NVIDIA представлена DLDSR на базе ИИ
NVIDIA представляет новую технологию под названием DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution). Как и для DLSS, для реализации этой технологии требуются ядра Tensor. DLDSR обещает быть совместимым с «большинством игр» без предварительной реализации, как в случае с DLSS.
По словам NVIDIA, DLDSR будет примерно в два раза производительнее DSR. На изображении мы видим, что Prey работает почти с той же частотой кадров, что и исходное разрешение 1080p, при этом на самом деле рендерится с разрешением 1620p для более четкого разрешения.
NVIDIA также обновит свой оверлей Freestyle, в который добавят три фильтра, созданных моддером Паскалем Гилчером. Комбинация этих фильтров с DLDSR должна существенно улучшить внешний вид игр:
- SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) — трассировка лучей в экранном пространстве;
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) — глобальное освещение;
- Dynamic DOF (Depth of Field) — динамическая глубина резкости.
Новая технология станет доступна обладателям соответствующих видеокарт уже 14 января, когда Nvidia выпустит новый графический драйвер.