enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Deliver Us The Moon тест RTX

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

MoonMan Win64 Shipping 2020 02 19 18 12 25 452

Год выпуска: 2019
Жанр: Adventure
Разработчик: KeokeN Interactive
Издатель: Wired Productions

Deliver Us The Moon — это научно-фантастический триллер, действие которого происходит в ближайшем будущем, когда запасы природных ископаемых Земли оказались исчерпаны. Пытаясь разрешить энергетический кризис, мировые державы создали Всемирное космическое агентство и открыли многообещающий источник энергии на Луне.

Всемирное космическое агентство основало на Луне колонию и работало там, пока одной роковой ночью связь с Землей не прервалась, а источник энергии не был потерян. С тех пор прошло много лет. Теперь вам предстоит примерить на себя роль последнего земного астронавта, чья задача — узнать, что произошло. Сумеете ли вы спасти человечество или затеряетесь в темной бездне космоса?

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Deliver Us The Moon поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Deliver Us The Moon является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Deliver Us The Moon стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

MoonMan Win64 Shipping 2020 02 19 18 13 13 565

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

 MoonMan Win64 Shipping 2020 02 17 17 25 54 749

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

MoonMan Win64 Shipping 2020 02 17 17 27 01 669

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Deliver Us The Moon имеет достаточный спектр графических настроек:

MoonMan Win64 Shipping 2020 02 19 18 12 36 811 MoonMan Win64 Shipping 2020 02 19 18 13 33 172

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

RTX

Как известно, свет отражается от всех поверхностей, собственно, поэтому мы и видим окружение. На гладких материалах, например, стекле и керамике, хорошо заметны резкие и точные отражения окружения. Материалы вроде кожи дают мягкие и рассеянные отражения, такие, что очертания отражаемых объектов совсем теряются, тем не менее, даже столь рассеянные отражения вносят существенный вклад в освещение и полностью меняют восприятие сцены. Гибкость трассировки лучей позволила разработчикам Deliver us the Moon реализовать впечатляющий список материалов с поддержкой отражений в игре. Отражения получили как разнообразные металлические поверхности, так и многочисленные окна и стекла. Полупрозрачные отражения в окнах станции и на стеклах космических скафандров добавляют игре существенную долю реализма и кинематографичности. Эти отражения постоянно изменяются в зависимости от ваших передвижений, оживляя монументально-монолитные космические пейзажи.

DLSS

Фотореализм – не бесплатное удовольствие, включение трассировки понижает производительность. Чтобы отыграть потерянную производительность, разработчики добавили технологию для повышения производительности - DLSS. DLSS в Deliver us the Moon дает исключительное качество изображения, восстанавливая мельчайшие детали до полного разрешения экрана. В игре используется последняя версия технологии, которая собирает изображение более высокого разрешения из нескольких кадров. Новый алгоритм реконструкции изображения и использование нейронной сети для попиксельного смешивания кадров позволили вывести качество изображения на новый уровень, теперь отличить нативное разрешение от DLSS практически невозможно. В статике реконструированная при помощи DLSS картинка зачастую имеет даже более высокую детализацию, чем при нативном разрешении, в динамике разницу невозможно заметить невооруженных глазом.

Таким образом простое включение DLSS дает существенное повышение прозводительности, нивелирующее потери от трассировки, при сохранении и даже увеличении качества картинки.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Deliver Us The Moon стандартна как для игр на Unreal Engine 4:

MoonMan Win64 Shipping 2020 02 17 17 33 45 021 MoonMan Win64 Shipping 2020 02 17 17 35 09 829

MoonMan Win64 Shipping 2020 02 17 17 39 58 807 MoonMan Win64 Shipping 2020 02 17 17 49 49 729

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 442.19

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.2.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12. Для видеокарт серии RTX дополнительно был протестирован режим RTX и DLSS при максимальных своих настройках

Видеокарты NVIDIA GeForce GTX/RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

MoonMan Win64 Shipping 2020 02 19 18 12 36 811 MoonMan Win64 Shipping 2020 02 19 18 13 33 172

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Deliver Us The Moon тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + DLSS Quality
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1660 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX Vega 64 LC или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня уровня GeForce RTX 2080 Ti.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1660 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня уровня GeForce RTX 2080 Ti.

RTX

При ультра настройках RTX при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 1660 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.

При ультра настройках RTX при разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

При ультра настройках RTX при разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti.

RTX+DLSS

При ультра настройках RTX+DLSS при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060.

При ультра настройках RTX+DLSS при разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2070.

