gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty Modern Warfare 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

cod 2022 10 24 00 14 45 254

Дата выхода:12 октября 2022 год
Разработчик: Infinity Ward
Жанр: Экшены, Визуальная новелла

Тактическая оперативная группа 141 снова отправляется на особое задание по решению глобального конфликта. Им необходимо будет устранять вражеские базы, успешно проводить разведку и отправляться на совершенно секретные миссии...

НОВИНКИ В ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / Core i9 13900KF

20221021 192543  20221021 192823 20221021 192856 20221031 185824 1

В нашем тесте теперь учавствует ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4090 OC Edition, любезно предоставленная нам компанией ARTLINE. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2600 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.

Так же в нашем тесте учавствует INTEL Core i9-13900KF, любезно предоставленная нам компанией ARTLINE. На данный момент топовый игровой процессорв в линейке Intel.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty Modern Warfare 2 поддерживается  Windows 10/11.

batlnet

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty Modern Warfare 2 является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty Modern Warfare 2 был разработан на основе IW engine 8. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым».

НАСТРОЙКИ

Call of Duty Modern Warfare 2 имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

cod 2022 10 24 00 14 51 809 cod 2022 10 24 00 14 54 283

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в игре аналогична прошлогодней Call of Duty:

cod 2022 10 23 23 23 49 470 cod 2022 10 23 23 30 32 072

cod 2022 10 23 23 35 06 986 cod 2022 10 23 23 49 10 641

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG Strix X570-E Gaming

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Z690 AORUS MASTER  aorus

ROG CROSSHAIR X670E GENE rog

Мультимедийное оборудование

Система водяного охлаждения ROG RYUJIN II 360 rog

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY logo

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY logo

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                     Kingston FURY logo

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade Kingston FURY logo

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD            Kingston FURY logo

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 526.47 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.10.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при экстримальных настройках качества графики.

  20221016 145524 20221016 145904 20221016 151019 20221018 120437

Для тестов платформы AM5 была использована материнская плата ROG CROSSHAIR X670E GENE и система водяного охлаждения ROG RYUJIN II 360.

Материнская плата ROG CROSSHAIR X670E GENE , выполненная в формфакторе mATX, позволяет реализовать возможности серии ROG в компактных игровых системах. Благодаря мощной системе питания и охлаждающим радиаторам она способна раскрыть полный потенциал процессоров AMD Ryzen серии 7000. Энтузиасты самостоятельной сборки компьютеров также оценят поддержку современных компонентов и стандартов, среди которых шина PCIe 5.0, память DDR5, интерфейсы Wi-Fi 6E и USB4.

Система жидкостного охлаждения ROG RYUJIN II 360 с 3,5-дюймовым ЖК-дисплеем, встроенным в насос вентилятором и тремя 120-мм радиаторными вентиляторами Noctua iPPC 2000 и насосом Asetek седьмого поколения.

ТЕСТ GPU

cod 2022 10 24 00 14 51 809 cod 2022 10 24 00 14 54 283

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Если вы интересуетесь покупкой видеокарты из нашего тестирования, то можете пройти по ссылке в её названии в модульном графике и выбрать необходимую модель.

Call of Duty Modern Warfare 2 тест GPU
  • Max + DLSS Quality & AMD FidelityFX Super Resolution
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 3060 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty Modern Warfare 2 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11346
10455
10457
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6868
6721
6627
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6923
6776
6680
13941
13851
13284
13941
13851
13284

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт .

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 16 гигабайт с 24-ю гигабайтами 17 гигабайт .

ТЕСТ CPU

cod 2022 10 24 00 14 51 809 cod 2022 10 24 00 14 54 283

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Если вы интересуетесь покупкой процессора из нашего тестирования, то можете пройти по ссылке в его названии в модульном графике и выбрать необходимую модель.

Call of Duty Modern Warfare 2 тест CPU
  • Max + DLSS Quality & AMD FidelityFX Super Resolution
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 7 5960x

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня   Ryzen 5 3400 или Core i 7 4770.

