Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

Call of Duty: Black Ops 4 Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BlackOps4 2018 08 12 00 47 49 323

Дата выхода: 9-13 августа 2018
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision

Call of Duty: Black Ops 4 – трёхмерный динамичный шутер с улучшенной графикой, классическим геймплеем и динамичным игровым процессом. Это продолжение культовой серии «Блэк Опс». Игра находится в стадии разработки. Над проектом четвёртой части трудится студия Treyarch.

 Сразу стоит отметить, что разработчики решили полностью отказаться от сюжетной кампании, акцентируя внимание на «Королевской битве». Все усилия авторы бросают на глобальную проработку мультиплеерного режима.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty: Black Ops 4 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

batlnen

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty: Black Ops 4 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty: Black Ops 4 использует в своей основе IW engine 7. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

blackops3 2015 11 06 12 19 16 996

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3

Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым».

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Call of Duty: Black Ops 4 Beta имеет достаточный спектр графических настроек- нам доступны лишь расширенные настройки.

BlackOps4 2018 08 12 00 48 06 661 BlackOps4 2018 08 12 00 48 12 715

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна в качестве разрешения, текстур, сглаживании и тенях.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание устраняет устраняет неровности поверхностей, но не до конца...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Call of Duty: Black Ops 4 Beta практически ничем не отличается от прошлых игр серии Call of Duty- движок тот же, визуальный стиль тот же. Пожалкй, единственное что бросается в глаза, так это более кислотные цвета, которые явно идут игре не на пользу...

BlackOps4 2018 08 11 23 06 13 854 BlackOps4 2018 08 12 00 51 21 721

BlackOps4 2018 08 12 12 47 04 104 BlackOps4 2018 08 12 12 47 20 926

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 398.82

AMD Radeon Crimson Edition 18.8.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

 BlackOps4 2018 08 12 00 48 06 661 BlackOps4 2018 08 12 00 48 12 715

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Call of Duty: Black Ops 4 Beta тест GPU
  • Максимальное
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 450 или GeForce GTX 1050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 308X или GeForce GTX 1060 3G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty: Black Ops 4 Beta тест VRAM
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
7702
7470
7274
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
2828
2485
2824
GEFORCE GTX 1080 8 GB
7380
7265
7293
Radeon RX 580 8 GB
8201
8072
8104
7455
7338
7367
3608
3568
3584
3686
3645
3661
3802
3760
3776
3841
3798
3815

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10500 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

BlackOps4 2018 08 12 00 48 06 661 BlackOps4 2018 08 12 00 48 12 715

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Call of Duty: Black Ops 4 Beta тест CPU
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.

Call of Duty: Black Ops 4 Beta тест Cores
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
80
36
45
25
35
61
50
47
30
70
48
50
45
49
34
28
Intel Core i7 8700K 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
72
73
77
55
83
78
80
65
75
79
84
63
Intel Core i5 8600K 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
97
98
91
92
95
94
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
89
95
96
98
86
89
90
80
Intel Core i7 7700K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
81
86
87
89
78
81
82
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
96
99
99
99
90
96
98
86
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
Intel Core i3 8100 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
Intel Core i3 7100 3.9 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
100
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
67
41
39
50
52
47
34
41
31
49
38
42
59
42
48
22
AMD Ryzen 7 2700X 3.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
64
39
37
48
49
45
32
39
29
47
36
40
56
40
46
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
86
95
96
98
86
84
86
91
AMD Ryzen 5 2600X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
64
46
56
42
50
61
56
58
73
55
60
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
67
48
59
44
53
64
59
61
77
58
63
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
92
97
98
99
96
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
81
84
89
80
78
86
82
85
AMD Ryzen 5 2400G 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
83
87
92
82
80
89
84
88
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
98
99
AMD Ryzen 3 2200G 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty: Black Ops 4 Beta тест RAM
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
10420
8641
8483
10591
8644
8305
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
10560
9284
8301
GEFORCE GTX 1080 8 GB
10084
8747
8045
Radeon RX 580 8 GB
11319
9819
9030
10290
8926
8209
9240
7703
7504
9439
7868
7665
9737
8117
7907
9836
8200
7988
10623
8856
8627

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 11100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 10500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [36 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [59 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [62 Голоса (ов)]
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

jt38 16 jt38
Цитирую svl:
MGz

сколько лет должно пройти, чтобы ты исправил это убожество?

Цитирую svl:
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц

вроде перешли на 8700к или еще нет? или не определились?
svl 15 +1 svl
Цитирую demanik1:
Планируется ли тест No Man's Sky NEXT?


