Deathloop тест 2021

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Deathloop 2021 09 12 16 07 05 324

Дата выхода:14 сентября 2021
Жанр: Action, 1st Person, 3D
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks

Deathloop – это новый шутер с видом от первого лица, в котором вы отправитесь на остров Черный риф и попадете во петлю времени, переживая затем один и тот же день сотни раз по кругу…

События игры происходят на острове Черный риф, куда попадает главный герой, человек с позывным Кольт. Кольт попадает в петлю времени и теперь вынужден один и тот же день раз за разом переживать заново. И так будет происходить до тех пор, пока он не уничтожит до конца дня все восемь указанных целей. И вот, вы как раз-таки и займетесь этим непростым делом.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Deathloop поддерживается  Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Deathloop является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Deathloop стал игровой движок Void Engine.Несмотря на тот факт, что Void Engine базируется на Id Tech 5, всё же если верить словам Себастьяна Миттона, ведущего арт директора Arkane Studios, они переписали Id Tech 5 более чем на 70 процентов, так что хоть сходства между ними и имеются, всё же их не так уж и много. Но что же привнёс Void Engine в графическом и технологическом плане? Для начала хотелось бы упомянуть поддержку как затенения SSAO, так и более продвинутого HBAO+, которые предают картинке большую реалистичность и добавляют объектам объём. В целом для Void Engine была целиком и полностью переработана система освещения, которая теперь стала динамической. Ну а сам метод освещения стал попиксельным, и это существенный скачок вперёд, так как свет стал рассчитываться не для отдельных полигонов, а для каждого отдельного пикселя.

Deathloop 2021 09 11 00 03 09 375

Благодаря Void Engine разработчики смогли реализовать местами действительно качественные мягкие тени. Движок в качестве методов рельефного текстурирования использует как Normal mapping, так и Parallax mapping. Это придаёт объёмность некоторым плоским поверхностям, и выглядит это потрясающе. Завезли разработчики в свой движок и более правдоподобный скайбокс, или попросту небо. Как уже было сказано, в Id Tech 5 появились эффекты Motion blur. Ну а Void Engine пошёл дальше и вовсе улучшил буквально все эффекты размытия.

В Deathloop Void Engine получил поддержку DX12 и AMD FidelityFX Super Resolution.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4000 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5400 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 497.29

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

Технологии DLSS и FSR в годовом итоге не тестировалась, так как они поддержвиваются не во всех играх и в итоговом рейтинге не будут влиять на зачётный результат.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Deathloop 2021 09 12 16 07 10 073 Deathloop 2021 09 12 16 07 12 451

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Deathloop 2021 тест GPU
  • Max
  • Max + RT
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060sМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060sМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Deathloop 2021 тест VRAM
  • Max
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

10995
11463
11450
10850
11235
11528
11366
10759
10413
11049
11335
11384
9888
10456
10547
9562
10107
10495
7010
7294
7252
7337
7798
7345
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6940
7221
7179
7263
7719
7271
7024
7309
7267
7352
7813
7360
6890
7170
7129
7212
7665
7220
7031
7316
7274
7359
7821
7367
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6996
7279
7238
7322
7782
7330
7017
7301
7259
7344
7805
7352
14618
13374
13093
15346
15236
14283
14326
13107
12831
15039
14931
13997
13851
13632
12019
11113
11685
11522
10456
11128
11404
7171
7401
7695
6977
7178
7352

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 11-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 11-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 11-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт.

ТЕСТ CPU

Deathloop 2021 09 12 16 07 10 073 Deathloop 2021 09 12 16 07 12 451

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Deathloop 2021 тест CPU
  • Max
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770.

Deathloop 2021 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
25
33
5
22
53
58
28
30
39
9
31
41
31
8
2
47
27
39
5
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
56
53
20
34
22
44
69
70
20
9
38
39
33
75
78
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
50
53
59
42
38
48
63
44
69
48
53
34
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
67
75
73
83
81
80
81
78
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
80
45
40
4
67
45
44
65
57
31
48
5
28
0
2
2
3
28
0
6
2
3
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
63
49
59
36
46
38
17
34
39
5
43
5
27
35
27
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
70
47
47
52
61
67
58
47
72
47
50
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
66
48
70
46
52
50
69
69

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Deathloop 2021 тест RAM
  • Max
  • Max + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11250
10478
10860
12635
10855
10853
10183
9459
9775
12795
10976
10974
10621
9647
9176
11682
10834
10515
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10223
9029
8957
12204
11158
10939
10253
9056
8984
12240
11192
10972
10243
9047
8975
12228
11180
10961
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
10140
8956
8885
12106
11068
10851
10264
9065
8993
12253
11203
10983
10069
8893
8822
12020
10990
10774
10274
9074
9002
12265
11214
10994
10051
10087
10027
10268
10322
10385
10911
10110
10052
10063
10116
10177
10693
9908
9851
10979
9844
9325
12515
10836
10120
10959
9810
9112
13771
12746
12195
11048
9889
9186
14360
11723
10789

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайта, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт .

