gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry 6 - сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Far Cry 6 — продолжение известного шутера от первого лица. Far Cry 6 разрабатывалась в сотрудничестве с AMD и содержит набор инструментов «красных»: AMD FidelityFX.

Рассмотрим важные графические настройки и их влияние на картинку.

border

Фильтрация текстур.  Первый параметр имеет 4 режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра». Эта настройка изменяет качество текстурной фильтрации, не трогая само разрешение текстур. Большинство современных графических процессоров легко справляются с максимальным качеством. Значение ниже «Ультра» заметно сказывается на получаемой картинке, но не на производительности. Разница есть между всеми параметрами, при переходе от «Ультра» к «Высокое» - большая часть текстур немного теряет чёткость, переход к «Низкое» от «Среднее» практически не заметен.

border

Тени. Пункт имеет стандартные 4 параметра. Это одна из самых сильно влияющих на производительность настроек. Параметр оказывает действие на качество рендеринга теней, их детализацию и фильтрацию. Но разница не слишком велика, даже при низких настройках тени будут достаточно качественными. Между «Ультра» и «Высокое» разница не большая, тени от мелких объектов становятся менее насыщенными. Переход от «Высокое» к «Среднее» практически не заметен, а на «Низкое» существенная часть теней исчезает, становятся более четкие границы.

border

Геометрия мира и растительность. Этот пункт имеет: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра» настройки. Он регулирует сложность геометрии мира и растительности, включая увеличенный LOD. Влияние этой настройки одно из самых больших в игре. Так что именно на этот параметр стоит обратить внимание. Четкая разница видна между всеми параметрами.  При понижении качества исчезает все больше деталей, растительность и трава становятся все реже, деревья «лысеют».

Для наглядности сравним параметр на разных локациях.

border

Окружение. Стандартные 4 параметра. Эта настройка изменяет детализацию окружения, в основном качество отражений и имитации глобального затенения. Еще одна важная настройка с точки зрения производительности.  Разница видна между всеми параметрами. По мере убывания сначала отражения пропадают с мелких объектов, а в дальнейшем качество отражения в лужах становится хуже и полностью исчезает.

Для наглядности сравним параметр на разных локациях.

border

Вода. Имеет 4-мя режима – «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра». Именно этот параметр должен отвечать за качество воды, но на практике большее влияние имеет предыдущий пункт. Если вы не собираетесь заниматься рыбалкой или плаванием, то эта настройка не должна сильно испортить вам игровой процесс.

border

Ландшафт. Этот пункт имеет: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра» настройки. Параметр определяет уровень детализации и качество тесселяции внутриигрового ландшафта. Тесселяция способна сильно повлиять на производительность, поэтому владельцам слабых видеокарт можно поиграться с этим пунктом.  Разницу между всеми настройками заметно очень четко. Текстуры ландшафта при понижении качества становятся все менее и менее четкими.

border

Объемный туман. Стандартные 4 параметра. Данный параметр влияет на качество объемных световых эффектов. Применяемый в игре алгоритм нетребователен к мощности GPU. Увидеть отличия между качеством вообще почти невозможно.

border

Текстуры HD. На этот раз ждать пак не пришлось, Ubisoft уже при запуске даёт нам возможность оценить максимальное качество графики и максимальную детализацию переработанных текстур окружения. Активация HD текстур может не сказаться на производительности при наличии достаточного объема видеопамяти, но существенно увеличит потребление последней, что в свою очередь может привести к неприятным последствиям даже на видеокартах с 10Гб, которым ее попросту не хватит физически, если говорить о продолжительной игровой сессии на максимальных настройках в 4К разрешении. Оценим влияние данного параметра на картинку. При близком изучении стены видно явное улучшение детализации ее поверхности. С текстурами высокого разрешения передний план не такой расплывчатый, но по мере удаления от камеры различия заметны меньше.

Для наглядности сравним параметр на разных локациях.

border

Сглаживания. Сглаживание достаточно сильно улучшает качество картинки, но сильно влияет на производительность. В Far Cry 6 у вас есть три настройки сглаживания: «Выкл», SMAA и TAA. TAA тоже эффективно справляется с устранением «лесенок», но, в отличие от SMAA, меньше нагружает видеокарту.

border

Far Cry 6 напичкана всеми новыми технологиями «красных». Специалисты компании обещают огромный скачок в качестве рендера теней, отражений и глобального освещения. Посмотрим, как AMD реализовала свои новшества.

Рассмотрим DXR отражения и DXR тени.

border

FidelityFX Super Resolution. Доступен выбор между «Ультра», «Качество», «Баланс», «Производительность». Увеличение коэффициента до «Баланс» лишь незначительно портит картинку по сравнению с «Ультра», вот режим «Производительность» — это уже настоящее мыло. Не зря AMD советует использовать его лишь в случае крайнего дефицита производительности.

border

Итак, подведем итоги. Основа у игр серии не меняется уже много лет — Ubisoft продолжают «накручивать» собственную разработку под названием Dunia Engine, которая впервые увидела свет 10 лет назад, когда вышла Far Cry 2. За последние годы движок получил множество изменений, как в плане качества графики, так и в отношении технической оптимизации.

Far Cry 6 очень похожа на свою предшественницу 2018 года выпуска. Мир в игре смотрится хорошо и цельно, а отображение растительности можно считать одной из сильных сторон движка. А вот анимация моделей персонажей, пожалуй, несколько уступает современным проектам. 

Итог: перед нами старый добрый Far Cry, но с густым слоем новой краски.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (3)

This comment was minimized by the moderator on the site

спасибо cybertron за данную статью, сэкономил много времени

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему картинки в низком резрешении? Все мыльное.

This comment was minimized by the moderator on the site

За последние годы движок получил множество изменений, как в плане качества графики, так и в отношении технической оптимизации

а в отношении физики и взаимодействия с окружающим миром когда получит? за почти 10 лет с 3-го фарика изменений в этом плане - 0