vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit
Chinese (Traditional) English French German Ukrainian

О компании NVIDIA

Штаб квартира компании NVIDIA

Тип : Публичная компания
Листинг на бирже : NASDAQ: NVDA
Год основания: 1993
Расположение : Соединенные Штаты Америки, Санта-Клара, штат Калифорния
Ключевые фигуры : Джен-Хсун Хуанг (CEO)
Отрасль : Полупроводники
Продукция : GPU, чипсеты
Оборот : 8,9 млрд долл. (2009)
Чистая прибыль : 3,1 млн долл. (2008)
Число сотрудников : Более 6000 (2009)
Веб-сайт : www.nvidia.com

NVIDIA – один из ведущих производителей графических, медиа и коммуникационных процессоров, а также беспроводных медиа-процессоров. NVIDIA – изобретатель GPU – высокопроизводительного процессора, который генерирует захватывающую, интерактивную графику на рабочих станциях, персональных компьютерах, игровых консолях и мобильных устройствах.

Компания NVIDIA носит fables-статус, то есть, является компанией, разрабатывающей электронику самостоятельно и заказывающей изготовление и производство кремния "на стороне". Таким образом, калифорнийские мощности NVIDIA – это сердце и основа всей компании: здесь находятся основные R&D мощности, вычислительный центр, отладочные лаборатории компании и многое другое.

Конференция компании NVIDIA

Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) – соучредитель, генеральный директор и президент учредил компанию NVIDIA в апреле 1993 года и является президентом, генеральным директором и членом Совета Директоров с самого начала. Под его руководством NVIDIA стала ведущей компанией в области программируемых графических технологий.

Краткая хронология:

1995 год — выпуск NV1 — первый видеоадаптер NVIDIA;

1998 год — переезд компании в Санта-Клару;

1999 год — выпуск NVIDIA Quadro — первого в мире графического процессора для рабочих станций;

2000 год — приобретение большей части обанкротившейся компании 3dfx Interactive. Microsoft выбирает NVIDIA поставщиком GPU для Xbox;

2002 год — выпуск GeForce 4;

2003 год — компания приобретает ведущего поставщика графических и мультимедийных технологий для беспроводных устройств — компанию Media Q;

2004 год — поставка 300-миллионного процессора;

2006 год — выпуск линейки видеокарт GeForce 8800 — первых в мире графических ускорителей с поддержкой DirectX 10;

2007 год — анонс технологии CUDA для видеоадаптеров GeForce 8, Quadro и Tesla;

2008 год — приобретение компании Ageia Technologies — разработчика физического движка PhysX.

Хронология выпуска видеоадаптеров:

NV1 — первый видеоадаптер NVIDIA;

RIVA 128 и RIVA 128ZX — поддерживают DirectX 5 и OpenGL 1;

RIVA TNT, RIVA TNT2 — поддерживают DirectX 6 и OpenGL 1;

GeForce 256 — DirectX 7, OpenGL 1;

GeForce 2 — DirectX 7 и OpenGL 1;

GeForce 3 — DirectX 8.0 и OpenGL 1.5;

GeForce 4 — частичная поддержка DirectX 8.1, OpenGL 1.5;

Линейка GeForce FX — DirectX 9, OpenGL 1.5;

Линейка GeForce 6 — поддерживает DirectX 9.0c, OpenGL 2.0;

Линейка GeForce 7 — поддерживает DirectX 9.0c, OpenGL 2.0;

Линейка GeForce 8 — поддерживает DirectX 10.0, OpenGL 2.1;

Линейка GeForce 9 — поддерживает DirectX 10.0, OpenGL 2.1;

Линейка GeForce 200 — поддерживает DirectX 10.0, OpenGL 2.1;

Линейка GeForce G100 — поддерживает DirectX 11, OpenGL 3.0.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Скорей бы равалилась эта вся монополия !

kompKiller
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался нахер...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex Давай пруф что в этом дело или сам придумал удобную версию? почитай, как работает графический конвейер. Это же аксиома - последние лет 10 именно геометрия была его...
Mortalz6666 опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
самая процессорозависисмая игра на данный момент (с лучами)
treex опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
в минимальном разрешении конвейер буксует именно в геометрию. А тут бац - и примитив шейдерс, который увеличивает эффективность обработки геометрии в 6 раз. То есть, этог...
treex опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Maillog Оно не даёт существенного преймущества само по себе без вмешательства разработчика Дает, когда упор именно в геометрию DX12 тут не причём, оно везде работает чего...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex А причем здесь геометрия? В минимальном разрешении как раз меньше геометрии, чем в 4К в минимальном разрешении конвейер буксует именно в геометрию. А тут бац - и пр...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
уже обсуждали: больеш лесенок - меньше мыла. Ничего нового. А тебе все, что от нвидии, "лучшее"
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
По некоторым данным в ней есть некая своя трассировка. трассировка использовалась всегда, но в экранном пространстве. В РДР2 для симуляции погоды используется некий Ray ...

Конференция

    AVATAR
    спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то простой MSAA плохо справляется с травой, листвой, проводами, сетками и тд. Ему нужна помощь Насчёт альфа канала не знаю, нигде опции не наш...
    2 минуты назад
    AVATAR
    Не заметил поста :pardon: Рядом с dll создаёшь конфиг файл dxvk.conf и вписываешь d3d9.forceSwapchainMSAA = 4 d3d9.samplerAnisotropy = 16 спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то ...
    1 час назад
    AVATAR
    Ну ну, сказочник :haha: Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный. Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р". Если выиграешь с новым пр...
    2 часа назад
    AVATAR
    Какой фпс в этом месте? :-) Хз, не помню. Все плавно и шикарно играется на зелёной карте с РТ в 4к.
    2 часа назад
    AVATAR
    Ну ну, сказочник :haha: Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный. Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р". Если выиграешь с новым про...
    2 часа назад
    AVATAR
    Сейчас играю в 4к всенамакс +РТ 60+ ФПС без скейлингов. Какой фпс в этом месте? :-) https://i.ibb.co/MMvXv6X/Spider-Man-2022-08-14-00-07-01-636.png
    2 часа назад
    AVATAR
    Сейчас играю в 4к всенамакс +РТ 60+ ФПС без скейлингов. Ну ну, сказочник :haha: Вот прям начало игры прогони, тестовый отрезок геймгпу, посмотрим на твои 60+. Или в центре П.И.Р побегай, если продв...
    2 часа назад
    AVATAR
    Хуже того, я с ними запустить не могу. :lol: Ставь эту, у меня тоже вылетало с другим репаком. https://www.skidrow-games.com/marvels-spider-man-remastered-v1-812-1-0-dlc-sse-fix/ Сейчас играю в ...
    2 часа назад
    AVATAR
    Хуже того, я с ними запустить не могу. :lol: Драйвер последний на карту, короче как кпу померять с лучём, я х.з. %) https://i.ibb.co/q52H4Hm/1.png Во во во, та же самая ошибка... Только поиграть ...
    2 часа назад

Сейчас 277 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • korotyshev
  • mphuZ
  • Sanchas