Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Control тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Control DX12 2019 08 23 18 35 42 874

Год выпуска: 27 августа 2019 г.
Жанр: Экшены
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: 505 Games    

Control — это фантастический экшен от Remedy. Его события разворачиваются в некоем секретном агентстве, что расположено в Нью-Йорке. После вторжения потусторонних сил внутрь здания, игроки берут на себя контроль организацией, и пытаются отбить агентство от угрозы извне, используя сочетание сверхъестественных сил, огнестрельного оружия и смекалки.


Главная героиня Control — Джесси Фейденс. Став директором Бюро, она начинает собственное расследование. Мир Control развивается, он полон загадок, и вам всегда будет, чем заняться. Каждый из союзников Джесси преследует собственные цели. От лица Джесси вам предстоит сотрудничать с другими агентами Бюро, разгадывать шифры и разбираться в странных экспериментах, которые проводит Бюро.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Control поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Control является DX11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на игровом движке Northlight нового поколения, который был разработан финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования. Предыдущие разработки Remedy Entertainment, Max Payne и Alan Wake, были разработаны с использованием собственных движков, созданных Remedy. Движок, используемый в Alan Wake, получивший название «Alan Wake Engine», был создан с использованием физического компонента Havok.

Control DX12 2019 08 20 17 45 21 710

Для Quantum Break Remedy создали совершенно новый движок, получивший название «Northlight». По словам креативного директора Remedy Сэма Лейка, движок Northlight Engine стал эволюцией их процесса рассказывания историй. Движок Northlight может предположительно захватывать захват лица при помощи захвата поверхности и 4D-сканирования лучше, чем предыдущие разработанные движки.

Control DX12 2019 08 20 17 46 48 976

 Графический программист Remedy Вилле Тимонен утверждает, что Quantum Break — это вторая игра в мире, использующая DirectX 12, которая была реализована в движке Northlight.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Control имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

Control DX12 2019 08 23 18 35 52 026 Control DX12 2019 08 23 18 35 58 125

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Control достаточно очень неплоха и предложит как продвинутую графическую, так и физическую составляющую:

Control DX12 2019 08 20 17 45 45 647 Control DX12 2019 08 20 17 48 36 922

Control DX12 2019 08 20 17 48 52 405 Control DX12 2019 08 20 17 51 27 703

«NVIDIA работала с тесном сотрудничестве с Remedy Entertainment для создания эффектов реалистичного освещения. С помощью трассировки лучей в игру добавили отражения для прозрачных и непрозрачных поверхностей, непрямое рассеянное освещение, контактные тени для основных источников света и применили технологию DLSS для сглаживания и повышения разрешения.

Офисная обстановка Бюро отлично подходит для эффектной реализации глобального освещения и отражений на полу и стенах, повышая качество изображения и создавая эффект глубокого погружения в сцены. Поскольку все трассированные отражения полностью зависят от геометрических деталей и динамического освещения сцен, мир Control предстает в новом виде, не достижимом без трассировки».

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 436.02

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.8.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Control DX12 2019 08 23 18 35 52 026 Control DX12 2019 08 23 18 35 58 125

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Control тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 390 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 .

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 LC или GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2080 Ti .

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2080S.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2080 Ti.

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Control тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5803
4332
3807
4729
3245
2708
6184
4670
3914
5921
4420
3885
4826
3311
2763
6246
4717
3954
5286
3976
3445
5430
4109
3628
4483
3157
2647
6527
4922
4183
5374
4092
3790
4363
3052
2537
6195
4574
4010
5502
4119
3542
5376
4068
3592
4438
3125
2621
6396
4824
4099
5484
4175
3867
4452
3114
2589
6258
4620
4050
5558
4161
3578
5375
4067
3591
4438
3125
2620
6462
4873
4141
4695
4215
3695
4297
2980
2535
5842
5842
5842
4840
4345
3809
4430
3072
2613
4767
4280
3752
4364
3026
2574
5961
5961
5961
4743
4258
3733
4341
3011
2561
5842
5842
5842
4792
4302
3771
4386
3041
2587
5625
4486
3862
4880
3786
3168
3993
3223
2778
3937
2898
2438
3994
3223
2778
3938
2899
2438
3952
3190
2749
3897
2869
2413
3953
3190
2750
3897
2869
2413
4075
3289
2835
4018
2958
2488
4022
3246
2798
3966
2920
2456
5018
3629
3110
4786
3495
2908
5409
4041
3536
5212
4324
3501
5098
3680
3102
5152
3955
3229
5149
3717
3132
5203
3994
3261
5048
3644
3071
5101
3916
3197
4998
3608
3040
5050
3877
3165
4918
3557
3048
4692
3425
2850
3941
3038
3217
3935
3575
3476
3949
3044
3223
3943
3581
3482
4021
3100
3282
4015
3647
3546
3783
2917
3088
3778
3432
3337
3861
2976
3151
3855
3502
3405
3941
3038
3216
3935
3574
3475
3820
2945
3118
3815
3465
3369

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт  с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Control DX12 2019 08 23 18 35 52 026 Control DX12 2019 08 23 18 35 58 125

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Control тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100 .

