vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

О компании NVIDIA

Штаб квартира компании NVIDIA

Тип : Публичная компания
Листинг на бирже : NASDAQ: NVDA
Год основания: 1993
Расположение : Соединенные Штаты Америки, Санта-Клара, штат Калифорния
Ключевые фигуры : Джен-Хсун Хуанг (CEO)
Отрасль : Полупроводники
Продукция : GPU, чипсеты
Оборот : 8,9 млрд долл. (2009)
Чистая прибыль : 3,1 млн долл. (2008)
Число сотрудников : Более 6000 (2009)
Веб-сайт : www.nvidia.com

NVIDIA – один из ведущих производителей графических, медиа и коммуникационных процессоров, а также беспроводных медиа-процессоров. NVIDIA – изобретатель GPU – высокопроизводительного процессора, который генерирует захватывающую, интерактивную графику на рабочих станциях, персональных компьютерах, игровых консолях и мобильных устройствах.

Компания NVIDIA носит fables-статус, то есть, является компанией, разрабатывающей электронику самостоятельно и заказывающей изготовление и производство кремния "на стороне". Таким образом, калифорнийские мощности NVIDIA – это сердце и основа всей компании: здесь находятся основные R&D мощности, вычислительный центр, отладочные лаборатории компании и многое другое.

Конференция компании NVIDIA

Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) – соучредитель, генеральный директор и президент учредил компанию NVIDIA в апреле 1993 года и является президентом, генеральным директором и членом Совета Директоров с самого начала. Под его руководством NVIDIA стала ведущей компанией в области программируемых графических технологий.

Краткая хронология:

1995 год — выпуск NV1 — первый видеоадаптер NVIDIA;

1998 год — переезд компании в Санта-Клару;

1999 год — выпуск NVIDIA Quadro — первого в мире графического процессора для рабочих станций;

2000 год — приобретение большей части обанкротившейся компании 3dfx Interactive. Microsoft выбирает NVIDIA поставщиком GPU для Xbox;

2002 год — выпуск GeForce 4;

2003 год — компания приобретает ведущего поставщика графических и мультимедийных технологий для беспроводных устройств — компанию Media Q;

2004 год — поставка 300-миллионного процессора;

2006 год — выпуск линейки видеокарт GeForce 8800 — первых в мире графических ускорителей с поддержкой DirectX 10;

2007 год — анонс технологии CUDA для видеоадаптеров GeForce 8, Quadro и Tesla;

2008 год — приобретение компании Ageia Technologies — разработчика физического движка PhysX.

Хронология выпуска видеоадаптеров:

NV1 — первый видеоадаптер NVIDIA;

RIVA 128 и RIVA 128ZX — поддерживают DirectX 5 и OpenGL 1;

RIVA TNT, RIVA TNT2 — поддерживают DirectX 6 и OpenGL 1;

GeForce 256 — DirectX 7, OpenGL 1;

GeForce 2 — DirectX 7 и OpenGL 1;

GeForce 3 — DirectX 8.0 и OpenGL 1.5;

GeForce 4 — частичная поддержка DirectX 8.1, OpenGL 1.5;

Линейка GeForce FX — DirectX 9, OpenGL 1.5;

Линейка GeForce 6 — поддерживает DirectX 9.0c, OpenGL 2.0;

Линейка GeForce 7 — поддерживает DirectX 9.0c, OpenGL 2.0;

Линейка GeForce 8 — поддерживает DirectX 10.0, OpenGL 2.1;

Линейка GeForce 9 — поддерживает DirectX 10.0, OpenGL 2.1;

Линейка GeForce 200 — поддерживает DirectX 10.0, OpenGL 2.1;

Линейка GeForce G100 — поддерживает DirectX 11, OpenGL 3.0.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Скорей бы равалилась эта вся монополия !

kompKiller
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

row опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
прям манна некстегеная Ваш текст для ссылки...
TheSeeker опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Так и что не так? 1660 обходит 1060 на 6 кадров по среднему, и 1070 обходит 1660 на 4 кадра по среднему. Ну посчитай проценты если хочешь, но как по мне 1660 все так же п...
Sanchas опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Ну вы гоните что-ли, где там графон не очень? Некоторые скрины с фотографиями перепутать можно. И по настройкам видно что там сглаживание стоит txaa, скинуть на fxaa, уже...
igator опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Интересно, как изменилось расположение между Pascal и Turing. Раньше 1660 была ровно посередине между 1060 и 1070 - первую она опережала на 15%, а второй уступала те же 1...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
требовательная в слове "оптимизадница" было допущено многовато ошибок ...
Гость опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Когда два мира активируются даже на Xbox Series X дропается разрешение до 900p и это при 30 FPS (!). Похоже что у нас самая требовательня игра последних лет 10))
Константин Липатов опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Согласен, графен очень даже приятен глазу. Освещение, локации, текстуры, всё на высшем уровне.
Константин Липатов опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Оптимизация огонь)) с учётом того, какую картинку нам продают !!
xenomorph1024 опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Не вижу никаких проблем с компьютером как игровой платформой даже с этим куском быдлокода. Чуть снизить настройки и можно играть в привычные для консольщиков 30 fps даже ...

Конференция

    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу...
    9 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу....
    15 часов назад
    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    Полагаю, это может быть майнинг, там у меня на полярисе лимиты не работал, сколько не выставляй. А судя по жору на таком вольтаже, это скорее всего еще и дуал майнинг(раньше майнили ETH+DCR) Обычн...
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. итак, в третий раз пишу. :-D Все это проверялось, обсуждалось и забывалось уже давным давно. Я лично поднимал эту тему на диванах еще пару лет назад
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. Самый действенный метод это замерять хардварно с карты, либо при сравнении разных карт на одной системе с помощью ваттметра как делает прохайтек и айт...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню ...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню в...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? он синенький был изначально, но вроде в годичных те...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? Видел Лол выложил мониторинг своей веги64? https:/...
    1 день назад

Сейчас 230 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • Hero007