Ghostrunner тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 09 228

Дата выхода: 27 октября 2020
Жанр: Action, Adventure, RPG, Open World, 1st Person, 3D
Разработчик: One More Level
Издатель: All in! Games

Действие Ghostrunner разворачивается в будущем. Глобальный катаклизм уничтожил почти всех людей. Те, кто не погиб во время апокалипсиса, нашли спасение в городе-башне. Ее построил Архитектор, давно умерший при загадочных обстоятельствах. Власть принадлежит суровому Мастеру Ключей. В мире процветает невероятная жестокость, несправедливость и социальное неравенство. Ценность человека определяется его категорией и количеством имплантатов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Ghostrunner поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Ghostrunner является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Ghostrunner стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 22 00 38 569

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Ghostrunner имеет широкий спектр графических настроек, технологии RTX доступны в режиме DirectX 12:

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 16 415 Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 22 995

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 

%22images%2Fbeforeafterimagesslide%2Fbocw_5.jpg%22%2C%22after_img_label%22%3A%22MAXIMUM%20QUALITY%22%7D%5D"]

 RTX/DLSS

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Ghostrunner довольно стандартна, как для всех игр на Unreal Engine 4, улучшений с демоверсии довольно мало:

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 21 55 36 567 Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 21 56 22 488

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 21 58 41 051 Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 19 22 00 38 569

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 457.30

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.11.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 12.

Видеокарты NVIDIA GeForce GTX/RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 22 995 

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Ghostrunner тест GPU
  • Max
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti и выше.

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080s .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3090.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3090 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3090 .

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080sКомфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3090 .

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Ghostrunner тест VRAM
  • Max
  • RTX
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7433
5846
5473
9981
7125
6104
6880
5321
4756
8605
6566
5472
6626
5059
4526
7409
6221
4856
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6593
5034
4503
7372
6190
4832
6613
5049
4517
7394
6209
4846
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6540
4993
4467
7313
6140
4793
6493
4958
4435
7261
6097
4759
5647
5040
4676
5873
5451
5026
5295
4212
3593
6076
4651
3891
6017
4606
3853
5957
4560
3815
5897
4514
3777

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 61000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9900 мегабайт

ТЕСТ CPU

Ghostrunner Win64 Shipping 2020 11 20 07 39 22 995

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Ghostrunner тест CPU
  • Max
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровняRyzen 3 1200 или Core i 3 4330.  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

RTX

При использовании  RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330,и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 220 или Core i 3 7100.   

 

Ghostrunner тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
31
18
30
28
3
8
33
42
8
23
6
14
12
9
15
12
13
15
22
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
31
2
31
35
25
15
23
5
14
24
11
15
12
30
45
10
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
31
38
25
20
27
78
80
93
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
55
65
23
26
29
25
30
16
33
27
13
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
48
64
67
45
42
41
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
42
64
67
41
40
33
43
43
1 core
2 core
3 core
4 core
53
65
85
56
1 core
2 core
1 HT
2 HT
70
68
89
89
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
58
11
8
6
47
81
37
38
29
2
3
5
23
4
2
2
14
5
4
1
3
2
2
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
62
41
85
47
23
44
5
8
3
48
14
2
3
6
8
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
51
54
73
50
34
44
16
13
23
31
5
2
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
65
64
75
46
26
47
55
20
1 core
2 core
3 core
4 core
85
69
77
68

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Ghostrunner тест RAM
  • Max
  • RTX
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6245
6023
6001
6657
6637
6144
5602
5616
5636
6152
5877
5672
6107
6042
6036
8631
7211
7105
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6076
6012
6006
8588
7175
7069
6095
6030
6024
8614
7197
7091
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6028
5963
5958
8519
7117
7013
5985
5921
5915
8458
7067
6963
7764
6167
5965
9257
7958
7781
6082
5468
5487
5553
5433
5417
5498
5379
5364
5444
5326
5311
5390
5273
5258

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [18 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [25 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 64% [28 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (96)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Замер в обеих случаях сделан в деревне перед инициацией.

HZD 1.04
https://i.ibb.co/F8VmJMy/HZD1.jpg
HZD 1.08
https://i.ibb.co/F77tc8d/HZD1-1-08.jpg
HZD 1.04
https://i.ibb.co/545VwTK/HZD2.jpg
HZD 1.08
https://i.ibb.co/vdh83YK/HZD2-1-08.jpg
HZD 1.04
https://i.ibb.co/X4q9ccB/HZD3.jpg
HZD 1.08
https://i.ibb.co/k3SwwNG/HZD3-1-08.jpg
HZD 1.04
https://i.ibb.co/0Dm7LNK/HZD4.jpg
HZD 1.08
https://i.ibb.co/yYDbC0r/HZD4-1-08.jpg

Выводы насчет причины увеличения производительности делайте сами. Предположение Корна заиграло новыми красками.