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100 .

RTX

При активации RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 5 2500.  

Control тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
26
30
13
6
13
73
25
25
13
16
5
8
20
12
23
14
23
28
19
11
38
63
22
27
17
9
9
8
9
2
11
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
30
30
27
59
34
30
25
16
75
44
23
31
30
23
25
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
22
27
23
16
14
56
14
16
22
17
19
25
41
27
28
25
25
61
11
16
20
19
16
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
42
44
45
64
42
25
64
39
38
36
37
38
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
44
56
36
57
47
42
38
41
56
52
48
56
39
30
33
23
1 core
2 core
3 core
4 core
59
58
45
55
80
66
59
61
1 core
2 core
1 HT
2 HT
59
52
58
78
73
67
67
64
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
31
28
14
26
91
64
23
22
19
11
14
13
2
5
3
2
6
6
6
3
5
2
2
3
45
22
16
13
58
66
38
30
23
14
17
19
5
2
5
3
13
14
9
5
6
6
3
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
34
83
69
28
23
27
19
11
11
11
16
8
5
6
2
9
45
56
67
41
27
20
22
17
11
14
20
17
11
8
11
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
61
38
39
28
79
52
41
42
59
42
45
58
64
38
58
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
37
73
69
34
25
23
11
11
13
20
19
13
39
42
58
38
23
25
16
30
19
14
17
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
63
61
69
56
69
80
58
73
72
69
59
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
64
68
42
50
45
33
36
41
63
65
56
53
58
55
56
55
1 core
2 core
3 core
4 core
69
70
61
78
89
89
91
78
1 core
2 core
3 core
4 core
71
76
48
53
80
94
70
78

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Control тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7180
6882
6765
5480
5349
5280
6704
6416
6335
6971
6682
6568
5320
5193
5126
6772
6481
6399
6581
6435
6495
6492
6312
6152
5340
5205
5165
6818
6646
6546
7235
6986
6854
5091
4962
4858
6925
6641
6533
6905
6774
6697
6427
6249
6090
5287
5153
5113
6682
6513
6415
7093
6849
6720
4991
4865
4763
6995
6708
6599
6975
6842
6765
6427
6248
6090
5286
5152
5113
6750
6580
6481
7441
6447
6357
5221
5044
4961
5842
5842
5842
7916
6859
6763
5555
5367
5278
7892
6838
6743
5538
5351
5262
5961
5961
5961
7876
6825
6729
5527
5340
5252
5842
5842
5842
7837
6790
6695
5499
5313
5225
7636
7224
7105
6751
6710
6793
9296
7698
7446
7209
6357
6288
9107
7542
7294
7063
6228
6160
9201
7620
7370
7136
6292
6224
9012
7463
7218
6989
6163
6096
9486
7856
7598
7357
6487
6417
9363
7754
7499
7261
6403
6334
7142
7006
6714
5325
5133
5043
7695
7475
7338
6314
6221
6217
7690
7452
7376
5840
5800
5777
7536
7303
7228
5723
5684
5661
6932
6800
6516
5169
4982
4895
8459
8197
8114
6424
6380
6355
7921
7676
7597
6015
5974
5950
10075
8335
8761
9274
7317
6744
8863
7333
7707
8158
6437
5932
9143
7564
7950
8416
6640
6120
9236
7641
8031
8502
6708
6182
9329
7718
8112
8587
6775
6244
9975
8253
8674
9182
7244
6677
8956
7410
7788
8244
6504
5995

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой  с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой  с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайтами 7600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [46 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 57% [55 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [68 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (90)

This comment was minimized by the moderator on the site

А почему такая дикая разница между Дх11 и Дх12?
Может быть переход на 12 был ошибкой?

This comment was minimized by the moderator on the site

Отлично игру ухандошили ради показать как хорошо с RT.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так надеялся сначала на эту игру, но увы, игра очередная шляпа... :(
Зачем комп обновил..., если игр нормальных нет...

