Ghostrunner тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 09 228

Дата выхода: 27 октября 2020
Жанр: Action, Adventure, RPG, Open World, 1st Person, 3D
Разработчик: One More Level
Издатель: All in! Games

Действие Ghostrunner разворачивается в будущем. Глобальный катаклизм уничтожил почти всех людей. Те, кто не погиб во время апокалипсиса, нашли спасение в городе-башне. Ее построил Архитектор, давно умерший при загадочных обстоятельствах. Власть принадлежит суровому Мастеру Ключей. В мире процветает невероятная жестокость, несправедливость и социальное неравенство. Ценность человека определяется его категорией и количеством имплантатов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Ghostrunner поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Ghostrunner является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Ghostrunner стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 22 00 38 569

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Ghostrunner имеет широкий спектр графических настроек, технологии RTX доступны в режиме DirectX 12:

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 16 415 Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 22 995

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 

%22images%2Fbeforeafterimagesslide%2Fbocw_5.jpg%22%2C%22after_img_label%22%3A%22MAXIMUM%20QUALITY%22%7D%5D"]

 RTX/DLSS

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Ghostrunner довольно стандартна, как для всех игр на Unreal Engine 4, улучшений с демоверсии довольно мало:

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 21 55 36 567 Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 21 56 22 488

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 21 58 41 051 Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 22 00 38 569

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 457.30

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.11.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 12.

Видеокарты NVIDIA GeForce GTX/RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 22 995 

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Ghostrunner тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + DLSS Quality
  • Very High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti и выше.

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080s .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3090.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3090 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3090 .

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3090 .

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Ghostrunner тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra + RT
  • Very High
Avg / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 61000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9900 мегабайт

ТЕСТ CPU

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 22 995

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Ghostrunner тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + DLSS Quality
  • Very High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровняRyzen 3 1200 или Core i 3 4330.  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

RTX

При использовании  RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330,и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 220 или Core i 3 7100.   

 

Ghostrunner тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Very High
Avg (%)
020406080100

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Ghostrunner тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Ultra + RT
  • Very High
Avg / Avg (%)
020406080100

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест {extravote 6} Графика {extravote 7} Оптимизация {extravote 8}

 

android download

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X