gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GIGABYTE представляет видеокарту R9 380X геймерской серии G1 GAMING

Тайбей, Тайвань, 20 ноября 2015 – компания GIGABYTE, мировой лидер в производстве игровых комплектующих премиум класса, анонсировала R9 380X G1 GAMING (GV-R938XG1 GAMING-4GD), новейшую видеокарту в геймерской серии G1 GAMING. Соответствующая всем потребностям высококлассного геймпея в играх последнего поколения, таких как DirectX 12, AMD Eyefinity и технологии Freesync, видеокарта представляет собой идеальный выбор геймера в соотношении «производительность/цена». Оснащенная двумя 90мм вентиляторами специальной конструкции с лопастями и композитными медными тепловыми трубками, система охлаждения WINDFORCE 2X гарантирует более эффективный отвод тепла даже при самых серьезных нагрузках.

image001

Супер разгон с технологией Gauntlet Sorting

Видеокарты R9 380X G1 GAMING произведены на лучших видеопроцессорах, отобранных по технологии Gauntlet Sorting™, что гарантирует высочайшие возможности разгона в режимах переключения питания. Шести фазовая система питания гарантирует эффективность и стабильность работы компонентов при низках температурных режимах. А также предоставляет геймерам широкие и стабильные возможности в разгоне даже при самых серьезных нагрузках в игре при высоком разрешении 1080p.

Тихая и холодная WINDFORCE 2X

Оснащенная системой охлаждения WINDFORCE, GIGABYTE R9 380X G1 GAMING совмещает и эффективное охлаждение, и гарантированно тихую работу даже при долговременных сильных нагрузках в игре. Уникальная 3D-архитектура лопастей вентиляторов увеличивает эффективность рассеивание воздуха на 23%, исключает турбулентность и обеспечивает мощный теплоотвод. Видеокарты также имеют режим активно-пассивного охлаждения, позволяющий играть при абсолютной тишине в 0дБ в ресурсоемких играх. А пара LED-индикаторов сигнализируют геймеру о работающем режиме во время игры.

image002

Стильная задняя пластина с LED-иллюминацией

Видеокарты оснащены прочной задней металлической пластиной, которая защищает компоненты PCB при установке и серьезных нагрузках. Сияющая иллюминация WINDFORCE создает особую атмосферу во время игры.

image003

Безграничный разгон с OC GURU

Используя утилиту OC GURU, геймер сможет отслеживать разгон GPU, видеопамять, скорость вентиляторов в СО, а также регулировать настройки, в зависимости от своих потребностей и желаний в производительности в играх.

Добавить комментарий

Платформы NVIDIA для VR обеспечивают существенный прирост производительности для систем виртуальной реальности

САНТА-КЛАРА, Калифорния—19 ноября, 2015—Виртуальная реальность призвана кардинально изменить наш привычный уклад жизни – от обеспечения безопасности дома и моделирования новых самолетов и автомобилей до наблюдения за спортивными матчами и покорения Эвереста. Создание виртуальной реальности остается сложной задачей, в том числе с точки зрения вычислительных ресурсов. Для погружения в виртуальные миры нужно в семь раз1 больше графической мощи по сравнению в обычными 3D-приложениями и играми.

image003

Чтобы решить эту задачу, NVIDIA сегодня официально представила версию 1.0 двух мощных пакетов инструментов разработчиков (SDK): NVIDIA GameWorks™ VR и NVIDIA DesignWorks™ VR. В связке с графическими процессорами GeForce® и Quadro® эти пакеты предоставляют разработчикам эффективные инструменты для создания замечательных виртуальных миров, которые позволяют повысить производительность ПО, сократить задержки, улучшить аппаратную совместимость и ускорить трансляцию видео 360°.

Оба пакета содержат полноценный набор API и библиотек для производителей шлемов и разработчиков приложений, включая новую технологию NVIDIA Multi-Res Shading2. Впервые публично представленная технология Multi-Res Shading – это инновационный метод рендеринга, который повышает производительность решения до 50% без ущерба качеству изображения.

