comment was minimized by the moderator on the site

а если подумать той частью тела, которая у людей зовется головой?

This comment was minimized by the moderator on the site

Лого на сате жовто-блакитне, правильно, пусть знают что украинци лучшие и делают лучшие тесты!!!!

This comment was minimized by the moderator on the site

А для меня все люди равны...

This comment was minimized by the moderator on the site

Тесты и правда замечательные.

This comment was minimized by the moderator on the site

Достаточно приличная оптимизация,даже с RT, главное это отражения,даже на средних настройках трассировки отличная картинка.