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так с первых показов было видно что игра шляпа с примитивным сюжетом.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да-да, по двум минутам трейлера сразу виден весь сюжет, именно так.

This comment was minimized by the moderator on the site

коротко о сюжете если кто не понял. ссыль

This comment was minimized by the moderator on the site

В общем, частичное решение найдено. На одной картинке разрешение рендеринга 1920*1200, на другой - 1680*1050, найдите десять отличий, кроме изменившегося положения дымки и героини и цифр на счетчике fps. Даже в таком разрешении бывают проседания ниже 50, но это лучше, чем ниже 40. Правая кнопка мыши, открыть изображение.
https://sun9-56.userapi.com/c850132/v850132121/1d2b69/5eCH0zfM99g.jpg
https://sun9-19.userapi.com/c850132/v850132121/1d2b5f/-igrBKZSSV8.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Просто понизь объемное освещение и качество отражений до средних и отключи МСАА и будет вместо 50 - 75 фпс при той же картинке.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ты видишь разницу на двух картинках? И я не вижу.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не вижу, но прирост маленький, неужели ты не хочешь еще прибавить +50%, в итоге будет вместо 50 фпс 90 при той же картинке, прирост 80%, считай как будто 2070 супер поставил )

This comment was minimized by the moderator on the site

В 2к (все на макс. выкручено), без длсс + (ртх на средних) работает нормально, выдавая почти везде 55-60 кадров с отличной картинкой.
Если в 2к включить ртх на высокие , то полностью отражает таблицу этой темы. 50 фпс в среднем.
Карточка 2080ти, с не большим разгоном.

По игре - доволен полностью, играть интересно и картинка отличная. Прошел 9 миссий, и локации меняются время от времени. В обзорах же одно и то же.
Личное мнение написал, не согласен с массовым хейтом. Тем более, что играю сейчас, а не "завтра", когда выйдет 100500 ти и не на ютубе, выслушивая чужое мнение.

This comment was minimized by the moderator on the site

Привет всем, не подскажете ? Почему такое дикое потребление ОЗУ?

Игра отказывалась запускаться до тех пор , пока я не выставил фаил подкачки в32 гига. Системa r5 3600, msi b450 i gaming plus ac, GIGABYTE AORUS 2080, 16 gb 3266 14 17 17 18 30 cr1.

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему такое дикое потребление ОЗУ?

Разве это не норма для современных игр и современной винды?

This comment was minimized by the moderator on the site

Что касаемо подкачки, у меня на SSD стоит подкачка "автоматически" проблем нигде не замечал...
У меня 16 гб оперы.

This comment was minimized by the moderator on the site

Попробуй такие проги как ISLC, Wise Game Booster, Mem Reduct.

This comment was minimized by the moderator on the site

И всё же игра шляпа...
Где блин саундтреки в игре?
Атмосферы просто нет...
Мыльцо при любых настройках.
Сюжет где?
Безсмысленные однообразные и скучные убивалки.
Ну да есть разрушения и можно поугарать местами, но это не на долго, потом надоедает...
Анимация...
Короче игра на любителя...

This comment was minimized by the moderator on the site

я бы не сказал что всё совсем плохо. варианта два для 4к
1: полностью откл обе настройки отражений (что не есть хорошо) остальные настройки почти не влияют на производительность.
2: 4к с рендером 1440р. как по мне, вариант 2 лучше. 55-60 кадров вроде пока стабильно (без записи естественно).
оригинал
разруха зачёт.

This comment was minimized by the moderator on the site

Предлагаю пойти дальше и играть в 8K с рендером в Full HD. Будет ещё лучше.

This comment was minimized by the moderator on the site

лучше вообще не в чего не играть и орать как всё плохо я и не настаивал. для себя выход нашёл и особо никаких особых потерь не увидел. они могли бы втихую поставить рендер 1440р и убрать его из меню с глаз долой. никто бы ничего не понял. ну типа оптимизон.

This comment was minimized by the moderator on the site

они могли бы втихую поставить рендер 1440р

Ну так было сделано в QB. И что хорошего?
Лучше называть вещи своими именами. 4K - это 4K, а не 1440p. Думаю, в таком разрешении первая настройка, над которой стоит подумать - сглаживание. Ну то такое. И ещё стоит помнить, что апскейл - падение качества. То есть играя на 1440p мониторе ты имел бы качество лучше, чем имеешь с таким апскейлом.

Я тоже не настаиваю, но прошу называть вещи своими именами.

