
Компания AMD сегодня открыла исходный код своей технологии FSR 2.0. Сделала она это ровно спустя год после запуска FSR 1.0.
Теперь, когда исходный код общедоступен, все разработчики могут приступить к работе с FSR 2.0 и реализовать его в играх. Согласно AMD, плагины для Unreal Engine 4 и 5 скоро будут доступны в Unreal Marketplace. Это упрощает добавление FSR 2.0 в игры на основе этих движков.
Deathloop стала первой игрой, получившей поддержку FSR 2.0 еще в мае. ПК-версия God of War теперь также поддерживает эту технологию, а Flight Simulator получит ее позже в этом году. На данный момент объявлено или выпущено 24 игры, для которых объявлена или выпущена поддержка FSR 2.0.
AMD отмечает, что разработчики могут внедрять в свои игры как FSR 2.0, так и 1.0.