AMD опубликовала исходный код FSR 2.0

48c4f545226a4ad69f5e762ee54735746401f5b2

Компания AMD сегодня открыла исходный код своей технологии FSR 2.0. Сделала она это ровно спустя год после запуска FSR 1.0. 

Теперь, когда исходный код общедоступен, все разработчики могут приступить к работе с FSR 2.0 и реализовать его в играх. Согласно AMD, плагины для Unreal Engine 4 и 5 скоро будут доступны в Unreal Marketplace. Это упрощает добавление FSR 2.0 в игры на основе этих движков.

Deathloop стала первой игрой, получившей поддержку FSR 2.0 еще в мае. ПК-версия God of War теперь также поддерживает эту технологию, а Flight Simulator получит ее позже в этом году. На данный момент объявлено или выпущено 24 игры, для которых объявлена ​​или выпущена поддержка FSR 2.0.

AMD отмечает, что разработчики могут внедрять в свои игры как FSR 2.0, так и 1.0. 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X