В пакеты версии 1.0 также включена поддержка Windows 10.

GameWorks VR

GameWorks VR включает следующие инструменты для разработчиков игр и приложений:
⦁ Multi-Res Shading— инновационная техника рендеринга контента для виртуальной реальности, где каждая часть изображения отрисовывается в разрешении, которое лучше подходит для плотности пикселей готового изображения. Технология Multi-Res Shading, доступная эксклюзивно на архитектуре Maxwell, позволяет отрисовывать несколько отмасштабированных вьюпортов за один проход, что значительно повышает общую производительность решения.
⦁ VR SLI—повышенная производительность для приложений виртуальной реальности, которая позволяет назначать свой графический процессор для каждого глаза, что позволяет значительно ускорить рендеринг стереоизображения.

Пакет GameWorks VR уже интегрирован в ведущие игровые движки. Компания Epic Games анонсировала поддержку технологий Multi-res Shading и VR SLI пакета GameWorks VR в будущей версии движка Unreal Engine 43.

Для производителей шлемов пакет GameWorks VR также предлагает уникальные возможности:

⦁ Context Priority — данная функция позволяет разработчикам шлемов управлять очередью задач для GPU для реализации таких функций, как Asynchronous Time Warp, которая сокращает задержки и быстро адаптирует изображение при изменении положения головы геймера, без необходимости в новом рендеринге кадра.
⦁ Direct Mode — драйвер NVIDIA воспринимает шлемы виртуальной реальности как шлемы-дисплеи (head-mounted displays), а не как расширение рабочего стола Windows, что происходит сейчас на многих системах. Это улучшает совместимость и обеспечивает мгновенную поддержку устройства после подключения к ПК.
⦁ Front Buffer Rendering — GPU отрисовывает изображение прямо в передний буфер, таким образом сокращая задержки.

DesignWorks VR

Пакет NVIDIA DesignWorks VR, предназначенный для разработчиков профессиональных приложений виртуальной реальности в таких областях, как производство, СМИ и развлечения, нефть и газ, медицина и другие, построен на базе пакета GameWorks VR SDK и включает следующие инструменты:

⦁ Warp and Blend—новые API, которые, независимо от приложения, обеспечивают коррекцию геометрии и яркости по всему рабочему столу, чтобы создать единое окружение виртуальной реальности без каких-либо задержек.
⦁ Synchronization—эти методы предотвращают разрывы и несостыковку изображений, отрисовываемых разными GPU или кластерами, при создании единой картинки. Такие инструменты, как Frame Lock, Stereo Lock, Swap Groups и Swap Barriers, помогают разработчикам создавать масштабные цельные окружения виртуальной реальности.
⦁ GPU Affinity—значительный прирост производительности за счет распределения графической нагрузки и операций рендеринга между графическим процессорами.
⦁ Direct for Video—позволяет создавать окружения виртуальной и добавленной реальности для шлемов-дисплеев, комнат виртуальной реальности (CAVE) и кластерных решений.

Добавить комментарий

Компактные размеры и высокое разрешение: 23,6-дюймовый монитор AOC с поддержкой 4K

Компания AOC представляет новый монитор hi-end класса с поддержкой разрешения UHD (до 3840 x 2160 пикселей), который легко поместится даже на небольшом рабочем столе.  23,6-дюймовая PLS-панель U2477PWQ обеспечивает идеальную цветопередачу под любым углом обзора и стопроцентное соответствие гамме sRGB. Благодаря интерфейсу HDMI 2.0 с пропускной способностью до 18 ГБ/с изображение в 4K-видео и играх не будет тормозить и подвисать. В классическом дизайне устройства удачно сочетаются прозрачные и текстурированные элементы: новинка будет привлекать внимание к рабочему столу пользователя и дома, и в офисе.

