Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Crash Bandicoot 4 1

Год выпуска: 26 мар. 2021
Жанр: Adventure / Arcade / Platformer
Разработчик: Toys For Bob
Издательство: Activision

События Crash Bandicoot 4: It’s About Time начинаются сразу после оригинальной трилогии. Нео Кортекс и доктор Нефариус Тропи сбежали из тюрьмы, где они провели много лет, и тем самым разрушили границы времени и пространства. Теперь Крэшу и Коко предстоит остановить злодеев от попытки захватить не только один мир, но и всю мультивселенную.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Crash Bandicoot 4: It’s About Time поддерживается Windows 10.

sys

Приоритетным и основным графическим API для Crash Bandicoot 4: It’s About Time является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Crash Bandicoot 4: It’s About Time стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

ItTakesTwo 2021 03 29 09 51 33 792

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Crash Bandicoot 4 4
 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

ГРАФИКА

Crash Bandicoot 4: It’s About Time имеет достаточный спектр графических настроек.

Crash Bandicoot 4 2 Crash Bandicoot 4 3

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Crash Bandicoot 4: It’s About Time соотвествует стилистике игры:

Crash Bandicoot 4 6 Crash Bandicoot 4 7

Crash Bandicoot 4 8 Crash Bandicoot 4 10

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 466.11

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Crash Bandicoot 4 2 Crash Bandicoot 4 3

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Very High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 560 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровняRadeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 3060.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Very High
Avg / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 2800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 2600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4400 мегабайт

ТЕСТ CPU

Crash Bandicoot 4 2 Crash Bandicoot 4 3

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Very High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330. 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330. 

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Very High
Avg (%)
020406080100

Игра может загрузить до  6 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Very High
Avg / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 61000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест {extravote 6} Графика {extravote 7} Оптимизация {extravote 8}

 

android download

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X