Bright Memory тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 04 19 31 02 298

Год выпуска: 2019
Жанр: FPS
Разработчик: FYQD-Studio
Издатель: PLAYISM

Bright Memory - шутер от первого лица, где игроки могут управлять различными стилями специальных способностей и создавать множество великолепных комбинаций навыков. В нем рассказывается история Шелии из Научно-Исследовательской Организации Естествознания (SRO). В 2020 году SRO обнаружил в древнем мече материал, который мог поднимать мертвых, во время расследования преступлений, связанных с культурными реликвиями. Сторонние военные организации (SAI) проникли в научно-исследовательский институт SRO и попытались захватить материал. Они изменили координаты передатчика на краю Арктики, где нашли место с большим количеством древних существ. SRO должен остановить заговор SAI и узнать правду.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Bright Memory поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Bright Memory является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Bright Memory стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

u4

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 04 14 08 05 633 

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 04 14 14 20 735

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 04 14 18 44 039 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Bright Memory имеет широкий спектр графических настроек, технологии RTX доступны в режиме DirectX 12:

BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 04 19 31 09 997

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

RTX/DLSS

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Bright Memory довольно неплоха, как для игр на Unreal Engine 4:

BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 04 14 19 09 544 BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 04 14 20 14 300

BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 04 14 22 08 213 BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 04 14 24 46 221

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 442.50

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.2.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11 и DirectX 12. Игра имеет лок кадров в 120 FPS. На видеокартах GTX 1XXX технологии RTX в этот раз недоступны.

Видеокарты NVIDIA GeForce GTX/RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 07 09 46 00 483

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Bright Memory тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Super.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

RTX

При ультра настройках RTX при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

При ультра настройках RTX при разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070 Super.

RTX+DLSS

При ультра настройках RTX+DLSS при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060.

При ультра настройках RTX+DLSS при разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

При ультра настройках RTX+DLSS при разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070 Super.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Bright Memory тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

3666
2848
2519
3700
2610
2237
4498
3579
3109
3776
2663
2283
5069
3522
3958
3068
2768
3144
2402
2242
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
3991
2994
2733
3274
2574
2275
4625
3165
3918
3037
2740
3113
2378
2220
4264
3367
3045
3317
2608
2305
4686
3207
3963
2972
2714
3251
2556
2259
4592
3143
3918
3037
2740
3112
2377
2219
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4024
3018
2755
3300
2595
2293
4663
3191
4036
3027
2763
3310
2603
2300
4677
3201
4453
3543
3078
3221
2285
2100
4654
3072
4363
3472
3016
3156
2239
2057
4044
3033
2769
3254
2308
2121
4431
3525
3062
3205
2273
2089
4408
3507
3047
3189
2262
2079
3315
2945
2622
2959
2327
1985
3282
2915
2596
2929
2303
1964
3349
2975
2649
2989
2351
2005
3791
2895
2624
3342
2557
2232
3753
2866
2598
3399
2578
2085
3793
2928
2717
3315
2550
2359
3967
3178
2889
3550
2645
2605
3831
2958
2744
3348
2576
2383
4007
3210
2918
3586
2672
2631
4087
3274
2976
3658
2725
2684
4047
3242
2947
3622
2699
2657
3715
2837
2572
3276
2507
2188
3784
3006
2727
3231
2613
2394
3269
2904
2585
2917
2295
1957

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3400 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

RTX

Потребление видеопамяти при активации RTX возрастает до 15%.

ТЕСТ CPU

BrightMemory EP1 Win64 Shipping 2020 03 07 09 46 00 483

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Bright Memory тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 4330.   

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 5 2500.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 4330.

RTX

Активация технологии RTX: приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 5 2500.   

Bright Memory тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
19
48
56
34
16
25
21
14
13
8
17
16
20
6
16
9
14
48
11
30
41
34
33
39
9
16
14
34
8
15
11
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
23
66
50
28
22
38
23
17
53
63
49
37
33
40
28
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
28
39
63
27
23
33
33
16
20
30
11
25
34
48
47
22
41
50
28
27
25
20
6
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
53
67
50
39
38
48
59
68
53
52
52
48
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
53
59
55
39
36
34
36
38
58
61
41
38
42
49
49
37
1 core
2 core
3 core
4 core
67
73
75
72
80
72
69
63
1 core
2 core
1 HT
2 HT
94
92
94
91
91
95
91
92
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
45
19
11
20
47
50
34
27
23
14
6
23
2
0
2
2
20
39
38
2
2
0
2
0
53
14
33
33
56
41
39
38
33
5
2
2
0
2
3
2
2
28
14
23
2
0
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
48
33
38
39
33
22
8
22
6
28
23
5
2
11
3
2
44
56
5
41
38
33
3
2
9
39
3
2
3
11
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
77
61
77
83
72
78
76
64
59
66
70
64
80
63
64
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
69
44
72
41
44
33
11
38
41
3
5
14
52
58
42
33
45
36
16
64
47
14
14
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
88
84
82
61
73
75
78
73
72
78
89
77
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
58
64
63
55
41
31
45
75
83
66
78
80
70
73
48
56
1 core
2 core
3 core
4 core
88
84
83
85
91
92
88
86
1 core
2 core
3 core
4 core
98
92
95
98
94
91
92
91