Ну и чтобы вы не сильно ругали индусов из Guerilla, вот вам AC: Lagalla
https://i.ibb.co/HDBzv24/Valhalla1.jpg
https://i.ibb.co/HqXd00n/Valhalla2.jpg
https://i.ibb.co/WyvbbrZ/Valhalla3.jpg
https://i.ibb.co/KrgF54D/Valhalla4.jpg

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Лол, какой-то хотфикс на хорайзон вышел, версия 1.086

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сейчас опять будет 70 фпс.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

фикс от вылетов при запуске игры после скачивания обновления 1.08. И угадай, что произошло, когда я запустил пропатченную игру? Правильно, вылет при загрузке, даже до менюшки дойти не успело Вот же жопоруки от природы...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Гусь: куда логичнее было бы поменять отрывы в 1080р и 1440р местами

не, куда логичнее восполнить недополученный в 1080п фпс. Причём
по счетчику бенча - "производительность видеокарты"

этого не стоит делать, ибо получается, что 9900 не раскрывает 1080. Да и показания по ЦП не вызывают доверия. Полагаю уровень эксельности игровых расчетов слишком высок.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

У него во всех 3 разрешениях одинаковый прирост по этому показателю. Вполне себе соответствует, просто в этой игре трудно загрузить карту на 100%, загрузка болтается 96-99, такое часто бывает при коряво реализованном асинк компоте. Идеальный пример - рдр2 на вулкане, отключаешь компот, и загрузка 99% железно. С компотом 95-97%

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня в 4К и 2.5К загрузка вк 100%, в FHD было пару моментов 89-96%

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот тебе счетчик и насчитал, сколько будет, если карта весь бенч будет загружена на 100%. Именно на 100%, а не 98-99%

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Horizon Zero Dawn 1.0 - 1.8 - 1080Ti_2000\11924
2160p
1.0 - https://i.ibb.co/NFwX1vb/2160p-1-0.png 1.4 - https://i.ibb.co/Zgn8h49/2160p-1-4.png 1.8 - https://i.ibb.co/TTtwxbK/2160p-1-8.png
1440p
1.0 - https://i.ibb.co/4F5LYgF/1440p-1-0.png 1.4 - https://i.ibb.co/mqzvswP/1440p-1-4.png 1.8 - https://i.ibb.co/zJ77LXx/1440p-1-8.png
1080p
1.0 - https://i.ibb.co/G9BLkL2/1080p-1-0.png 1.4 - https://i.ibb.co/LJvm9LS/1080p-1-4.png 1.8 - https://i.ibb.co/cCLZWmZ/1080p-1-8.png
вытянул, надо же. Но все равно, отрывчик-то подсократился
И мне от этого должно быть плохо? Мы же тут не на уничтожение друг друга тесты гоняем

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

гуд! Но прирост меньше, чем у "восьмигигадостей", 25% отставания от тебя превратились в 10% - 8гб душили жручку в 4К, да и в 1440р тоже. А в других разрешениях? В 4к и у тебя мог быть частичный упор в врам. А в 1080р и 1440р - врядли. Сколько чистой производительности прибавилось, любопытно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, мы некорректно сравниваем прирост чистой производительности с релизом. На релизе анизотропки не было. По идее, надо без нее прогонять, чтобы замерять точный прирост.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
На релизе анизотропки не было. По идее, надо без нее прогонять, чтобы замерять точный прирост.
а у меня еще а ambient occlusion не работал. как заработал в версии 1.02, так и фпс просел с 71 до 68 Ну и когда анизотропию починили, стало 79 вместо 81 фпс. То есть: 68 минус 2 = 66.
Итого: 90/66=36.3%.

