Call of Duty Modern Warfare Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ModernWarfare 2019 09 21 00 00 01 683

Год выпуска: 25 октября 2019г.
Жанр: Action / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Infinity Ward
Издательство: Activision

Call of Duty: Modern Warfare – военный шутер с видом от первого лица, ставший первой частью в перезапущенной линейки игр «CoD» с приставкой «Modern Warfare». Теперь вас ждет современная графика, улучшенная физика, новое оружие и море геймплейных новшеств…

И первым делом стоило бы сказать о том, что разработчики в этот раз решили позволить игроку пройти целых две разных сюжетных линии за две разные стороны. В одной сюжетной кампании вы сможете поиграть за бравого американского бойца капитана Прайса, вооруженного по последнему слову техники. В другой кампании придется играть за борца, выступающего на стороне повстанцев и орудующего самодельной техникой и «кустарными вооружениями».

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty Modern Warfare поддерживается Windows 7/810.

blizz

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty Modern Warfare является DX 12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра была разработана Infinity Ward , после выпуска в 2016 году Infinite Warfare и продолжает традицию «трехлетнего цикла разработки» игр для франшизы от каждой студии.  Beenox , Raven Software и High Moon Studios предоставили дополнительно свою помощь в разработке игры.

По заявлению разработчика, в игре используется совершенно новый движок для серии, позволяющий использовать более детальную среду, улучшенную фотограмметрию и рендеринг, а так же лучшее объемное освещение и использование трассировки лучей.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Call of Duty Modern Warfare имеет широкий спектр графических настроек. Технологий RTX в бете нет.

ModernWarfare 2019 09 21 00 00 13 897  ModernWarfare 2019 09 21 00 00 30 602

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Call of Duty Modern Warfare неплоха, но совсем недалеко ушла от сових предшественников:

 ModernWarfare 2019 09 20 14 59 28 360  ModernWarfare 2019 09 21 00 05 39 938

ModernWarfare 2019 09 21 12 14 16 866  ModernWarfare 2019 09 21 12 13 41 163

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 436.30

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.9.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

ModernWarfare 2019 09 21 00 00 13 897  ModernWarfare 2019 09 21 00 00 30 602

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Call of Duty Modern Warfare Beta тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2070 Super.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty Modern Warfare Beta тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7901
7229
7213
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7838
7171
7155
10821
10268
9573
8096
7647
7458
Radeon RX 5700 XT 8 GB
6932
7310
7330
7858
7422
7239
7937
7497
7312
Radeon RX 5700 8 GB
6863
7237
7257
8016
7572
7385

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10800 мегабайт.

ТЕСТ CPU

ModernWarfare 2019 09 21 00 00 13 897  ModernWarfare 2019 09 21 00 00 30 602

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Call of Duty Modern Warfare Beta тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.  

Call of Duty Modern Warfare Beta тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
63
35
39
64
72
36
23
27
36
39
38
39
38
44
54
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
65
73
73
59
48
38
42
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
55
59
78
63
48
63
61
58
42
39
41
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
75
77
78
69
66
67
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
61
55
47
50
66
59
92
1 core
2 core
3 core
4 core
91
81
9
89
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
94
100
98
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
66
56
47
53
75
77
34
56
58
56
64
63
44
3
2
3
53
48
27
6
2
2
3
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
64
69
67
75
52
45
53
55
50
41
56
61
61
19
64
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
88
89
84
86
89
83
81
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
67
83
56
61
70
56
66
48
42
45
56
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
91
97
94
81
91
91
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
94
80
82
89
87
87
89
86
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100
1 core
2 core
3 core
4 core
97
98
99
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty Modern Warfare Beta тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7849
7833
7810
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7785
7770
7747
8221
8549
8260
9237
8418
8055
Radeon RX 5700 XT 8 GB
9549
8137
8086
8789
8010
7664
8968
8173
7820
Radeon RX 5700 8 GB
9454
8056
8005
9865
8990
8602

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8200 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [36 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [46 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [50 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну вообще-то на 8ой винде игра не запускается(проверенно лично) ибо она не поддерживает 12 директ.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну не плохо и даже Ryzen 2600 на равне с 9900к...
Да и карты АМД не плохо себя показывают.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не "на равне", а упираются в видеокарту.