U2477PWQ front to right liquid design

Впечатляющее разрешение и малые габариты
Многие пользователи уже привыкли к экранам с высокой плотностью пикселей – например, в смартфонах. Теперь они ждут такого же качества изображения и от мониторов. Но 4K-дисплеи с поддержкой разрешения UHD чаще всего занимают слишком много места и не подходят для небольших офисов или квартир. AOC U2477PWQ намного компактней других устройств: экран с диагональю 23,6 поддерживает разрешение 3840 х 2160 точек, но сам монитор легко помещается на обычный рабочий стол. Кроме того, с появлением Windows 10 разрешение 4К легко настраивается и прекрасно отображается на экранах любого размера и формата. За счёт небольшой диагонали у U2477PWQ высокая плотность пикселей, поэтому изображение на таком дисплее выглядит невероятно чётким. Пользователь одновременно сможет видеть картинку целиком и рассматривать мельчайшие детали.

Преимущества профессиональной панели
Панель PLS – это яркие цвета, максимально точная цветопередача и широкие углы обзора в 178°. При этом изображение на PLS-панелях не выцветает и сохраняет естественный оттенок под любым углом. Благодаря поддержке 8-битного цвета и стопроцентному соответствию гамме sRGB U2477PWQ подойдет всем, кто работает с компьютерной графикой, занимается обработкой фотографий и видео, но не хочет покупать большой монитор. К тому же, даже долгое время перед экраном, не причинит вреда: технология Flicker FREE помогает уменьшить едва заметное мерцание, вызывающее напряжение и усталость глаз.

Классический дизайн и удобные варианты подключения
Стильный дизайн буквально приковывает внимание к монитору. Текстурированная поверхность корпуса и прозрачная подставка сочетают в себе классику и современность. Кроме того, эта модель поддерживает настройку высоты, наклон и поворот экрана в портретный режим – эргономические возможности, которые позаботятся о комфорте во время работы. Устройство оборудовано достаточным количеством разъёмов для подключения внешних устройств. Помимо порта HDMI 2.0 со скоростью передачи данных до 18 ГБ/с, который позволяет проигрывать 4K-видео при 60 кадрах в секунду, в U2477PWQ есть DisplayPort 1.2 и MHL 3.0. С MHL пользователь может выводить на экран монитора изображение со смартфона или планшета и одновременно заряжать подключенный гаджет.

AOC U2477PWQ появится в продаже в ноябре 2015 года.
Розничная цена модели составит 399 евро. На это устройство распространяется трёхлетняя гарантия с возможностью обмена.

Добавить комментарий

Nvidia лидер на рынке дискретных GPU

dasdasdasd 

Компания Jon Peddie Research опубликовала результаты последнего исследования рынка дискретных графических ускорителей, которые подтверждают, что Nvidia остается безоговорочным лидером данной индустрии.
Второе место занимает AMD, которая сильно сдала позиции за последний год, ее доля на рынке снизилась с 28,4% до 18,8%.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [16 Голоса (ов)]

Добавить комментарий

TOP500 - новый всплеск использования ускорителей в ведущих суперкомпьютерах мира

ОСТИН, Техас—SC15— 16 ноября, 2015— Опубликованный список самых мощных суперкомпьютеров мира TOP500 в полной мере отражает трансформацию индустрии HPC, произошедшую в результате появления специализированных ускорителей.

Top500Logo

Впервые свыше 100 ускоренных систем из списка 500 самых мощных суперкомпьютеров мира показывают суммарную производительность в 143 петафлопс – треть от совокупной производительности всех систем списка. И 70 их них – это суперкомпьютеры на базе графических процессоров NVIDIA® Tesla®, включая 23 из 24 новых систем. Примечательно, что последние пять лет количество суперкомпьютеров на базе Tesla ежегодно растет почти на 50%.

Можно выделить три основные причины, по которым ускорители находят широкое применение в системах высокопроизводительных вычислений.