Но и это не все: вспомни, где веги валились ниже поляриса. Там прирост более чем двукратный с релиза, если по факту

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ок, ща прогоню в мыльных

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Сволочи)

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Ок, ща прогоню в мыльных
i3 4790K не тащит, вот ты и бесишься!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Иди зацени, как он "не тащит"

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

вытянул, надо же. Но все равно, отрывчик-то подсократился. Но даже если смотреть на чистую производительность видеокарты(по счетчику бенча - "производительность видеокарты"), то аномалия сохранилась - самый большой отрыв именно в 1440р

1080р - 12%
1440р - 16%
4К - 9%

куда логичнее было бы поменять отрывы в 1080р и 1440р местами, было бы ближе к среднестатистическим раскладам, и к обычным тенденциям - по мере роста разрешения отставание сокращается, либо преимущество увеличивается(хотя это реже... пока что )

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Про текстуры. У меня есть ТАКОЕ в конкретном месте. В других областях такого нет – я уже оббегал половину локации и специально присматривался. Может, ещё где-то есть, но я туда не добежал.
На видео есть позиция на карте. Кто-нибудь сбегайте, посмотрите у себя.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

разрешение LOLHD?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Так, это оскорбление и разжигание ненависти по признакам принадлежности к социальной группе - владельцев калькуляторов. Я на тебя заявление в спортлото напишу.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня железное алиби - я сам в лолашди сижу) правда, чаще с VSR

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Пойдет как смягчающее)

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

А прирост фпс в похождениях Элой это работа над ошибками или "оптимизация" детализации и дальности прорисовки?

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Судя по кардинально изменившейся аллокации ресурсов в памяти, работа над ошибками была. Правда, это не отменяет того, о чем ты написал.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Смотрите, какую приколюху вчера заснял. Прогнал бенч на "оптимизированных" настройках, и единственное место с просадкой показывает провал по максимальной загрузке потоков ЦП.

https://i.imgur.com/pQgtTb8.png

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

на максвелах тоже буст неплохой,
было
https://i.imgur.com/p3b7yHa.jpg
стало
https://i.imgur.com/J8Eg1eg.jpg

правда толку от этого мало. так как игру окончательно сломали для 6гб карточек)))
а 4к текстуры уже внаглую не грузятся, при том что процесс игры кушает всего 4500мб видеопамяти из 6100мб и не хочет даже на мегабайт вылезать из этого бюджета. Свободных полтора гига смотрят на это дело и ахуивают. Причем в бенчмарке видно, что игра видит только 5гб доступной памяти. Глянул как дела у 3080х -там тоже 9300мб видит бенчмарк, но при этом игра спокойно откушивает реальных 10000мб.
Так что печаль беда, пока что первая игра на моей памяти, которую приходится откладывать из-за полностью неудобоваримых текстурок, на той же прошке у меня картинка была намного лучше.

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

у меня 7344мб видит, но кушает 6.5 в 1080р, 6.7 в 1440р и до 7гб в 4К. И да, в 4К некоторые текстуры подгружаются прям перед носом, хотя по большей части все норм, но это проблема бенча - сами по себе текстуры на фпс обычно влияют в районе погрешности, так что по большому счету не мешает оценить фэпээс. Другое дело, что почему-то не хочет утилизировать все 8гб. Хотя, я не жалуюсь, в игре в 4К никаких подгрузов, всё ровно и "плавно", а производительность ощутимо так подросла

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"так что по большому счету не мешает оценить фэпээс."
а толку от фпс, если там на экране частенько ужас уровня пс2 выскакивает. Причем даже в 1080п не хватает памяти при 6гб, но это заметить уже не так просто - после пс4 про я уже представляю как должны там выглядеть текстурки(очень круто, с множеством слоев, отличной детализацией), и потому бросается в глаза, что текстура вроде и четкая, но не хватает слоя снега или грязи на ней. Ставлю настройку текстур на пункт ниже! и бац -этот слой подгружаются через десяток секунд. Очень уж кривой и игре менеджмент памяти, вангую что и 8гб игре недостаточно для отображения текстур со всеми слоями и без косяков, а может и 10гб, а может и 12) на 3090й она выходит за рамки 12гб... а на пс4 каким-то образом хватало 5.5-6.5гб ОБЩЕЙ памяти.

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

carsar1

а толку от фпс, если там на экране частенько ужас уровня пс2 выскакивает. Причем даже в 1080п не хватает памяти при 6гб

а вот это уже беда
Очень уж кривой и игре менеджмент памяти, вангую что и 8гб игре недостаточно для отображения текстур со всеми слоями и без косяков

в 1080р и 1440р без проблем вроде, а в 4К уже кое-что под носом прогружается - в частности, некоторые пороги арок, через которые камера пролетает. Думаю, это не фестиваль невиданной щедрости, а именно заточки под кастраты-амперы. Вангую, что "10гб хватит везде, на всё и всем", а все что ниже, как минимум в 4К уткнется. Но повторюсь, в моем случае в самой игре в 4К все на месте, никаких подгрузов. А в бенче подгрузы и на релизе были - сам бенч написан индусами, портировавшими игру, на сосолях-то его не было в принципе.
на 3090й она выходит за рамки 12гб... а на пс4 каким-то образом хватало 5.5-6.5гб ОБЩЕЙ памяти.