This comment was minimized by the moderator on the site

Я и говорю, на равне упирается в видеокарту ))

This comment was minimized by the moderator on the site

А что же это Паскаль опять в такой жопе? Неужели Хуанг снова... Да нет, не может такого быть, это все мой фанатизм.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да тут не только Паскаль, но и Максвелл в этом темном и неприглядном месте. "Божественный" кастрат с 3,5 ГБ памяти показывает свою реальную производительность без допинга в "дровах".

This comment was minimized by the moderator on the site

Как бы в 5 батле картинка более технологичная, а жрёт поменьше...

This comment was minimized by the moderator on the site

Так по скринам видно, что графон на максималках и минималках почти не отличается. Обычная картина для игры под консоли на излете их жизненного цикла.

This comment was minimized by the moderator on the site

При первом заходе в игру, первым делом бросилось в глаза жуткое мыло в 1440p 100%, как оказалось всему виной сглаживание "Filmic smaa t2x",при его деактивации, мыло, конечно, исчезло, но появилась острая потребность в сглаживании. "Filmic smaa t1x" немного исправляло ситуацию, но, как мне показалось, этого было мало. Поэкспериментировав немного с настройками, определил, что при выставлении минимальных настроек и 170% разрешения визуализации, картинка получилась не мыльной и без заметных лесенок, плюсом FPS держался на комфортном уровне:

This comment was minimized by the moderator on the site

за 4 года юзания процентов разрешения я выявил следующее: нужно эти проценты ставить кратно с шагом в 25. те 125. 150. 175. 200
может это чисто субъективно но на глаз 177 и 175 будут отличаться . и 175 будет выглядеть лучше.
и лочить фпс чтобы его не мотало по сторонам ( картинка становится гораздо плавнее ) нужно с шагом в 15. т.е. 60 . 75. 90 . 105 . 120
в данном случае ( для тех настроек графония что в ролике ) я бы скорее всего выставил разрешение на 150% и залочил игру на 75 кадрах . и получил норм картинку без мыла и стабильные более плавные 75 фпс во время игры с редкими просадками
и сглажку выключить вообще. она при повышении разрешения попросту не нужна.
и для данной игры обязательно в затенении фонового света нужно включить динамические объекты. чтобы вражину было лучше видно
прикольно что в игре в постобработке выведены ползунки как решейде ) можно отдельно решейд не юзать в сразу в игре крутить что надо.
в батле5 бы так сделали а то все в зернах по умолчанию. и решейд просится прям до невозможного.

This comment was minimized by the moderator on the site

за 4 года юзания процентов разрешения я выявил следующее: нужно эти проценты ставить кратно с шагом в 25. те 125. 150. 175. 200
может это чисто субъективно но на глаз 177 и 175 будут отличаться . и 175 будет выглядеть лучше.

Хорошо, спасибо за совет, обязательно приму к сведению, так как эта игра определенно будет в моей библиотеке игр, BETA очень понравилась. Забавно, но у меня даже и не закрадывалась мысль, о том, что можно повышать настройку на 5%, только 10 и не меньше (если стоит 170%, то следующим значением будет 180, будто других значений и не доступно, например 175)
и лочить фпс чтобы его не мотало по сторонам ( картинка становится гораздо плавнее ) нужно с шагом в 15. т.е. 60 . 75. 90 . 105 . 120
в данном случае ( для тех настроек графония что в ролике ) я бы скорее всего выставил разрешение на 150% и залочил игру на 75 кадрах . и получил норм картинку без мыла и стабильные более плавные 75 фпс во время игры с редкими просадками

Вот, что касается лока, то в последние время я играю с отключенным мониторингом Ривы, и, если честно, я совершенно не чувствую какой в игре FPS, например, 75-80 я не отличу от 90 (стабильные 80FPS от стабильных 120+FPS отличить можно, так как при 80FPS комфортно играть с сенсой, например, 13, а при 120+FPS комфортнее играть с сенсой 9, условно говоря. Также заметно приближение к 60FPS), и постоянные колебания от 80 до 70 и обратно, моему глазу не заметным (в COD, по крайней мере, точно, были не заметны). 150% меня не очень удовлетворили, самым оптимальным разрешением мне казалось - 170%, жалко 175% не пробовал. Вообще отсутствие нормального сглаживания и жуткие лесенки при 100% в разрешении отличном от 4K - это огромная проблема этой игры, так как с мылом играть невозможно, а с лесенками, хоть и с FPS под 130, не комфортно глазам (я где-то час поиграл со 100%, и у меня глаза начали болеть, плюс покраснели, в общем очень не комфортно было). Не знаю, может имеет смысл обновиться до RTX 2080Ti, с ней - то при 170-175% FPS будет под 100+. Ну а так, эта тенденция в последних новых проектах меня сильно огорчает, что в COD мыльное сглаживание, а без него жуткие лесенки, что в новом Ghost то же самое.
и сглажку выключить вообще. она при повышении разрешения попросту не нужна.[quote]
При 170%, сглаживание, которое у меня было активировано, практически полностью устраняло лесенки и не мылило картинку, при его деактивации лесенки бросались в глаза, конечно совсем не так как при 100% от которых вытекали глаза :D. Ну в общем, с этим сглаживанием мне было комфортнее играть чем без него.
[quote]и для данной игры обязательно в затенении фонового света нужно включить динамические объекты. чтобы вражину было лучше видно

