Borderlands 3 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Borderlands3 2019 09 14 23 33 17 252

Год выпуска: 13 сентября 2019 г.
Жанр: Action (Shooter) / Adventure / 1st Person
Разработчик: Gearbox Software
Издательство: 2K Games

Всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив ТОННЫ стволов и безбашенные приключения. Вас — одного из четырех новых искателей Хранилища — ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Играйте в одиночку или вместе с друзьями, сражайтесь с совершенно безумными врагами, загрузитесь трофеями под завязку и спасите свой дом от самых безжалостных главарей секты во всей галактике.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Borderlands 3 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Borderlands 3 является DX11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Borderlands 3 стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Borderlands3 2019 09 14 23 00 30 196 

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Borderlands3 2019 09 14 23 00 54 948

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Borderlands3 2019 09 14 23 01 42 925 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Borderlands 3 имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

Borderlands3 2019 09 14 22 55 56 769 Borderlands3 2019 09 14 22 56 12 983

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

AMD FidelityFX

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Borderlands 3 полностью в духе прошлых частей, но уже на новом Unreal Engine 4:

 Borderlands3 2019 09 14 23 02 52 881  Borderlands3 2019 09 14 23 04 11 166

Borderlands3 2019 09 14 23 06 23 078 Borderlands3 2019 09 14 23 09 26 507

Borderlands3 2019 09 14 23 13 08 810 Borderlands3 2019 09 14 23 20 55 751

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 436.30

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.9.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при Безбашенных настройках качества графики по умолчанию игры. У видеокарт AMD есть проблемы с вылетами в режиме DX 12, а их 4-гигабайтовые решения в этом режиме не могут пройти игровой бенчмарк из-за ошибки видеопамяти.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Borderlands3 2019 09 14 22 55 56 769 Borderlands3 2019 09 14 22 56 12 983

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Borderlands 3 тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070 Super.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060 Super.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 LC или GeForce GTX 1080 Ti. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Borderlands 3 тест VRAM
  • Max
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4825
3824
3434
10252
7821
7429
5799
4402
3882
4923
3902
3504
10461
7981
7581
5917
4492
3961
4780
3748
3373
7832
5805
4628
5748
4425
3913
4802
3586
3400
7804
6009
4710
5735
4377
3872
4829
3786
3408
7912
5864
4675
5807
4470
3953
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4876
3641
3452
3463
3251
3354
7804
6009
4710
5735
4377
3872
4781
3748
3374
7833
5805
4628
5749
4425
3913
4900
3659
3469
7963
6132
4806
5852
4466
3951
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4836
3611
3424
7859
6052
4744
5776
4408
3900
7923
6101
4782
5823
4444
3931
5001
3805
3447
5707
5873
5578
4600
4417
3922
4900
3728
3378
5592
5754
5465
4507
4328
3843
5052
3843
3482
5765
5932
5634
4646
4462
3962
4976
3785
3430
5679
5843
5549
4576
4395
3903
4951
3766
3412
5650
5813
5521
4553
4373
3883
3404
3195
3296
3905
3836
3616
3645
3775
3748
3509
3294
3398
4026
3955
3728
3758
3892
3864
3438
3228
3330
3945
3875
3653
3682
3814
3786
3439
3228
3330
3945
3876
3653
3683
3814
3787
3403
3195
3296
3905
3836
3616
3645
3775
3748
3974
3904
3680
3709
3841
3814
5258
4148
3867
7937
7605
7270
6071
4757
4235
5227
4116
3775
10755
8009
7201
6154
4674
4161
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5418
4316
3969
5556
4086
3730
6946
5906
5105
5944
4494
4025
5612
4127
3768
7016
5966
5157
6004
4539
4066
Radeon RX 5700 8 GB
5364
4273
3929
5668
4168
3806
7086
6026
5209
6064
4584
4107
5154
4066
3791
7779
7455
7126
5951
4663
4151
5724
4210
3843
7156
6085
5260
6124
4630
4147
3577
2976
2683
0
0
0
3632
3576
3472
3726
3099
2794
0
0
0
3783
3724
3616
3651
3037
2738
0
0
0
3707
3650
3544
3540
2945
2655
0
0
0
3594
3538
3436
3652
3038
2739
0
0
0
3708
3650
3544
3659
3043
2744
0
0
0
3715
3657
3551
3506
2916
2629
0
0
0
3560
3504
3402

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 40000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10700 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Borderlands3 2019 09 14 22 55 56 769 Borderlands3 2019 09 14 22 56 12 983

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Borderlands 3 тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 3 8100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 7 4770 .

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1300X или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100 .