Возможно, там много кэша теней и амбиент оклюжна. Типа как в калде и резике - дополнительные гигабайты видеопамяти добавят фпс.
Надо чекнуть амдешным профайлером. Это задача для Phenomenum.
Раньше была очень сильная фрагментация в видеопамяти, в комментах под хорайзоном это подробно разбиралось, вместе со скринами из профайлера.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Возможно, там много кэша теней и амбиент оклюжна.
Это Render Target (розовенький) - его там мало.
https://i.imgur.com/IgaX8qr.png

Пока ещё не дошел до деревни, а сейвов нет. Надо замерять там, т.к. прошлый замер был там.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

очешуеть текстуры занимать стали, раньше такого не было. Но ты раньше постил другие картинки, где было четко видно фрагментацию

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

подгрузка на лету -это один сценарий, есть и второй -более печальный, когда этой подгрузки не происходит.
https://i.imgur.com/l625ewF.jpg
играешь с такой картинкой, думаешь "текстурка и текстурка", сколько не бегай -она не меняется.
https://i.imgur.com/l2j8q4S.jpg
затем случайно снижаешь настройки и внезапно оказывается, что текстурка-то была недогружена, точнее куча слоев.
игра сама решает когда и какого качества ей грузить ассеты -оттого ситуация становится еще менее приятной.

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

Я у себя такое замечал, но в конкретных местах, с конкретными скалами.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

отрыл некий самопальный лучебенч.
1080p:
Usual - https://i.ibb.co/RzTByp9/Usual.png Pro - https://i.ibb.co/5xYS6Zy/Pro.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

как это ты старушке корну87 проиграл? Или это не низший пресет?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У него 12, у меня почти 15, у него 3, у меня почти 5, да я его порвал просто в хлам*
*шютка.
PS: Лужи реально красиво сделаны

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

отрыл некий самопальный лучебенч. Пробуйте. Полагаю, работает через ДХР, то есть радеоны мимо, но попытка не пытка
https://www.techpowerup.com/forums/threads/free-pure-raytracing-benchmark.272737/

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Зеркальные лужи выглядят красиво, хоть и не как вода, на старушке 12фпс на низшем пресете, 3фпс на высшем.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
Зеркальные лужи выглядят красиво, хоть и не как вода
да что ты понимаешь в некстгене
на старушке 12фпс на низшем пресете, 3фпс на высшем.
скверно... Любопытно, пустят ли туда жручку? Там именно DXR, или типа Q2 RT или тех демок, что когда-то собирал нам нынешний куратор диванов?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

да что ты понимаешь в некстгене

пусть это не реалистично, но красиво. Меня это вполне устраивает, никого же не тревожит, что пилозуб не реалистичный.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

неразумное разбазаривание драгоценных ресурсов гпу. В бенче еще ладно, а вот в Лучдогсе - фиаско. Особенно яркие отражения света...на кирпичных стенах
никого же не тревожит, что пилозуб не реалистичный.
тёплое с мягким...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Любопытно, пустят ли туда жручку?

Пустит, но в режиме без трасировки

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

В HZD вышла обнова, v1.08, исправляющая менеджмент видеопамяти.

1080p - 90 фпс



1440р - 72 фпс


4К - 42 фпс


Итак:

1080р

v1.01 - 71 fps (Anisotropic Filtration and Ambient Occlusion not working)
v1.02 - 68 fps (AF not working, AO fixed)
v1.03 - 81 fps (AF not working)
v1.04 - 81 fps (AF not working)
v1.05 - 81 fps (AF not working)
v1.06 - 81 fps (AF not working)

driver 20.11.1
v1.07 - 79 fps (AF fixed)

driver 20.11.2
v1.07 - 83 fps (AF fixed)

driver 20.11.2
v 1.08 - 90 фпс

1440р

v1.02 - 56 фпс
v1.03 - 66 фпс
v1.07 - 65 фпс
v1.08 - 72 фпс



v1.01 - 34 фпс
v1.02 - 32 фпс
v1.03 - 37 фпс
v1.07 - 36 фпс
v1.08 - 42 фпс

Что же, глядишь, до соточки фпс доковыляем к версии 1.10

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
У тебя с твоей Жручкой вообще захватывающая история получается: жестокое унижение на старте и постепенный подъём. Можно кино снимать. Эпическое. "Horizon. Path of the Vega".

