Intel может использовать AMD FSR в своей предстоящей серии Xe-HPG
На Computex компания AMD анонсировала собственную альтернативу NVIDIA DLSS.
Эта технология основана не на искусственном интеллекте, а на методе пространственного масштабирования. В отличие от аналогичных алгоритмов сверхвысокого разрешения, AMD FidelityFX SR не полагается на векторы движения или буферы истории, а это означает, что повышение производительности с помощью тензоров не обязательно для работы.
AMD FSR будет доступна не только для новейших графических процессоров, но и для процессоров, основанных на более старых архитектурах, таких как AMD Polaris или NVIDIA Pascal. Поскольку это кроссплатформенная технология, поддерживаемая API-интерфейсами DirectX12, DirectX11 и Vulkan, она также будет работать на графических процессорах Intel.
В Twitter Раджа Кодури подтвердил, что Intel уже рассматривает возможность попробовать FSR в грядущих графических процессорах на базе Xe-HPG.
NVIDIA пока не комментирует новую технологию AMD, что понятно, поскольку официальная презентация состоится 22 июня.
AMD не подтвердила, какие игры будут поддерживать эту технологию при запуске, за исключением Godfall.
На Computex AMD продемонстрировала самую популярную видеокарту своего конкурента в Steam (GeForce GTX 1060), успешно работающую с включенным FSR. Однако AMD еще предстоит подробно продемонстрировать эту технологию позже в этом месяце.
AMD FidetlityFX Super Resolution в Godfall на GeForce GTX 1060, Источник: AMD