Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AMD скоро представит конкурента DLSS

AMD Radeon RX 6900XT HeroAI 1200x360

Прошло более двух лет с тех пор, как NVIDIA представила свою технологию Deep Learning Super Sampling. Сначала все насмехались над тем, насколько размытыми выглядели игры с включенным DLSS, но вторая версия технологии значительно улучшила качество. На этом этапе большинство пользователей предпочли бы использовать DLSS и пожертвовать почти неотличимым качеством изображения в пользу гораздо более высокой частоты кадров. В некоторые игры, такие как Cyberpunk 2077, практически невозможно играть в разрешении 4K с включенной трассировкой лучей, если не включена технология DLSS.

При запуске серии Radeon RX 6000 AMD пообещала запустить собственную версию технологии сверхвысокого разрешения на базе ИИ. Компания не предоставила никаких подробностей о том, как это будет работать или когда именно мы должны её ожидать. AMD только намекнула, что её технология может быть основана на Microsoft DirectML, но в то же время AMD сообщила, что ее конкурент DLSS будет запущен как часть технологического пакета FidelityFX. Таким образом, неясно, планирует ли AMD придерживаться DirectML и подтолкнуть игровой рынок к единому стандарту или, скорее, создать свою собственную реализацию, которая потребует сотрудничества с игровыми студиями. Однако слайд от AMD предполагает, что это может быть второй вариант:

FidelityFX Super Resolution

AMD FidelityFX Super Resolution, Источник: AMD

Согласно источнику Prohardver, AMD теперь планирует выпустить большое обновление драйверов этой весной. Это означает, что не раньше, чем в марте мы можем услышать больше о FFSS. В отчете утверждается, что большое обновление драйвера предоставит обновление для двух технологий, основанных на разрешении: FidelityFX SR и Radeon Boost.

AMD Radeon Boost не использует алгоритмы машинного обучения для увеличения частоты кадров. Вместо этого технология динамически меняет разрешение во время ускоренного игрового процесса. Это означает, что при большом движении разрешение будет отрегулировано, а производительность улучшится. Эта технология - относительно простой способ увеличить частоту кадров, но в то же время она может привести к нестабильной производительности во время игры.

Утверждается, что новая реализация Radeon Boost, которая будет запускаться с новым драйвером, предлагает более высокое качество изображения за счет динамической регулировки разрешения только на быстро движущихся частях экрана. Для сравнения: текущая реализация влияет на весь кадр. 

FidelityFX Super Resolution 1

Топ материалов GameGPU