Во-первых, Закон Мура продолжает замедляться, вынуждая индустрию искать новые пути более эффективного обеспечения вычислительной мощности. Во-вторых, сотни приложений, включая многие индустриальные стандарты, получили ускорение на GPU. В-третьих, даже самые скромные инвестиции в ускорители могут значительно увеличить пропускную способность вычислительных центров, обеспечивая максимальную эффективность суперкомпьютерных систем и гипермасштабируемых дата-центров.

«Я верю, что в один прекрасный день GPU-ускорение будет доступно у всех суперкомпьютеров мира, - говорит Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), соучредитель и генеральный директор NVIDIA. – К GPU-ускоряемым вычислениям уже обратились ведущие суперкомпьютерные центры мира, что нашло отражение в актуальной версии списка TOP500. Учитывая, что темп научных открытий растет и ученые все чаще обращаются к вычислениям, машинному обучению и визуализации, в будущем эта тенденция только усилится».

Ускорители NVIDIA Tesla применяются во многих суперкомпьютерах мира, включая самые мощные системы в ряде стран и регионов. Среди них: TITAN в Окриджской Национальной Лаборатории - самая мощная система США; суперкомпьютер «Ломоносов 2» в Московском Государственном Университете - самая мощная система России; Piz Daint в Швейцарском Национальном Вычислительном Центре – самая мощная система Европы.

Замедление Закона Мура
По мере приближения размеров транзисторов к атомарным, становится все сложнее повышать производительность микросхем, оставаясь в рамках текущих ограничений по цене и потребляемой мощности. Производительность решений каждые 18 месяцев больше не удваивается, при этом вычислительные потребности пользователей продолжают активно расти. Эти факторы привели к усилению спроса на специализированные графические ускорители, которые работают в тандеме с CPU, повышая производительность научных и технических приложений.

Сотни HPC-приложений поддерживают GPU-ускорители
Платформа Tesla доступна для ускорения вычислений с 2008 года. На сегодняшний день доступно 370 GPU-ускоренных приложений, среди которых популярные научные, инженерные, аналитические и другие пакеты.

Новейшее исследование компании Intersect360 Research показало, что почти 70% из 50 самых популярных HPC-приложений – и 90% из 10 ведущих – поддерживают GPU-ускоренные вычисления. Среди них – приложение по вычислительной гидродинамике ANSYS Fluent; приложение по молекулярной динамике GROMACS; а также, сегодняшний анонс, VASP, пакет, который применяют ученые по всему миру для моделирования поведения отдельных атомов на электронном уровне.

Эддисон Снелл (Addison Snell), один из авторов исследования, генеральный директор Intersect360 Research, отмечает: «Ландшафт индустрии HPC сегодня серьезно изменился, и произошло это благодаря графическим процессорам NVIDIA Tesla. Применение ускорителей и число GPU-ускоренных версий ведущих HPC кодов неуклонно растет».

Повышенная пропускная способность дата-центров благодаря GPU

Супервычислительные машины и гипермасшастабируемые дата-центры могут стоить сотни миллионов долларов. Ранее, при стабильно работающем Законе Мура, чтобы отвечать растущим запросам пользователей, было достаточно регулярно модернизировать системы за счет установки новых CPU. Теперь это стало невозможно. С приходом GPU-ускоренных вычислений модернизировать дата-центры становится возможным, добавляя ускорители NVIDIA Tesla, которые и обеспечивает требуемый прирост пропускной способности вычислительных систем.

Добавить комментарий

GIGABYTE обновляет серию XTREME GAMING

Тайбей, Тайвань, 11 Ноября 2015 – после успешного дебюта видеокарты GTX 950 XTREMEGAMING, компания GIGABYTE, мировой лидер в производстве игровых комплектующих премиум класса, обновила серию XTREMEGAMINGпятью новыми видеокартами высокого сегмента. Каждая видеокарта  поражает своей высочайшей производительностью, оптимизированной для пользователя, конструкцией и новыми технологиями, ориентированными на игроков и новый уровень гейминга .