This comment was minimized by the moderator on the site

То есть играя на 1440p мониторе ты имел бы качество лучше

вся фигня в том, что у меня стоит и 1440р монитор, но он давно в отключенном состоянии. что то после 43 дюйма 25 вообще никак. хотя можно пересесть на моник и опять привыкнуть к такому размеру. вопрос в том - а нужно?
на экране, на котором в данный момент играю, особо не важно в каком разрешении рендер (он же масштаб, апскейл, кому как больше нравится) если в игре выставлено родное РАЗРЕШЕНИЕ. если снизить РАЗРЕШЕНИЕ, тогда уже будет заметно, но на чёткости это никак не сказывается. опять же заметно не в качестве и не в чёткости, просто как то всё выглядит крупнее и топорнее что ли, ступеньки больше проявляются. ещё смотря на сколько снизить. если к примеру до 3200х1800, то вполне не плохо выглядит. меньше уже как то не очень хорошо. короче так сложно объяснить на словах.
называть вещи своими именами

а что не своими названо? рендер это рендер, а разрешение это разрешение. всё так и написано. если кого то не устраивает снизить рендер, то откл обе настройки отражений (о чём я тоже написал). мне лично совсем без отраажений не нравится.
пример снижения рендкра уже кидал ранее. правда про другую игру, но смысл не меняется. снято на камеру в статике. найди хоть одно отличие.

This comment was minimized by the moderator on the site

рендер это рендер, а разрешение это разрешение

Ага, только у рендера есть разрешение.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так же пробовал играть в 4к. С лучами и максималками не тащит. Для адекватного фпс, пришлось полностью отключать лучи и понижать на одну ступень отражения, не трогая рендер 4к. Попробую с длсс сыграть, хз как они прикрутили, и насколько длсс понизит рендер.
Как игра понравилась, больше чем в своё время "квантум бряк".
В этой гаме экшена поболее, в бряке больше кинцо:)

This comment was minimized by the moderator on the site

я пока влёгкую зацкнил. зимой всё пройду. ща пока на ремнант плотно присел (кооп и соло). на вольф временно забил, тоже на потом оставил.

This comment was minimized by the moderator on the site

Победитель премии "Оптимизация 2019" определен.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да и без видео всё понятно.
http://ibb.co/28pmCmm

This comment was minimized by the moderator on the site

Понятно-то все, кроме того, что там может так жрать и насиловать видеокарту, что там так долго грузится даже на NVMe SSD. Разрушаемость отличная, спору нет, но графон - откровенное дерьмо. Взять хотя бы Resident evil 2 - место действия почти такое же, но выглядит игра в десять раз лучше и летает на любых ведрах, загружается за две секунды. Впору задуматься о вшитом в Control майнере.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так далеко ходить не надо, "квантум бряк" -так же игра, этой компашки. В своё время поставила раком всё текущее железо. Да и сейчас, я не уверен, что можно сыграть на максималках в "квантум бряк". Как ты правильно выразился, страдает оптимизация. При такой себе графики.
Единственное, только "тру-хомячки" могут опробовать максималки с лучиками в 1440р, примерно 45-60фпс.
Отнюдь не считаю, что это нормально, с данной графикой.

This comment was minimized by the moderator on the site

Отличные рекомендации для встройки.
https://sun9-41.userapi.com/c853524/v853524121/dc3c9/y2PEZx-36X4.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну если такое дело, то надо подстраиваться: либо понижать рендер( что ты и сделал) , либо понижать отражения.
а игра то неплохая.

This comment was minimized by the moderator on the site

Жду 3080Ti))
описание под видео!

This comment was minimized by the moderator on the site

Control 1440p Ultra + rtx

This comment was minimized by the moderator on the site

Всем лучи!
https://sun9-50.userapi.com/c853528/v853528059/d8bfa/QARC7bFhA_A.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Бутылки Карл, бутылки.(собирать)
https://i.ibb.co/6DPHhXm/dddd.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Собирать бутылки ради мыльных фризящих 38fps с артефактами - прерогатива питушиной армии, к коей я, к своему стыду, не отношусь.

This comment was minimized by the moderator on the site

без записи 99% кадров 50+ , с гсунком не принципиально для данной игрули. как раз петушиная армия видит 0.1% - 38фпс)

This comment was minimized by the moderator on the site

Какая требовательная стала запись у Хуанга.

This comment was minimized by the moderator on the site

2-3 фпс в среднем.