Хорошо, буду иметь в виду) Вообще я не сильно вдавался в подробности касательно настроек отличных от качества рендера и сглаживания, мне хотелось поскорее начать играть.

This comment was minimized by the moderator on the site

залочить фпс думаю в настройках игры можно на нужном значении.
и в соседней теме на видосе показали что когда видюха долбится в сотку растет инпут лаг на 20-30% по сравнению с инпутлагом когда фпс ограничен https://youtu.be/7CKnJ5ujL_Q
и бодрость самой игры нужно проверить поиграв на низких со 175% и ультра-высоких при одном и том же залоченном фпс.
т.к. например если играть в батлу1 мультик на ультра это жвачка тягучая . а на низких игра летает как контра. т.е. от настроек графы очень сильно зависит причем это происходит на одном и том же фпс без просадок
я в батле подобрал такие настройки чтобы игра летала как контра и графа не сильно страдала
низкие и ультра очень сильно отличаются по тягучести игры. и дело в основном не в вертикалке играть или не играть без неё а в настройках графония.

This comment was minimized by the moderator on the site

Мне вот другое интересно: почему Radeon 7 себя так слабо показывает, едва отрывается от 64 LC? Вроде и архитектура веговская, разница только в частотах(ну и техпроцессе, что непосредственно на производительность влиять не может), а разница в частотах что по ядру, что по памяти довольно немаленькая

This comment was minimized by the moderator on the site

Разница ещё и в количестве блоков. Radeon VII - это обрубок с 60 из 64 блоков.

This comment was minimized by the moderator on the site

кукуруза, 30р за варёный початок

This comment was minimized by the moderator on the site

Наконец-то Нави неплохо себя показывает. Ещё и производительность ЦП под Радеон 7 выше, чем под 2080Ti.
Хотя Зен1 и тут слабее, чем Свндаль, но в целом производительность достаточная.

This comment was minimized by the moderator on the site

Наконец-то Нави неплохо себя показывает

никогда такого не было, и вот опять
https://i.ibb.co/GWcXGVK/image.png
https://i.ibb.co/WfzpkrN/image.png

This comment was minimized by the moderator on the site

MSI afterburner не работает в игре. Как исправить?

This comment was minimized by the moderator on the site

У меня тоже самое - на windows 7 msi afterburner и riva statistic server не работают - статистику(fps и.т.д.) не показывают, а на windows 10 заработали - спасибо reddit`у за подсказку

This comment was minimized by the moderator on the site

1060 и 1650 не смогли выдать 60 фпс,даже 290х смогла! В dx 12 нвидиа ничего не светит!

This comment was minimized by the moderator on the site

На минималках 1063 выдет сотку - уже хорошо))
И как-то слишком мало разницы между мин и макс настройками, кстати. Главное масштабирование выкрутить.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, согласен. Да вообще практически нет,текстуры на максимальные и масштабирование выкрутить, остальное на минимум так и играть.

This comment was minimized by the moderator on the site

1650 вообще изначально мусор за свои деньги. Стоит дороже, чем RX 578, являясь картой ниже классом. Достойный преемник 1050ти

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну наконец все карты и процы в сборе

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Сергей опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Да не говори... 200 фпс это же совсем не поиграть...
John опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
вполне неплохой шутанчик, правда могли бы русскую локализацию запилить хотя бы https://youtu.be/MWBhfX5rXho...
Nikita опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Казалось бы и XBOX 360, и One/X работают на ГП AMD, и GCN в высоком разрешении раскрывается, а по факту производительность на красных хуже, чем на зелёных, да ещё и процессорозавис...
labeanchik опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
С лохострелки легко стрелять.
korn87 опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Неплохо стреляешь!
Google