151111 gb

Новейшая серия XTREME GAMING представлена в видеокартах TITAN X (GV-NTITANXXTREME-12GD-B), GTX 980 Ti с воздушным охлаждением WINDFORCE (GV-N98TXTREME-6GD) и водяным охлаждением WATERFORCE (GV-N98TXTREME W-6GD), GTX 980 (GV-N980XTREME-4GD), иGTX 970 (GV-N970XTREME-4GD). Обновленные внутри и снаружи, видеокарты, благодаря широкому кругу возможностей и непревзойденной прочности, удовлетворят все потребности заядлых геймеров энтузиастов, которые неустанно идут к своей цели – высочайшей производительности,

XTREMEпроизводительность

Серия видеокарт XTREMEGAMING произведены на лучших видеопроцессорах, отобранных по технологии GauntletSorting™, что гарантирует высочайшие возможности разгона в режимах переключения питания. Наряду с заводским разгоном, существенно превосходящим референсные версии, память видеокарт также разогнана, что предоставляет самый плавный и гладкий геймплей.

Благодаря встроенному биосу  LN2 и дополнительному 6-пиновому коннектору PCI-E, видеокарты GTX 980 TiXTREMEGAMING предоставляют оверклокерам максимальную свободу в настройках производительности при простом нажатии кнопки. 

XTREMEохлаждение

Каждая видеокарта XTREMEGAMING с воздушным охлаждением оснащена системой WINDFORCE 3X с тремя вентиляторами специальной конструкции с лопастями и композитными медными тепловыми трубками. Благодаря технологии GIGABYTE 'TriangleCool' отвод тепла проходит более эффективно, а видеокарты остаются холодными даже при самых серьезных нагрузках.

Система охлаждения WINDFORCE 3X оснащена 3D-активными вентиляторами – это первая активно-пассивная система с режимом 0дБ, представленной GIGABYTE в 2007 году. Данная технология позволяет геймерам наслаждаться игрой в абсолютной тишине в ресурсоемких играх или играть при минимальных показателях уровня шума в более затратных играх нового поколения. А LED-индикатор на верхней части кожуха видеокарты наглядно демонстрирует пользователю статус работы вентиляторов.

Обе видеокарты, и TITANX, и GTX 980 TiXTREMEGAMINGWINDFORCE дополнены технологией альтернативного вращения вентиляторов. Средний вентилятор имеет режим обратного вращения, что оптимизирует распределение воздушных потоков и отводит тепло с большей эффективностью. Эта инновационная конструкция значительно повышает температурную эффективность всей зоны охлаждения и мощность теплоотвода до 700Вт, что обеспечивает более высокую производительность при более низкой температуре. 

Видеокарта GTX 980 TiXTREMEGAMING также представлена в варианте с водяным охлаждением WATERFORCE для тех, кто предпочитает таковое решение. Оригинальнаяall-in-one конструкция  представляет собой  замкнутую систему водяного охлаждения, отводящую тепло не только от видеопроцессора, но и от ОЗУ и транзисторов MOSFET. Данная конструкция не нуждается в дополнительном вентиляторе, как модели подобного класса у конкурентов, которые делают систему более шумной.

Прочные трубки из фторированного этилен-пропилена (FEP,ФЭП) аффективно защищены от протечек и повреждений, предоставляя более низкую скорость испарения жидкости. В сочетании с  120мм бесшумным вентилятором и тихой трубкой, видеокарта позволяет повысить эффективность охлаждения на 38.8%, по сравнению с референсной версией, и предоставить самый производительный геймплей при показателях уровня шума близкому к абсолютной тишине.