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайта, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [7 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [11 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [10 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (19)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

игра внезапно оптимизнулась силами 12900.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Не на ту лошадку ты поставил

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Не на ту лошадку ты поставил

"надо было просто подождать"(с) полтора года

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Лучше ГОД подождать, чем брать чего попало

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

сказали владельцы рокета, и все равно купили рокет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не, комет и рокет пропустил. Не видил в них мощи

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, мощь алдерлейка раскрывается, не врали некоторые тесты, где были похожие приросты, 12600К почти на 30% обошел 5600Х и это в стоке на 4.5 Ггц, в разгоне до 5+ Ггц еще 10% накинет

https://i.ibb.co/wYnTsgS/Deathloop-2021-Action-FPS-TPS-GPU-Google-Chrome.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

щас забавная моральная дилемма - чтобы синяя любимка лучше тащила, нужно в пару к ней брать красную нелюбимку
https://i.ibb.co/4gGjkn0/8899.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Зато минималка хуже А 5600Х шо-то не получил Лизин буст
Но факт в том, что такой большой разницы редко можно было встретить в обзорах, а ты говоришь, что злая интел всегда в обзорах преувеличивает результат )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

а ты говоришь, что злая интел всегда в обзорах преувеличивает результат

ясен пень, когда дело доходит до маркетинга, интел еще настырнее, чем нвидия. То у них стоковый рокетлейк в обзорах рокетлейка в 9 из 10 игр выносит зен 3, то в обзоре адлера внезапно разогнанный рокетлейк падает до уровня зен2 (а теперь прикинься дураком, типа не помнишь тот обзор, чтобы я ссылку на него кинул)
Если до тебя еще не дошло, я в принципе маркетингу не доверяю, амдешному в том числе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А в доме пепла я уже гонял(правда, на дх11), видос есть на канале (если его выложу, предосмотр на всех картинках сломается, потому ищи на моем канале по названию игры)
Я уже сравнивал, ты быстрее на 15-20% https://www.youtube.com/watch?v=RfIIAbG2Vfg. Кстати, в этой игре в 4К 3070 обошла 2060С в 2 раза, 60 фпс против 29 фпс, а в 1440р в 1.7 раза, 133 против 78 )

не прибедняйся, у тебя 8700К на 5ггц и с настроенной памятью уж точно не слабее стокового 10600К с XMP (хоть и мощный XMP, 4200мгц вроде, но он все еще ХМР), а скорее даже быстрее
Ясен фиг быстрее, сравнил 4.5 Ггц с хмп памятью ) Я про то, что в 1080р с лучами с 12900К у геймгпу вышло 104 фпс, а у меня с более слабым процом 108 фпс, а в 4К всего 1 фпс разница.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
резик 3, House Of Ashes
в резике 3 будет как в резике 7, плюс-минус, движок-то один и тот же, чемоданы одни и те же.
А в доме пепла я уже гонял(правда, на дх11), видос есть на канале (если его выложу, предосмотр на всех картинках сломается, потому ищи на моем канале по названию игры)
https://i.ibb.co/ZfkmWr6/House-of-The-Ashes.png
Ну это не ко мне вопрос, почему здесь такие условия
это понятно. Я лишь обозначил этот момент Здешняя 6900хт бегает на уровне моего нерефа 6800хт "из коробки". А нереф-то у меня младший в линейке асроков, 2350 из коробки выдает, если в лимит не долбится(в каком-нибудь метро до 2.1ггц тротлит, а лимит у меня на 10% выше, чем у рефа, и температуры ниже)
Обновление могло прилететь + 11 винда могла дать буст, вон в 1080р у меня 108 фпс против 104 при куда более слабом проце.
не прибедняйся, у тебя 8700К на 5ггц и с настроенной памятью уж точно не слабее стокового 10600К с XMP (хоть и мощный XMP, 4200мгц вроде, но он все еще ХМР), а скорее даже быстрее. Если даже я обошел 10600К и практически 5600х достал (правда, я без геймворкса гонял, но сути не отменяет)

https://i.ibb.co/JxhY8Cm/Marvel-s-Guardians-of-the-Galaxy-2022-01-03-17-25.png
https://i.ibb.co/PCZ69qH/99.png

