Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Gears 5 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Gears5 2019 09 07 22 20 54 048

Год выпуска: 10 сентября 2019
Жанр: Action (Shooter)
Разработчик: The Coalition
Издательство: Microsoft Studios

Игровой сюжет развивается в вымышленной вселенной «Gears of War». События пятой части происходит спустя небольшой временной промежуток после окончания событий четвёртой части. Главным действующим лицом на этот раз выступает девушка по имени Кейт, с которой геймеры успели познакомиться в предыдущей части. На этот раз героям вселенной предстоит сразиться с ещё более опасными врагами.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Gears 5 поддерживается Windows 7/810.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Gears 5 является DX 12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Gears 5 стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Gears5 2019 09 06 17 35 53 519

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Gears5 2019 09 06 17 36 25 099

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Gears 5 имеет довольно широкий спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

Gears5 2019 09 07 22 21 03 737

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Gears 5 довольно неплоха и относительно на высоком уровне.

Gears5 2019 09 06 17 41 38 849 Gears5 2019 09 06 17 44 45 311

Gears5 2019 09 06 17 45 03 566 Gears5 2019 09 06 17 46 56 488

Gears5 2019 09 06 17 48 10 098 Gears5 2019 09 06 17 50 09 489

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 436.15

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.9.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Gears5 2019 09 07 22 21 03 737

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Gears 5 тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 290 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon Vega 56 или GeForce RTX 2060 .  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Gears 5 тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Gears5 2019 09 07 22 21 03 737

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Gears 5 тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7000.  

Gears 5 тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
36
36
44
41
22
36
11
9
47
33
30
31
59
21
26
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
71
69
81
76
77
31
42
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
36
53
39
47
38
42
38
42
45
52
38
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
78
87
72
75
76
84
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
78
83
81
77
45
48
65
1 core
2 core
3 core
4 core
91
86
83
92
1 core
2 core
1 HT
2 HT
88
84
84
92
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
77
23
36
36
78
86
64
56
44
17
23
41
6
2
2
3
20
11
24
5
2
2
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
64
80
83
53
39
47
52
41
17
20
45
38
35
2
5
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
78
75
91
78
75
72
64
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
67
73
69
69
78
53
38
27
22
8
5
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
81
67
73
84
83
79
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
63
64
63
55
63
70
66
1 core
2 core
3 core
4 core
94
89
92
91
1 core
2 core
3 core
4 core
98
94
98
98

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Gears 5 тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

11044
8861
8243
7084
7060
7006
7497
7383
7375
7279
7168
7160
7133
7025
7017
8007
7885
7876
13070
11116
9819
11736
9981
8816
13202
11228
9918
11613
9877
8724
11980
10189
9000
12102
10293
9092
12224
10396
9183

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 12000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [32 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [41 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [42 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (21)

This comment was minimized by the moderator on the site

Какой-то бред, а не тест, на 1070 жрет под 7600 мб видеопамяти с паком на текстуры

This comment was minimized by the moderator on the site

Подтверждаю. Тоже столкнулся с нехваткой видеопамяти на 1070. И ещё при этом нехваткой 16Гб оперативки

This comment was minimized by the moderator on the site

Какой-то бред, а не комментарий. Ни скриншота, ни видосика с пруфами.

This comment was minimized by the moderator on the site

Забавно, 980, 1060, 1660, все эти карты на одном уровне...

This comment was minimized by the moderator on the site

https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2019/02/22/983227/3dmark_firestrike_ultra.png

1660 это еще та обманка, в тяжелых режимах даже 1660 ти скатывается до уровня 1060. То есть, по сути, если двигло тяжелое, да еще и разрешение повыше, то 1660 это полный шлак.

This comment was minimized by the moderator on the site



Странно. У Digital Foundry 1060 vs 580 расклады совершенно иные
Тайминг с 21:04

Может драйвера зеленые другие вышли или игра обновилась,хз

svl Admin Author    andrew_riddler
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так настройки подписаны не как ультра по умолчанию, а как оптимизированные. Плюс с опции минимальная частотка кадров нужно отключить с 60 на нет, иначе игра будет динамечески изменять качество настроек, подтягивая производительность к 60 кадрам.

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра создавалась в тестом сотрудничестве с AMD.
Обещают даже FidelityFX, правда после выхода, и не только. Казалось бы, всё должно сыграть на продукцию AMD.

Что мы имеем по факту - Zen остаёт от Sandy Bridge, Zen2 отстаёт от Skylake. Ну и Radeon VII отстаёт от официального конкурента в лице 2080, 480 отстаёт от 1060 (9Гб/с), короче говоря, всё плохо.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ни одна игра не будет создана в сотрудничестве с АМД и на UE4, который изначально разбатывался под Интуль+НВ. Так что не читайте перед обедом советских газет!

This comment was minimized by the moderator on the site

..то в свежей Gears 5 разница между ними гораздо меньше(хотя, казалось бы, должно быть всё наоборот - прогресс, все дела)

И что в этом плохого? Значит, игра не так требовательна к количеству ядер, как к мощности этих самих ядер. Мощность на ядро всегда будет в приоритете.
В GoW 4 проц i5-2500k по минимальному фпс равен FX-6300

Не нужно смотреть только на минимальный. По среднему значению Интел хорошо обгоняет конкурента.
Даже FX-8350 сильно отстаёт от i5, в то время, как предыдущей игре был ощутимо впереди по минимальному фпс.