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Восход Жручки или Красный рассвет

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

радует, что фиксят, хоть и уже Legacy поколение. Глядишь, протянет еще в роли карты для фуллхд несколько лет. Вот будет ржака, если ДХР завезут и расклады получатся как в самой первой игре с лучами - любительском Q2 RT (там, правда, OGL, и он, несмотря на технологическую отсталость, он уже давным давно поддерживает трассироку)
https://i.ibb.co/HrqJn46/quakert1.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

gtx 1080 OC:
1440p

1.07 - 61 fps
1.08 - 68 fps

4K

1.07 - 32 fps
1.08 - 38 fps

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

ну ниче так. Отрыв в целом сохранился, по сравнению с предыдущей версией, но прирост примерно такой же. Вот оно, значение правильного менеджмента видеопамяти.
А в 1080р проц не вывозит?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А в 1080р проц не вывозит?

да, в некоторых местах загрузка ГП падает до 80-90%
https://www.upload.ee/image/12564361/Q2.png

но даже так - 86 фпс)
https://www.upload.ee/image/12564360/Horizon_Zero_Dawn_Complete_Edition_Screenshot_2020.11.25_-_09.02.09.34.png
1.08

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

ну гпу фпс 90, то есть где-то примерно 87-88 будет по факту, твои недогрузы не столь критичны. У меня 90 фпс, а гпу фпс 94, то есть дельта такая же. Это скорее не проц финоват, а бенч такой сам по себе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

вы ж без денувы гоняете, ГОГовские релизы, а я с денувой, стимовскую лицуху

в стимовской версии тоже нету денуво

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

я вот че думаю: вы ж без денувы гоняете, ГОГовские релизы, а я с денувой, стимовскую лицуху. Вот будет ржака, если пиратка окажется быстрее. Хотя, честно говоря, даже впадлу проверять

UPD:
в стимовской версии тоже нету денуво
а, ну да, ее же на торренты чуть ли не в первый день выложили...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

в горизонте от релиза около 10% прирост фпс в бенче, но имхо разнится по локациям. По ощущениям (играл без мониторингов) наибольший рост в лесах, наименьший в деревне. Хотя может это просто тот случай, когда неиграбельный фпс остался таковым, а переходный потянулся к плавности.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

не, вообще все гуд стало, нет уже перепадов фпс, как были раньше - тут сотка, а тут 50. Да и в бенче разброс значительно меньше стал

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я побегал чутка. У меня, на оптимизированных настройках, во многих местах было ~55, а сейчас 60. Это радует.
Провалы есть, конечно же, но их значительно меньше, и они не такие сильные.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Rix_Rix
чекни "старушку" в Хорайзоне, в "народную" версию уже тоже завезли патч 1.08. У нее тоже 8гб видеопамяти, мог фпс подрасти
treex
и ты чекни свою "малолетку"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1.08 хорошо бустанулась

https://i.ibb.co/YpTMCW0/Horizon-Zero-Dawn-2020-11-25-19-23-16-794.jpg
https://i.ibb.co/8z69CQ5/Horizon-Zero-Dawn-2020-11-25-19-17-14-771.jpg
https://i.ibb.co/51rVQ8D/Horizon-Zero-Dawn-2020-11-25-19-08-09-579.jpg

Первая версия

https://i.ibb.co/zX9N5K4/1080.jpg
https://i.ibb.co/fNTWJ5m/1440.jpg
https://i.ibb.co/Rcjsr2Y/4.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

гуд, неплохо подтянулся тоже. Ну, там изначально заточка под нави и тюринги, раньше разрыв был еще больше(даже не считая релиза, после фикса), вега уже почти на своем законном месте

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1.07
https://www.upload.ee/image/12563410/1.07_1440p.png
https://www.upload.ee/image/12563491/Horizon_Zero_Dawn_Complete_Edition_Screenshot_2020.11.24_-_23.54.58.46.png

1.08
https://www.upload.ee/image/12563412/1.08_1440p.png
https://www.upload.ee/image/12563413/1.08_2160p.png

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

Релиз (нашел свой скрин на Диванах)
https://i.ibb.co/FzggQNW/HZD.jpg

1.08
https://i.ibb.co/55d4PVR/2020-11-24-23-08.png
https://i.ibb.co/fYDzwnV/2020-11-24-23-00.png
https://i.ibb.co/R4H1zTn/2020-11-24-23-04.png