This comment was minimized by the moderator on the site

Короче поиграл я уже в эту игру... Честно говоря шляпа и какое-то мыло в придачу...
Покупайте говорит Нвидиа наши карты лучистые за бешенные бабки... А смысл? 90% всех игр, это шляпа...Ради чего такие бабки тратить, если последнее время по сути играть не во что, только игры в которые играть совсем не охота...

This comment was minimized by the moderator on the site

так у тебя игровая импотенция, причём тут Хуанг?

This comment was minimized by the moderator on the site

Наверно возраст уже...

This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизация гораздо лучше чем в QB, играть очень комфортно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ох уж эти сказочки... Может ты просто видеокарту обновил?

This comment was minimized by the moderator on the site

На мониторинге видно какая карта rx 580. Какие тут сказки?

This comment was minimized by the moderator on the site

И ты на ней не мог так же на средних играть в QB?

This comment was minimized by the moderator on the site

с новыми вчерашними дровами стало все хорошо!
4К ультра + RTX в среднем 27фпс, местами 35!
4К ультра без RTX 60фпс (местами 70+)
карта 2080Ti 1998|15400
Но как не крути с RTX о 4К можно забыть)

This comment was minimized by the moderator on the site

27 кадров - это вообще шикарно, особенно с такой днищенской картой.

This comment was minimized by the moderator on the site

4К ультра без RTX 60фпс (местами 70+)

Новые дрова дали 2x? Недурно.

This comment was minimized by the moderator on the site

И на производительность вы зря жалуетесь. В тесте MSAA 4x. Я, конечно, понимаю, что все уже привыкли к мерзким FXAA или TAA, но это не повод жаловаться на MSAA. В игре куча настроек, непонятно как влияющие на картинку - наверняка можно нормально повысить фпс. Да и для трассировки тоже куча галочек - можно не все сразу включать. Да и вообще трассировка не так уж и сильно роняет фпс.
Я, конечно, не говорю, что игра отлично оптимизирована, но на фоне других современных проектов - это как минимум на уровне. Сейчас у всех игр непомерный жор - это уже стало нормой. Надо же как-то новое железо толкать.

This comment was minimized by the moderator on the site

и без мсаа печ1080 садится к 60фпс, тестовый отрезок тут не столь уж тяжелый.

This comment was minimized by the moderator on the site

Скачал ператку, в опциях нет 12 директа, как включить то ?

This comment was minimized by the moderator on the site

"ператку"? Может всё-таки пелотку?

This comment was minimized by the moderator on the site

У меня сразу после запуска появляется окошко, в котором можно выбрать 11 и 12. Качай другую.

This comment was minimized by the moderator on the site

Новые Разены с RTX посасывают у 7600K? Однако, однако...
А этот же 7600K обходит 4670K в полтора раза. Нехилый прирост за одно архитектурное обновление.

И ещё обратите внимание на процессорный фпс. С нВидией он намного выше под DX11, чем под DX12, с АМД - наоборот под DX12 фпс существенно растёт.

This comment was minimized by the moderator on the site

Но "Лучи" есть только на DirectX 12...

This comment was minimized by the moderator on the site

Да с лучами всё равно не играют на фуфыксах и старых двухъядерных i3. А всё остальное справляется. Но факт реально забавный - вроде и DX12, и трассировка, за которую говорили (EA), что требует кучу потоков/ядер, а игра мало того, что на DX12 под зелёными требует более мощный проц, так ещё и от многоядерности ровно никакого толку - больше 4 ядер не помогают. Это такое возвращение в реальность из-под сказок про многопоток. Какая-то квинтэссенция провала всех ожиданий получается.

This comment was minimized by the moderator on the site

Radeon Software Adrenalin 2019 Edition version 19.8.2

Support For
Control
Up to 10% performance improvement in Control running DirectX® 11 on Radeon Software Adrenalin 2019 Edition version 19.8.2 vs. 19.8.1.RS-309

This comment was minimized by the moderator on the site

436.15 WHQL
2019.8.27
Game Ready
Provides increased performance and the optimal gaming experience for Control

svl Admin Author    zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Если у амд был хоть какой то прирост, то тут изменений нет никаких...

This comment was minimized by the moderator on the site

про производительность, может быть. вроде ситуацию с вылетами исправили, при активации РТХ настроек. завтра проверю, на своей 2080ти, как бегается в 1440р с лучиками)

svl Admin Author    zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

с вылетами пофиксили еще в первом предрелизном патче

svl Admin Author    Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

Обновили, на странице обзора нажмите Ctrl+F5 , или же почистите историю браузера

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Google