Call of Duty Modern Warfare 2 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
45
48
52
48
36
52
51
74
77
72
69
73
50
58
64
64
70
57
53
69
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
65
60
55
57
64
73
80
72
59
60
44
78
80
51
72
95
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
76
86
89
73
80
78
80
83
84
80
78
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
76
91
86
83
89
91
85
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
80
66
64
69
64
67
80
82
52
44
56
58
55
0
5
22
44
72
50
46
37
45
55
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
84
80
81
78
83
77
75
76
75
78
69
78
69
63
70
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
78
83
77
83
77
78
66
72
75
78
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
75
89
86
82
83
79
88
75

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 16 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty Modern Warfare 2 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

10938
10945
10780
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
11442
9767
9710
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
11535
9847
9789
10967
10741
10711
10967
10741
10711

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт . 

 
aorus Seasonic 40 years logo nvidia
     
  Kingston FURY logo artline logo black 200х100  asus rog 
  
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [23 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [26 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [30 Голоса (ов)]

 

Для тех, кто хочет моментально получать сообщение о выходе обзора, не терзаясь мыслями, ну когда же он уже появится на сайте- немдленно подключаемся к нашему Telegram!!!

telegram icon png 3

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (22)

This comment was minimized by the moderator on the site

Из Gotham Knights убрали Denuvo, было бы интересно увидеть тест версии без Dunuvo и сравнить производительность со старой версией с Denuvo.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну че, посоны, приахала первая игра, в которой реально требуется больше 12 ГБ видеопамяти? (Судя по разнице между 6700ХТ и 6800, а также по всем хуанговсим обрезкам, кроме 4090.)
А, был же еще SteelRising, но там, гляжу, уже пофиксили жор памяти.

This comment was minimized by the moderator on the site

Колда прежде всего на плойку нацелена. Им там всяческие бонусы насыпают, старт ЗБТ более ранний и т.д.

This comment was minimized by the moderator on the site

с консолями, особенно с Сони, сравнивать бесполезно - там совершенно иной менеджмент памяти - как оперативки, так и видеопамяти

This comment was minimized by the moderator on the site

колда имеет свойства подрезать текстуры/тени/лоды под объем видеопамяти, игнорируя выставленные настройки. Помню восторги от производительности 1063 в COD Infinite Warfare вперемешку с "фу, почему текстуры уровня PS2?"

This comment was minimized by the moderator on the site

У Sony PS5 api некое подобие Vulkan и система FreeBSD так что не удивительно почему Radeon работает лучше, на Linux в принципе дрова сейчас лучше чем у NV и полная поддержка Vulkan.
Потому так и вырисовывается картину Nvidia тащит токо Microisoft, а если смотреть более глобально то даже в Android Nv нормально не умеет.

This comment was minimized by the moderator on the site

Здесь вообще нет взаимосвязей. Радеон на линуксе поддерживается сообществом и глубоко интегрирован в open source технологии, а nvidia там сама по себе, хотя ей то никто не мешает так же делать. На ps4/5 freebsd не в чистом виде, все же очень много пропреитарщины от сони там

This comment was minimized by the moderator on the site

ведьмак 2 в 4К побежден

This comment was minimized by the moderator on the site

не сразу понял в чем прикол, ибо на 7950 в этом отрезке было 30фпс в 4к(1080п+уберсеплинг). потом дошло, что тут и 4к и еще накинут уберсемплинг. т.е. 8к по сути

This comment was minimized by the moderator on the site

Помню) Это самая тяжёлая сцена в игре. Проходил тогда на c2duo + HD4850 в разрешении 1280 на 1024. После того как прошёл, обновил комп на сандик и GTX570 и моник FHD. Запустил эту сцену, не увидел там существенного роста ФПС, но хоть максималки стали сколько-нибудь играбельными)
Потом, под выход третьего ведьмака, грейдил себе ВК с 570 на 970.
А тут в 4к 4090 со скрипом вывозит) Хороший оптимизон, ясно - понятно)

This comment was minimized by the moderator on the site

поляки умеют

This comment was minimized by the moderator on the site

Кто может сказать, это какая миссия по счёту? Не припомню чтобы в этой миссии был такой ФПС. У меня самый низкий ФПС был в миссиях с водой.

This comment was minimized by the moderator on the site

Посмотрел сравнительные скрины графики в городской локации, потом тестовый отрезок в ночном коридоре. Возникает вопрос, почему тест не в городе?

This comment was minimized by the moderator on the site

В городе сцена не самая тяжёлая.

Загрузить еще