Borderlands 3 тест Cores
  • Max
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
30
66
33
22
39
31
44
19
17
23
25
19
64
33
17
22
66
39
25
23
36
27
44
38
20
14
53
9
11
17
9
6
16
25
48
81
14
16
19
9
5
6
5
8
3
5
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
48
38
80
72
95
41
38
27
67
57
41
51
48
57
36
42
23
46
23
17
84
40
26
37
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
58
70
64
34
33
28
32
29
25
25
63
42
45
41
58
31
25
27
33
20
27
22
23
16
33
22
55
84
17
20
22
16
13
13
14
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
55
53
86
63
59
42
66
55
59
69
56
58
41
38
59
88
50
44
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
59
63
65
57
48
57
48
38
36
67
47
66
48
50
52
41
38
33
56
78
16
19
14
11
1 core
2 core
3 core
4 core
78
70
88
83
25
70
84
85
68
71
72
73
1 core
2 core
1 HT
2 HT
81
83
74
83
71
81
86
84
73
69
76
78
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
52
16
14
14
63
95
28
16
16
11
13
9
0
2
3
2
5
2
5
0
2
3
2
0
42
5
16
31
80
66
36
31
27
9
3
9
6
2
3
2
14
12
8
5
3
3
2
0
23
11
5
9
84
69
17
9
8
2
9
3
5
3
2
0
2
3
2
2
2
3
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
59
71
91
47
35
25
19
17
17
13
18
8
2
5
2
3
50
77
59
38
22
13
22
25
14
23
16
25
13
5
2
3
27
84
66
14
3
6
5
9
8
9
13
8
2
3
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
53
63
73
47
56
41
53
48
52
42
55
50
69
81
75
44
31
77
27
38
25
36
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
68
89
59
13
27
11
23
19
22
17
19
52
81
52
47
39
38
22
33
27
19
13
6
33
78
56
17
6
9
8
14
19
9
5
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
72
67
80
66
70
81
66
58
53
64
69
55
48
67
47
42
61
53
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
60
76
66
33
48
34
45
34
66
47
81
72
64
44
58
36
36
27
61
72
17
20
23
17
1 core
2 core
3 core
4 core
72
86
75
82
84
88
83
80
54
49
63
81
1 core
2 core
3 core
4 core
78
83
78
82
91
88
92
97
73
56
57
70

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра в режиме DX11 задействует лишь 4 ядра, а в DX12 до 8-ми.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Borderlands 3 тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

11946
11735
11698
7731
7587
7476
11598
11393
11357
7506
7366
7258
10463
10399
10292
6728
6611
6529
10813
10747
10637
6953
6832
6747
10164
9950
9832
6437
6064
5854
10601
10536
10428
6817
6698
6615
10389
10325
10219
6681
6564
6483
10164
9949
9831
6436
6063
5853
10548
10483
10376
6783
6665
6582
10267
10050
9931
6502
6125
5913
13141
11294
10774
8359
7403
7342
13115
11271
10752
8342
7388
7327
13049
11215
10698
8300
7351
7290
12390
10648
10157
7880
6979
6922
13181
11328
10806
8384
7425
7364
13357
9772
9394
8645
6742
7169
13496
9873
9491
8734
6812
7243
13218
9670
9296
8555
6672
7095
13914
10179
9785
9005
7023
7468
13733
10047
9658
8888
6932
7371
13635
9975
9589
8824
6882
7318
14404
13273
12945
7361
6996
6982
14226
14070
13426
6947
6835
6824
13670
13265
12808
7650
7371
7335
13272
12879
12435
7427
7156
7121
13007
12621
12186
7278
7013
6979
13981
12883
12564
7145
6790
6777
14599
14167
13679
8170
7872
7833
0
0
0
8454
9362
8358
0
0
0
7590
8406
7505
0
0
0
8538
9456
8442
0
0
0
7511
8319
7427
0
0
0
7748
8581
7661
0
0
0
7827
8669
7739
0
0
0
7906
8756
7817

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 68000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1070 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 13000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 11200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 14000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 13000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [40 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 25% [73 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 16% [90 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

Borderlands 3 перегревает консоли и они вырубаются :)

https://segmentnext.com/2019/09/16/borderlands-3-reportedly-overheating-consoles-now/

This comment was minimized by the moderator on the site

И это не вина игры.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да что вы тут демагогию развели... Тут всё ясно, не железо виновато, просто сама игра по оптимизации дно конкретное...

svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

В Gears 5, GreedFall и WRC 8 FIA World Rally Championship добавлена серия 5700

This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо!

This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо, теперь видно, что 5700XT реально слабее, чем Vega64 в 4K. А не только в одной этой игре.

This comment was minimized by the moderator on the site

Теперь видно, что 2060s и 2070s нужно дешеветь, лучи явно не оправдывают на треть большую цену.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так в игре и лучей то нет ))

This comment was minimized by the moderator on the site

Ого, 5700XT опускается ниже Vega64 в 4K... Это надо уметь... С другой стороны в Full HD на фоне конкурирующей 2070 выглядит неплохо, особенно под DX12. Игра в плане производительности ну очень странная. Грустно наблюдать такое при сотрудничестве с AMD.