Но дело, естественно, не в FX, а в том, что...

..в этом тесте используется RTX 2080 Ti, а не GTX 1080. FX не в том состоянии, чтобы вытягивать современные графические процессоры, а любой i5 на голову быстрее FX по быстродействию ядер. Тот же FX-6300 имеет 6 ядер против 4-ёх у i5 2500K, и именно благодаря этим двум ядер он ещё как-то умудряется конкурировать в Gears of War 4 (с видеокартой GTX 1080). Так что в прошлой игре (как и в этой) с оптимизацией многопотока всё было хорошо. Это даже видно при сравнении i5 2500K vs i7 2600K - логические ядра зарешали!

В Gears 5 логические ядра уже не так круты, как физические, поэтому i7 2600K справедливо в нижней половине рейтинга. Разрабы на этот раз очень постарались и оптимизировали работу процессоров в игре как по многопотоку, так и по мощности ядер. Благо сама игра не так требовательна к процессору, так что современного 6-ядерника или хорошо разогнанного 4-ядерника хватает с лихвой.

This comment was minimized by the moderator on the site

Интересная ситуация получается. Если в Gears of War 4 разница между четырёх-поточными процами и более много-поточными была огромна, то в свежей Gears 5 разница между ними гораздо меньше(хотя, казалось бы, должно быть всё наоборот - прогресс, все дела).
https://i.ibb.co/wNqS7TT/gw4-proz.png
В GoW 4 проц i5-2500k по минимальному фпс равен FX-6300, а в Gears 5 проц i5-2500k уже на 80% быстрей. Даже FX-8350 сильно отстаёт от i5, в то время, как предыдущей игре был ощутимо впереди по минимальному фпс. Так у кого из них оказался больше потанцевал на будущее?:)
Но дело, естественно, не в FX, а в том, что новая Gears 5 почему-то не так хорошо умеет в многопоток по сравнению с более старой GoW 4. Это видно и при сравнении того же i5-2500k c i7-2600k. В GoW 4 между ними почти двукратная разница по минимальному фпс, в то время, как в Gears 5 даже 10% нет. Быстрые четыре потока снова в моде.:))

This comment was minimized by the moderator on the site

Наоборот же. GoW4 был менее процессорозависимым и ему хватало неполноценных ядер FX. Новая же игра повысила требования к чистой производительности на ядро и IPC и FX сразу улетели вниз.
К слову, теперь после судебного разбирательства они даже не маркируются, как 8-ядерники, а стали 4 модуля / 8 потоков, ну и 3/6 и 2/4 у более слабых моделей.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, то есть GoW 4 хватало неполноценных ядер FX, но полноценных ядер i5 почему-то не хватало.. эээмм, ОК:)) С такой "логикой" даже и пытаться спорить не буду. Тем более, что я совершенно о другом говорил.. ну то такое, не бери в голову.

This comment was minimized by the moderator on the site

да не сказал бы, что ГеоВ4 хватало. Средний фпс почти у всех FX ниже, чем у Интелов, а сравнивались они по минимальному значению. тут нужно тест поднимать и смотреть, что именно там боттлнечило до минимального значения. Не обязательно, что там только в CPU упиралось. а судя по этому графику, то на FX там должны были быть заметные статтеры, так как все 4 ядра были на постоянке загружены на 100%
https://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Gears_of_War_4/gw4_amd.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Твои слова - "GoW4 был менее процессорозависимым и ему хватало неполноценных ядер FX."
Твои слова - "да не сказал бы, что ГеоВ4 хватало."
Даже не знаю, что и сказать по этому поводу, бро:))
Так что еще раз повторю - я даже пытаться не буду с тобой спорить. Смысл?? если ты уже сам с собой споришь:)

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, что-то парень бред несёт.

This comment was minimized by the moderator on the site

Оно-то так, но лично мне сложно назвать отсутствие фризов на процах 4/4 недостатком более новой игры. С другой стороны и просадки на FX-8350 преимуществом не назовёшь...

This comment was minimized by the moderator on the site

консоли мать их. в итоге.
физика слабая, текстуры особенно брони мыльные, лучей нет, тени не естественные, растительность клишированная.
ох уж этот "рынок", играли бы консольщики в свои аркады, а если хотите всё, то платили бы минимум 1000$ за приставку...
в итоге технолигии и графон вечно тормазится на 3-4 года от возможного.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ох уж эти абстрактные неестественные тени, сферическая в вакууме плохая физика. Притом что всё это еле вывозят современные видеокарты. Но тормозят консоли, а не средний комп в стиме с gtx 1060 на борту, и на втором месте вообще ноутбуки. ПК экз, так обязательно с графоном что бы могли играть даже на gt730 что бы как можно больше устройств охватить, то же походу туда мину консоли подложили. Лучей нет потому что АМД их не завезли в сои видеокарты.

This comment was minimized by the moderator on the site

Для ПК нужно качать отдельный пак HD-текстур, с которым игра даже в Full HD 6 гигов видеопамяти ест и текстуры брони с ним чёткие.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так тут уже с этим паком. Вон в скрине Стима видно, что он стоит.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Google