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

В Хорайзоне в патче 1.08 починили видеопамять, теперь жор 6.5гб, в озу не лезет. И с первого прогона 90 фпс.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

теперь жор 6.5гб, в озу не лезет.
Самое интересное, что у меня так и было с релиза. И никаких фризов и т.п., на которые все жаловались.
Я читал все эти отзывы о жоре и утечках видеопамяти, лез проверять, бегал по 2 часа, и недоумевал.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

В 1440р 72 фпс, это больше, чем было в фуллхд на релизе
Я был прав насчет того, что если починят менеджмент врам, то еще 10-15% прироста будет. Было 65 фпс, на релизе - 56.

И 42 фпс вместо 36 фпс в 4К

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Значит, в игре должны быть стабильные 60 в 1440р.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо будет проверить ту чудо-деревню(инициация). Если 60+ будет, то это лютый вин

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В таймспай экстрим результат на 5% вырос. Неужто DSBR на веге включили, вместе с релизными дровами биг нави?
Причем в обычном таймспае без изменений, только в экстриме, где явный упор в псп.
Это может объяснять приросты в Лагалле и Хорайзоне. Правда, не столь высокие, как я ожидал от тайлового рендеринга
https://www.3dmark.com/compare/spy/12895142/spy/15487779
Причем прирост преимущественно во втором участке бенча, где овердохера треугольников(геометрия).

PS:
Это не фармилки-выжималки на рекорды, а обычный игровой режим

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

На 56 веге тоже прирост, так что не случайность определенно
https://www.3dmark.com/compare/spy/15525181/spy/10482269

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня, кроме Лагаллы, нет нигде никакого прироста. Проверил ТаймСпай, игры...

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

значит, завели аппаратную плюшку, которой нет на полярисе(а таких много). Я думал, может, это у меня баг какой. но Молотов подтвердил прирост, так что у меня вопросов нет. остается понять, что именно завезли - DSBR, NGE, или какое-то убер сжатие? В Хорайзоне и Лагалле огромное количество треугольников(геометрия), и в обеих прирост. В Таймспае на 2 отрезке огромное количество геометрии(именно за счет этого отрезка жирафы выходили вперед в этом бенче), и там +9% прирост, а в первом участке - прирост 0%.
В дх11 нигде прироста не обнаружил, даже в файрстрайке.

Короче, совпадением это быть не может

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
гуд, неплохо подтянулся тоже. Ну, там изначально заточка под нави и тюринги, раньше разрыв был еще больше(даже не считая релиза, после фикса), вега уже почти на своем зак...
Phenomenum Но некоторым важна производительность RT и для большинства из этих "некоторых" - это лишь повод не покупать радеон. Как ранее гейворкс, физикс, прямые дрова, "...
Геннадий опубликовал комментарий в Производительность NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в Geekbench и Ashes of Singularity
Насчёт клочьев я конечно переборщил, лучше опираться на точную статистику мониторинга (цифр). ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
фикс от вылетов при запуске игры после скачивания обновления 1.08. И угадай, что произошло, когда я запустил пропатченную игру? Правильно, вылет при загрузке, даже до мен...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Замер в обеих случаях сделан в деревне перед инициацией. HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 Выводы насчет причины увеличени...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сейчас опять будет 70 фпс.
treex опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
1.08 хорошо бустанулась Первая версия ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Лол, какой-то хотфикс на хорайзон вышел, версия 1.086 ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Вот тебе счетчик и насчитал, сколько будет, если карта весь бенч будет загружена на 100%. Именно на 100%, а не 98-99%
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У меня в 4К и 2.5К загрузка вк 100%, в FHD было пару моментов 89-96% ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У него во всех 3 разрешениях одинаковый прирост по этому показателю. Вполне себе соответствует, просто в этой игре трудно загрузить карту на 100%, загрузка болтается 96-9...
korn87 опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Гусь: куда логичнее было бы поменять отрывы в 1080р и 1440р местами не, куда логичнее восполнить недополученный в 1080п фпс. Причём по счетчику бенча - "производительнос...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
вытянул, надо же. Но все равно, отрывчик-то подсократился. Но даже если смотреть на чистую производительность видеокарты(по счетчику бенча - "производительность видеокар...
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Иди зацени, как он "не тащит"
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сволочи)

Сейчас 592 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • efirtomm
  • igutyej
  • Phenomenum
  • Rix_Rix