а как же (wink)
demanik1 14 +1 demanik1
Планируется ли тест No Man's Sky NEXT?
Zmey 13 Zmey
зачем играть в "дутый кал" ,если есть баттлфиелд (avt)
luis 12 luis
Короче Кодла умерла... (hang)
sergtrav 11 -1 sergtrav
Цитирую ВадимРБ:
вобщем никто из комментирующих в бэтку не играл да? (wink)
а я поиграл.
оптимизон просто жуть. загрузка проца прыгает как в детской раскраске ( в потолок в пол снова в полок и снова вниз ). и это на залоченных 60-ти фпс .
игра фризит безбожно. вобщем рано слишком для бэты. слишком рано.
через минут 15 игра отъела 8 гиг у моей 1070 и выплюнула на рабочий стол с сообщением о нехватке видеопамяти )

Некоторые, когда играют, смотрят на игру, а не на загрузку процессора. На 1600/1066/16гб стабильные 60fps с парой небольших фризов за все время, хотя плавности бете явно недостает.
ВадимРБ 10 +1 ВадимРБ
вобщем никто из комментирующих в бэтку не играл да? (wink)
а я поиграл.
оптимизон просто жуть. загрузка проца прыгает как в детской раскраске ( в потолок в пол снова в полок и снова вниз ). и это на залоченных 60-ти фпс .
игра фризит безбожно. вобщем рано слишком для бэты. слишком рано.
через минут 15 игра отъела 8 гиг у моей 1070 и выплюнула на рабочий стол с сообщением о нехватке видеопамяти )
luis 9 +1 luis
Короче очередной шлак... :^)
veкt0r 8 veкt0r
VANOS
все будут сливать новой тишке т.к там скорее всего будет 16, или дрова будут выходить и перед бетами. :D
Vanos 7 Vanos
Так же интересно что тишка быстрее 1080 в 1,6 раза в 4к, а в 2к она быстрее всего в 1,3 раза. То есть чисто теоретически, если Хуанг зажмет и поставит в 2080 8 гиг видеопамяти, то вот в таких кривых играх она будет сливать тишке...
sergtrav 6 +4 sergtrav
Поиграл вчера, пожалел времени, потраченного на скачивание. Опять то же самое, что уже было десять раз со времен MW1-2. Из изменений заметил только сильно окрепчавших противников и возможность лечиться самому, в остальном - темп тот же, графика та же, убогий звук тот же, отсутствие элементарной разрушаемости на месте, даже опостылевший звук при попадании присутствует. Наверное, даже с закрытыми глазами определил бы, что это именно очередная колда, а не что-нибудь еще. Но зато восторженных воплей от не предвзятых и совершенно независимых стримеров - выше крыши. Какая там нах Батла с ее сильно отличающимися друг от друга частями, когда тут такая революция в геймплее, графоне, звуке, разрушаемости.
Vanos 5 +5 Vanos
Интересно, кому нужна будет эта поделка без сингла за фуллпрайс?
Zenux 4 -1 Zenux
Цитирую svl:
На 32 дюймовом 4к без сглажки лестницы не заметить очень трудно.

С этим я и не спорю, но с практической точки зрения вы впустую потратили свое и мое время, как обладателю 4К + 1080 Ti мне интересны настройки приближенные к реальности. Отсюда еще вытекает 2 вопроса:
1 - Почему бы не сделать 2 теста в 4К - AA On\Off ?
2 - Зачем в новинках тестировать весь парк видеокарт в 4К, если этот 4К с трудом тянет пара карт?
PS: И откуда взялась эта любовь к "FPS не ниже 25 кадров", это же просто лагадром будет даже на геймпаде, не говоря уже про управление клавамышь (hang) .
veкt0r
Мыло мыльное там подразумевается с розовой пенкой.
veкt0r 3 veкt0r
SVL
на 43 дюймах канатики (не ступеньки) проявляются в основном на перилах. в динамике это не режет глаз и калда (сеть) не та игра где кого то волнует графика и ступеньки, если только не ходить там и не выискивать их специально. :D в остальном зависит от игр и разрабов. есть игры в которых вообще без сглажки печаль (максимум не обязателен), вольф последний к примеру. вопрос ещё в другом: кто скажет какое именно сглаживание подразумевается под вери хих? может там MSAA 16х? для 4к это явно не комильфо.
svl 2 +4 svl
Цитирую Zenux:
И опять в 4К включено сглаживание (stena) , ну не будут владельцы 4К мониторов и 1080 Ti играть в новинки со сглаживанием, информативность этого теста ноль.


На 32 дюймовом 4к без сглажки лестницы не заметить очень трудно. Есть и 24 4К, их там практически не видно, но это не монитор а тестовый придаток, так как из за кривизны масштабирования винды, как кроме игр он абсолютно бесполезен для повседневных задач.
Zenux 1 -1 Zenux
И опять в 4К включено сглаживание (stena) , ну не будут владельцы 4К мониторов и 1080 Ti играть в новинки со сглаживанием, информативность этого теста ноль.
Google