vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Crash Bandicoot 4 1

Год выпуска: 26 мар. 2021
Жанр: Adventure / Arcade / Platformer
Разработчик: Toys For Bob
Издательство: Activision

События Crash Bandicoot 4: It’s About Time начинаются сразу после оригинальной трилогии. Нео Кортекс и доктор Нефариус Тропи сбежали из тюрьмы, где они провели много лет, и тем самым разрушили границы времени и пространства. Теперь Крэшу и Коко предстоит остановить злодеев от попытки захватить не только один мир, но и всю мультивселенную.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Crash Bandicoot 4: It’s About Time поддерживается Windows 10.

sys

Приоритетным и основным графическим API для Crash Bandicoot 4: It’s About Time является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Crash Bandicoot 4: It’s About Time стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

ItTakesTwo 2021 03 29 09 51 33 792

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Crash Bandicoot 4 4
 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

ГРАФИКА

Crash Bandicoot 4: It’s About Time имеет достаточный спектр графических настроек.

Crash Bandicoot 4 2 Crash Bandicoot 4 3

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Crash Bandicoot 4: It’s About Time соотвествует стилистике игры:

Crash Bandicoot 4 6 Crash Bandicoot 4 7

Crash Bandicoot 4 8 Crash Bandicoot 4 10

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 466.11

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Crash Bandicoot 4 2 Crash Bandicoot 4 3

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 560 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровняRadeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 3060.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
3926
3058
2662
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
3855
3081
2557
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
3886
3106
2578
Radeon RX 6900 XT 16 GB
4145
3218
2792
4211
3232
2821
Radeon RX 6800 16 GB
4062
3154
2736
Radeon RX 6700 XT 12 GB
4182
3291
2954
3841
3011
2673
3879
3041
2700

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 2800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 2600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4400 мегабайт

ТЕСТ CPU

Crash Bandicoot 4 2 Crash Bandicoot 4 3

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
14
91
9
6
5
5
98
5
3
29
2
0
3
2
3
14
50
5
16
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
17
94
19
5
14
13
13
95
8
5
8
9
5
2
36
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
13
19
14
9
5
9
89
95
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
21
92
2
11
16
11
3
2
98
2
41
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
29
70
29
24
51
90
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
18
84
34
20
34
14
66
52
1 core
2 core
3 core
4 core
49
61
87
41
1 core
2 core
1 HT
2 HT
61
84
67
56
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
45
2
11
84
15
14
17
8
6
2
5
6
11
5
3
2
2
0
2
2
0
3
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
16
11
9
3
17
95
9
61
94
3
2
3
16
0
28
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
88
20
23
97
14
11
2
5
3
8
32
2
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
41
30
83
11
174
23
17
1 core
2 core
3 core
4 core
89
56
62
94

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  6 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Crash Bandicoot 4: It’s About Time тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
6015
5889
5809
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6397
6395
6420
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6449
6447
6472
Radeon RX 6900 XT 16 GB
6164
6100
6011
7098
7029
7001
Radeon RX 6800 16 GB
6041
5978
5891
Radeon RX 6700 XT 12 GB
6438
6339
6334
6544
6442
6570
6609
6506
6636

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 61000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [14 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [16 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [18 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (12)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

В играх а одно -два ядра, Зен3 мощно будет давать фпс...

Будильник
This comment was minimized by the moderator on the site

особенно в играх, которые помещаются в кеш, типа контер страйков и дотки

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Райзен просто рвёт.

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

Кому это нужно? Это же детская шляпа...

Undertaker
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну да, не-детям ведь только и нужно, что кровь и кишки.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

это классика На PS1 наяривали в неё "всем двором" (вернее, в 1-3 части, CTR и Crash Bash

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Oh you did it! Thank you very much!

I have a couple of benches myself if anyone cares. (non monetized channel, not clickbaiting)





160fps avg for the 8600k+1070 system and 104fps for the 2700k+970. Considering that it has drops below 30fps on the base PS4, that's mighty impressive for the 970.

Anyhoo, anyone knows what that cpu result at the end of the built in benchmark means?

235fps cpu result, for the 8600k@4.3Ghz and 194fps cpu result for the 2700k@5Ghz. If it means what I think it means (max cpu performance with a better card), then the 2700k is crazy considering it's 10 years old.

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

отрезок геймгпу, только пару недель назад и замер заканчивается чуть позже

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Несмотря на UE4, производительность Радеонов адекватная.
Vermeer впечатляет всё сильнее, а вот Rocket Lake - позорище.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Райзен новый просто зверь.