При ультра настройках RTX+DLSS при разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070 Super.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Deliver Us The Moon тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5543
4632
4416
4211
3296
2938
6702
5622
4995
5656
4727
4506
4297
3363
2998
6839
5737
5097
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5145
4318
3948
3826
2982
2637
5876
5317
4589
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5104
4284
3916
3795
2958
2616
5829
5275
4552
5068
4253
3889
3768
2937
2597
5788
5237
4520
5161
4331
3960
3837
2991
2645
5894
5333
4603
5281
4431
4119
3790
2952
2604
5832
5328
4525
5280
4431
4119
3789
2952
2603
5832
5328
4525
5171
4340
3968
3845
2997
2650
5906
5344
4612
5334
4476
4161
3828
2982
2630
5891
5382
4571
5033
4391
4040
4133
3150
2797
5102
5155
4255
5008
4369
4020
4112
3134
2783
5076
5128
4234
5059
4413
4061
4154
3166
2812
5128
5181
4277
4957
4324
3979
4070
3102
2755
5025
5076
4190
5110
4458
4102
4196
3198
2840
5180
5233
4320
3627
3426
3532
3628
3183
2858
3590
3391
3496
3591
3151
2829
3664
3461
3568
3665
3216
2887
4870
3958
3588
4257
3356
2982
4864
4025
3683
4671
3619
3120
4558
3698
3408
4221
3318
2918
4657
3798
3454
4176
3390
3019
4612
3761
3420
4135
3357
2990
4520
3687
3352
4053
3291
2930
4604
3735
3442
4264
3352
2947
4774
3880
3516
4173
3290
2922
4566
3724
3386
4094
3324
2960
3576
3378
3482
3577
3139
2818

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

RTX

Потребление видеопамяти при активации RTX возрастает до 20%.

ТЕСТ CPU

MoonMan Win64 Shipping 2020 02 19 18 12 36 811 MoonMan Win64 Shipping 2020 02 19 18 13 33 172

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Deliver Us The Moon тест CPU
  • Epic
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RT+ Frame Generator
  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + DLSS Quality
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.  

RTX

Активация технологии RTX:  приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 5 2500

Deliver Us The Moon тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
19
78
48
28
23
17
11
22
14
20
22
16
11
14
8
30
9
86
16
16
6
25
14
11
59
13
6
2
17
6
5
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
66
42
38
23
34
44
40
27
19
34
47
77
19
36
22
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
78
48
39
27
11
19
13
25
30
17
18
34
20
47
19
9
19
20
63
23
11
6
8
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
42
39
48
44
27
33
31
64
81
45
38
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
50
58
22
28
34
44
58
33
33
36
25
69
34
17
12
1 core
2 core
3 core
4 core
81
72
64
86
58
47
72
70
1 core
2 core
1 HT
2 HT
84
77
78
76
72
64
59
50
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
41
6
13
6
61
19
36
17
22
19
20
17
5
0
2
3
13
6
55
2
3
2
3
2
39
3
9
5
83
44
20
8
9
3
9
5
2
2
3
2
9
34
3
14
2
6
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
31
69
73
41
34
34
28
22
53
13
45
20
6
9
9
3
25
14
8
19
18
55
83
38
2
5
3
3
2
8
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
48
63
72
42
56
38
70
47
73
61
92
75
66
63
69
57
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
31
72
44
66
31
27
61
20
23
17
14
15
34
36
32
26
16
64
8
11
16
5
8
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
64
70
67
70
72
55
63
48
70
33
38
70
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
41
67
45
81
61
41
41
48
75
48
35
36
16
20
16
17
1 core
2 core
3 core
4 core
71
75
82
84
86
62
42
41
1 core
2 core
3 core
4 core
91
88
83
89
75
66
75
67

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует в режиме DX 11 максимум до 4 вычислительных потоков, а в DX 12 до восьими.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Deliver Us The Moon тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5391
5302
5320
4538
4462
4378
6641
5557
5386
5501
5410
5429
4631
4553
4467
6777
5670
5496
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5657
5562
5552
4597
4461
4434
6695
5866
5768
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5611
5517
5507
4560
4425
4398
6642
5818
5722
5571
5478
5468
4528
4393
4367
6594
5777
5681
5674
5579
5569
4611
4474
4447
6716
5883
5785
4975
4819
4738
3633
3576
3549
6753
5117
5022
4974
4819
4738
3633
3575
3549
6752
5117
5022
5685
5590
5580
4620
4483
4456
6729
5895
5797
5025
4868
4786
3670
3612
3585
6821
5169
5073
6152
5580
5610
4666
4617
4581
8520
5904
5800
6121
5552
5581
4642
4593
4558
8477
5874
5770
6184
5608
5638
4690
4640
4604
8564
5934
5829
6059
5495
5524
4595
4546
4511
8391
5814
5711
6246
5665
5695
4737
4687
4651
8650
5994
5888
7806
6431
5940
5704
4644
4511
7728
6367
5880
5647
4598
4465
7886
6497
6001
5763
4692
4557
5121
5067
5065
4253
4212
4205
5365
5311
5271
4845
4800
4787
5792
5689
5598
4551
4512
4316
5616
5575
5509
4913
4874
4905
5561
5521
5455
4865
4826
4857
5451
5411
5347
4769
4730
4761
5851
5746
5655
4597
4558
4360
5019
4967
4965
4169
4128
4121
5506
5466
5401
4817
4778
4809
7697
6341
5857
5625
4579
4448

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 4700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 450 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

RTX

При активации технологии RTX потребление ОЗУ увеличивается до 30%, в зависимости, от модели видеокарты и разрешения экрана.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [22 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [24 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [24 Голоса (ов)]

 

android download

Топ материалов GameGPU