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Bright Memory тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5305
5282
5075
5057
4966
4910
5413
5369
5179
5160
5067
5010
5658
5528
5454
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5323
5057
5130
4612
4702
4565
5458
5432
5239
4909
4800
4787
4584
4303
4331
5393
5124
5198
4673
4764
4625
5530
5504
5308
5285
5022
5094
4580
4669
4533
5419
5394
5202
4909
4799
4786
4583
4302
4331
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5366
5098
5172
4650
4740
4602
5502
5476
5281
5382
5114
5188
4664
4754
4616
5519
5493
5297
4959
4848
4835
4630
4346
4375
5420
5406
5424
5445
5341
5320
5393
5378
5397
5417
5314
5293
5448
5433
5452
5473
5368
5347
6354
6094
6045
5338
5323
5342
5362
5259
5239
5503
5488
5507
5528
5422
5401
6239
5679
5651
5610
5436
5282
6176
5623
5594
5554
5382
5229
6303
5738
5709
5668
5492
5336
5022
4972
5091
4664
4620
4564
5492
5369
5357
5009
5029
4979
4583
4791
4761
4296
4351
4477
5832
5788
5728
5469
5440
5605
4629
4839
4809
4339
4395
4522
5891
5846
5786
5524
5495
5662
6009
5963
5902
5634
5605
5775
5950
5904
5844
5579
5550
5719
4922
4874
4991
4572
4528
4474
5540
5450
5475
5101
5118
5254
6152
5600
5572
5532
5360
5208

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

RTX

При активации технологии RTX потребление ОЗУ увеличивается до 16%, в зависимости, от модели видеокарты.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [25 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [26 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [28 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (20)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Поиграл, короткая конечно, но задумка и механика игры интересные. Тут только за то что она сделана одним человеком можно ставить 100500 лайков. По качеству выглядит как ААА уровня проект, если б над игрой раотала команда и выпустили кампанию на 25-30ч + доработала механику и сюжет уверен что это был бы шедевр года
https://youtu.be/yR3dO1FP9oo

This comment was minimized by the moderator on the site

GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB: 12-13 FPS

Нормально чё...

This comment was minimized by the moderator on the site

Пишут, графон говно, оптимизация тоже.
Смотрю скрины - так ведь ничего такого. Типичная современная графика - с мыльцом, артефактами, ну и другими не столь плохими вещами, как это обычно и бывает на UE4. И производительность, как для этого, очень неплохая - хоть Радики и хуже, но вцелом на других играх под UE4 с похожей графикой о такой производительности речи идти не может.
А вот DXR тут какой-то непонятный - местами глянца добавляет, местами - убирает, да ещё и сыпет артефактами, в случае лампы это хорошо видно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Испорченную аберациями картинку вижу я. Убрать в конфиге можно это вероятно.

This comment was minimized by the moderator on the site

О как, прозой заговорил

This comment was minimized by the moderator on the site

1080Ti 4K:
DX 11 -> 47-51 fps
DX 12 -> 36-43 fps

2080Ti 4K+ DXR -> 12-13 fps

Позвать RadeoForce, даю добро на уничтожение этого Г

This comment was minimized by the moderator on the site

ну че, индюшатина она и в африке индюшатина. Для написания драйвера под дх12 на жирафах тратится много времени и ресурсов, а под каждую индюшатню заморачиваться никто не станет. Радеонам в дх12 проще, потому почти и не просели. Не побоюсь прогнозировать, что когда индюшатники переобуются в дх12, хейтить индюшатину на уё4 будут именно зеленые.
Но в целом конечно дх12 кривой, хотя производительность еще более-менее. А бывает ведь гораздо хуже, и при худшей картинке

This comment was minimized by the moderator on the site

Тут тот случай, когда DX12 приклеен тока ради лучей и приклеен криво, я ничего не имею против игр, где на Нвидиа он +\- равен 11, а АМД дает прирост, но тут это просто срань, а не DX12, как тока korn87 наиграется, сжечь это поделие

This comment was minimized by the moderator on the site

напрасно на растерзание гусям бросаешь, игруха ведь бодрая

This comment was minimized by the moderator on the site

удивился, когда увидел ее в плеймаркете. Качну на мобилку, заценю там

This comment was minimized by the moderator on the site

Зачем пихать в игру лучи на 12 иксе, если этот самый икс прикручен через Ж ?
PS: Речь тока про оптимизацию, про сам геймлей я ничего не говорю, хотя вряд ли буду в такое играть.

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
And for the most demanding games like this one or he upcoming Next-Gen Ports (PS5) is rx56 and rx64 way too slow. I mean who wanna play a game with 30-40 FPS in FullHD ? Pascal in...
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Я не о том)
Bond07 добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Да просто у геймгпу крутейшая подборка всех настроек, есть тест процов, сравнение с плойкой так еще и тестовый отрезок представлен для всех желающих.
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
особенно computerbase, у которых тоже вега провалилась, но в 1440р внезапно выдала больше фпс, чем в 1080р ...
Guest добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
This is the biggest problem with AMD cards, specifically Vega and older ! RDNA is nothing breathtaking but way better then the outdated, extremely thirsty GCN. Vega have very mixe...
Vanos добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Разрабы хоть бы бенч починили, они то сами даже и не вдуплили что если средний 61 и минимальный 4 , то тут что не так...
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
тут не в бенче тестили...
carsar1 добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
балаболы(разрабы)

Сейчас 468 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • Bond07
  • carsar1
  • RadeoForce
  • ВадимРБ
Google