This comment was minimized by the moderator on the site

Фигасе "неплохо", в 1440₽ дотянулась до 2080. А в 4к реально странно. Вроде на нави наконец решили проблему зависимости производительности ROPs от псп(иными словами, ботлнек по псп), которым страдали все гсн начиная с Гаваи(290), да и сами ропы в 2 раза производительнее, чем у веги, и все равно отстает в 4к, где как раз и идет самая большая нагрузка на ропы и псп. Похоже на драйверный косяк, случайность, или ошибку в тесте, Логики не наблюдаю

This comment was minimized by the moderator on the site

Дорогуша, в Нави наконец решили проблему простаивания 3 из 4 тактов при отсутствии полной загрузки. Поэтому Нави не страдает от недогруза в Full HD, и просаживается на фоне Веги в 4K, ведь Вега (и предыдущие) от роста разрешения получали большую загрузку блоков.

This comment was minimized by the moderator on the site

эта видеокарта действительно так умеет проваливаться от веги7 к 64 с ростом разрешения
ссылка

This comment was minimized by the moderator on the site

И это свидетельствует о реальном наличии изменений в архитектуре.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну и 2080ти умеет проваливаться ниже 1080ти с ростом разрешения(ниже скрин есть). Иначе как драйверным косяком это не назвать

This comment was minimized by the moderator on the site

This comment was minimized by the moderator on the site

Графин из 2008 (или когда там вышла первая часть), требования из 2020 - года настоящего релиза этой поделки.

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
Сергей, добавьте, пожалуйста, нави в Gears of war 5 и Control. Это коллективная просьба с соседнего ресурса

This comment was minimized by the moderator on the site

Я с большой вероятностью добавлю 5700хт в среду.

This comment was minimized by the moderator on the site

Нафиг тебе хт? Бери обычную, шей, разгоняй. На одинаковой частоте разница производительности 4%, разница в цене...сам знаешь

This comment was minimized by the moderator on the site

Шей, разгоняй, получай 300-ваттную печь с производительностью стоковой 5700ХТ, теряй гарантию, и все это ради 3000р.

This comment was minimized by the moderator on the site

Она жрать будет никак не больше, на одинаковых частотах. И кто сказал про лишении гарантии? На биосе нету пломб

This comment was minimized by the moderator on the site

У Гигабайта и на карте нет пломб, это же не Палит, где их больше, чем винтиков.
На укропских оверах пару дней назад была новость, где просто прошитая 5700 жрет почти как ХТ, а раскочегаренная до уровня производительности ХТ жрет на 60 ватт больше, чем ХТ, что, на мой взгляд, перебор, если бы я хотел печь, купил бы 1080Ti с гарантией примерно за ту же цену.

This comment was minimized by the moderator on the site

о чём ты вообще? Это же не овер, а "изкоробочник". Более того, очень вероятно что 5700 будет работать вместе с первым райзеном.

This comment was minimized by the moderator on the site

ДХ12 рулит наверно 8к тестуры добавляются, шо аж 11гб надо в мультяшной графике. за чем нужен был УЕ4, если и 3 всё увиденное мог?

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра в режиме DX11 задействует лишь 4 ядра, а в DX12 до 8-ми.


Ох уж этот Дх11, хотя этой игре и Вулкан наверно не поможет...

svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Так ребят, серия 5700 добавлена.

В браузере Ctrl+F5 на странице или почистите кеш браузера

This comment was minimized by the moderator on the site

Понаделали мониторов с супер плавностью, диким разрешением и 240 герцами, игровое сообщество наконец признало, что глаз видит больше 24 кадров и теперь требует минимум 60, а лучше 120. А ситуация с производительностью ухудшается с каждым годом. Скоро каждая индюшатина будет требовать хх80ти для 60 кадров. Времена плавного гейминга уходят не успев толком начаться

This comment was minimized by the moderator on the site

Очередной шедевр шедевральной оптимизации. Любители карт за 1000 баксов должны быть довольны: раз у и них тормозит, значит игра технологичная!

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Вован опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Снова Сандики убрали, хотя обещали их оставить... Раньше говорил и еще раз повторюсь - найти альтернативу Вашим тестам на новых процах не проблема, а вот стареньких, но в то же вр...
Сергей опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Да не говори... 200 фпс это же совсем не поиграть...
John опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
вполне неплохой шутанчик, правда могли бы русскую локализацию запилить хотя бы https://youtu.be/MWBhfX5rXho...
Nikita опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Казалось бы и XBOX 360, и One/X работают на ГП AMD, и GCN в высоком разрешении раскрывается, а по факту производительность на красных хуже, чем на зелёных, да ещё и процессорозавис...
labeanchik опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
С лохострелки легко стрелять.
Google