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

Соглашусь, даже глазам не верю... О_О

russellander
This comment was minimized by the moderator on the site

Радеоны в целом неплохо себя показывают на этом движке в последние годы(да, отстают, но уже не так критично, как в 2015 году, когда туда только геймворкс встроили), конфузы бывают в основном только в дремучей индюшатине, ибо движок изначально некорректно работает с контроллером видеопамяти радеонов, иными словами, по дефолту заточен под жифорсы.
Что до зен3 - так это и не новость. Чем новее игры, тем лучше будут тащить. из архитектуры интелов выжато уже все что можно, она по сути не менялась с 2015 года, если не считать фейла в виде рокет лейков, которые даже скайлейкам (6000-9000 серия) раз через раз проигрывают в играх. В то время как райзены еще молодая архитектура, и игровая индустрия только в процессе перестраивания под ее особенности. Думаю, зен3 еще не показал своего предела.

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
Да никто не ждет что трассировка исчезнет, наоборот, в будущем это будет отличная технология в играх, но на данном этапе развития ее соотношение скорость\цена находится н...
Zenux опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
Никита Соколов, привет! А вот с этого момента поподробнее ...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
с арифметикой тоже проблемы? Быть может, речь шла о 222К, или о 100К? А почему не о 999к оно тоже войдет в 6 значное число немножко разбираюсь. Но тебе даже до этого "не...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
ну если вас 600 и 700 серия ничему не научили, то ничем не могу помочь Им на замену пришла новая архитектура сверхэффективный Максвел я питаю надежду, что мы получим что-...
RadeoForce опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
USSA Где у тебя 6 значная цифра тоесть 900к рублей с арифметикой тоже проблемы? Быть может, речь шла о 222К, или о 100К? мухосранска Аааа, блин, сегодня что-то я долго т...
RadeoForce опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
USSA А так ты адепт пабольши памяти так бы сразу и сказал.На циферки значит смотришь ну если вас 600 и 700 серия ничему не научили, то ничем не могу помочь 1080 ти в совр...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
я не надеюсь, а лишь наблюдаю с попкорном за развитием событий. Будет необходимость - будет куплена соответствующая карта по потребностям. Ты правда думаешь, что я бедный...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
1080 ти в современных реалиях слабее 3050 ти будущей. А так ты адепт пабольши памяти так бы сразу и сказал.На циферки значит смотришь.Ты все питаешь надежды,что трасировк...
RadeoForce опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
USSA Смешные фантазии такие рассказываешь какой собеседник, такие и рассказы Карты без рейтрейсинга слабые ага, 1080ти определенно слабее, чем твоя 2060-2070, или что там...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Ссыкотно было только раз: в когда за тобой неведомая хренотень бегает в домике где куклы. В остальном согласен, очень даже неплохо. ага, гигантский личинус стремный. Стремно еще в самом начале, в по...
    12 часов назад
    AVATAR
    R2DSF опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Прошел Резик. Не, ну а че, игруля-то неплохая. Местами даже ссыкотно, хотя преимущественно в начале игры, как и в 7 части. Но разок пройти стоит. Она не длинная, времени геймплея (без катсцен) вышло ...
    13 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Прошел Резик. Не, ну а че, игруля-то неплохая. Местами даже ссыкотно, хотя преимущественно в начале игры, как и в 7 части. Но разок пройти стоит. Она не длинная, времени геймплея (без катсцен) вышло 8...
    13 часов назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Resident Evil Village
    https://stopgame.ru/show/115562/cyberpunk_2077_videoreview Благодарю :yes:
    20 часов назад
    AVATAR
    R2DSF опубликовал ответ к Resident Evil Village
    https://stopgame.ru/show/115562/cyberpunk_2077_videoreview
    21 час назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Киберпанк ничему их не научил, заслали на него ключ, я его обосрал. Можно ссылку на этот обзор? :-)
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    ЗЫ: А мне ключ заслали. Киберпанк ничему их не научил, заслали на него ключ, я его обосрал. Посмотрю на вилладж сегодня. Ты еще и обзоры пишешь? O_O
    1 день назад
    AVATAR
    R2DSF опубликовал ответ к Resident Evil Village
    но ожидания были выше А чего ты хотел? Там ж движок остался от второго ремейка. ЗЫ: А мне ключ заслали. Киберпанк ничему их не научил, заслали на него ключ, я его обосрал. Посмотрю на вилладж сегодн...
    1 день назад
    AVATAR
    Резьба деревня релизнулась. В 4 утра по мск закачка пошла в стиме.
    1 день назад

Сейчас 315 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • Zenux