Никаких обнов на игру не прилетало, у меня лицуха заряжена

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Смирись, кроме как в UE4 и в нескольких зеленых тайтлах, ампер в растеризации не угроза
Ага, конечно, полно таких тайтлов, резик 3, House Of Ashes,там еще смотреть и смотреть, мы пока же в основном лучи тестили )

А всего-то надо было поставить опонентов в относительно равные условия, а не тротлящие рефы против нерефов.
Ну это не ко мне вопрос, почему здесь такие условия

Кстати, ты жаловался на 3070, а вон, смотри, в Стражах вышло 36 фпс с геймворксом, против твоих 37 фпс Правда и у меня всего 36, но тем не менее, это в сравнении с 32 фпс
Обновление могло прилететь + 11 винда могла дать буст, вон в 1080р у меня 108 фпс против 104 при куда более слабом проце.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Упор в лок явный, без лока и 130 фпс может быть )

ага, 330. Смирись, кроме как в UE4 и в нескольких зеленых тайтлах, ампер в растеризации не угроза А всего-то надо было поставить опонентов в относительно равные условия, а не тротлящие рефы против нерефов.
Кстати, ты жаловался на здешнюю 3070, а вон, смотри, в Стражах вышло 36 фпс с геймворксом, против твоих 37 фпс Правда и у меня всего 36, но тем не менее, это в сравнении с 32 фпс

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"делает" и "легко" - это громко сказано В кои-то веки справедливое сравнение - заряженный нереф 3080 1950мгц+ против 6900 LC на 2500ггц+ - до предела разгона примерно одинаково, даже 3080 ближе к пределу.

Упор в лок явный, без лока и 130 фпс может быть )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

А 3080 легко делает 6900ХТ в играх на УЕ4, взять ту же финалку графонистую

"делает" и "легко" - это громко сказано В кои-то веки справедливое сравнение - заряженный нереф 3080 1950мгц+ против 6900 LC на 2500ггц+ - до предела разгона примерно одинаково, даже 3080 ближе к пределу.
"Разрыв в хлам" прямо таки
https://i.ibb.co/4YG0Nq9/777.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

у тебя всегда розовые очки по отношению ко всему, связанному с интелом или нвидией, как ребенок радуешься, а на деле облом получается, как например 3080>6900ХТ в 4К в 95% обзоров, а на деле ей даже воздушная 6800хт не по зубам Фактор завышенных ожиданий - штука суровая

Интел щас как юбисофт делает, занижает показатели/графон на презентациях, чтобы потом произвести еще больший фурор )
А 3080 легко делает 6900ХТ в играх на УЕ4, взять ту же финалку графонистую

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Ну хз, уже несколько поколений интел занижает графики в обзорах (то упор в гпу, то память не тюниная), ибо в полном разгоне с тюниной памятью разница всегда выше, видимо маркетологам технари забыли дать эту инфу )

у тебя всегда розовые очки по отношению ко всему, связанному с интелом или нвидией, как ребенок радуешься, а на деле облом получается, как например 3080>6900ХТ в 4К в 95% обзоров, а на деле ей даже воздушная 6800хт не по зубам Фактор завышенных ожиданий - штука суровая

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну хз, уже несколько поколений интел занижает графики в обзорах (то упор в гпу, то память не тюниная), ибо в полном разгоне с тюниной памятью разница всегда выше, видимо маркетологам технари забыли дать эту инфу )

treex
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

svl опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Так ребят, соррри, косяк был в процессорной графе, исправили на точные данные.
Ромарио опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Если посмотреть на показатели 2600х и 3600х, то становится очевидным, что показания для 2700x ошибочны. Косяк в таблице.
azimutFTW опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Когда там на UE5 игры начнут выпускать почаще?)
pckot опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Фига се как 2700Х высоко , выше 3800Х , в чём логика производительности процессоров?
ВадимРБ опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
в Riders Republic на великах с гор покатайтесь. вот там реально драйв прям.
korotyshev опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Такой скалируемости даже 5 форза позавидует
RadeoForce опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Еще одна игра на уе4 с хорошим графоном. Итого их уже аж целых 5, всего-лишь за 8 лет. Классный движок, безусловно. Зато полоски как надо ...
azimutFTW опубликовал комментарий в Dakar Desert Rally тест GPU/CPU
Давно не было игр с таким отличием графона минимальных и максимальных настроек. Процессорную оптимизацию походу не завезли на старые поколения)

Конференция

Сейчас 492 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • _nAyK_
  • svl
  • unhurtable