XTREME защита

Защищенная задней металлической прочной пластиной, каждая из видеокарт серии XTREMEGAMING имеет дополнительное, защищающее от покрытие от влаги, пыли и коррозии при установке и при сильных нагрузках в игре. Данное покрытие, используемое в аэро-покрытиях, идеально подходит для геймеров, живущих в регионах с влажным климатом или условиях с высоким температурным режимом. Экстремальные геймеры, практикующие водяное охлаждение или оверклокинг с жидким азотом оценят уникальные особенности, исключающие риск повреждений или утечки.

Видеокарты XTREMEGAMING также оснащены смарт LED-индикатором, который располагается вблизи коннекторов питания (в зависимости от модели). В случае каких либо проблем с питанием, индикатор оповестит пользователя мерцающим сигналом. Все неполадки будут записаны в систему через утилиту OCGURU с ссылкой на путь устранения неполадок.

XTREMEвнешний вид

В дополнение к стильной защитной задней пластине и плате с соединениям из аэро-материалов, видеокарты XTREMEGAMINGтеперь дополнены многомногоаспектной, которая соответствует экстремальному виду премум системы. 

В видеокартах применяется оригинальная LED-подсветка с технологией AngleEда , впервые используемая видеокартах, распределившееся по диаметру вентиляторов, с эмблемой WINDFORCE (в зависимости от модели). Теперь геймер может использовать любой цвет из спектра в настройках OCGURU для персонализации и свето-эффектов своего игрового места.

XTREME прочность

В сравнении с референсной конструкцией видеокарт данного поколения, серия XTREMEGAMING оснащена дополнительным питанием для того, чтобы при более низких температурах МОП-транзисторов вырабатывалось наиболее стабильное выходное напряжение, которое также продлевает срок службы устройства.

Видеокарты XTREMEGAMING усилены высококачественными компонентами, которые обеспечивают надежность устройства. Дросселя и конденсаторы видеокарт обеспечивают оптимальное сочетание температурных и электрических характеристик, цифровых сигналов и схем питания, что превозносит как результаты в производительности, так и продляет сроки работы. 

XTREME понятный интерфейс

Видеокарты XTREMEGAMING поддерживают утилиту GIGABYTEOCGURU, которая предоставляет широкие возможности в разгоне и полный контроль в работе с устройством в интуитивном и понятном интерфейсе. Пользователь имеет возможность, как регулировать частоты, так и управлять температурными режимами и LED-подсветкой. Эти важные аспекты не только увеличат потенциал в разгоне, но и облагородят геймплей пользователя XTREMEGAMING.

Архитектура печатной платы XTREMEGAMING в производстве полностью автоматизирована и сглажена, что несомненно делает установку карты более легкой и менее проблематичной, так как, благодаря плавным и гладким пайкам соединений, геймер не повредит пальцы ни при сборке не при моддинге ПК. 

Подробности

Model

GV-N970XTREME-4GD

GV-N980XTREME-4GD

GV-N98TXTREME -6GD

GV-N98TXTREME W-6GD

NTITANXXTREME-12GD-B

Core Clock

1190MHz

1241MHz

1216MHz

1216MHz

1165MHz

Boost Clock

1342Mhz

1342MHz

1317MHz

1317MHz

1266MHz

Memory Clock

7.1Gbps

7.1Gbps

7.2Gbps

7.2Gbps

7Gbps

Memory Size

4GB

4GB

6GB

6GB

12GB

Memory Bus

256 bit

256 bit

384 bit

384 bit

384 bit

Power Phase

10+2

10+2

12+2

12+2

8+2

Cooling

WINDFORCE 3X

WINDFORCE 3X

WINDFORCE 3X w/ Alternate spinning fans

WATERFORCE All-in-one, closed-loop water cooling

WINDFORCE 3X w/ Alternate spinning fans

3D Active Fan with LED Indicators

Есть

Есть

Есть

N/A

N/A

LED Illumination

Есть ; RGB

Есть ; RGB

Есть ; RGB

Есть ; RGB

Есть

Smart Power Indicator

Есть

Есть

Есть

Есть

N/A

LN2 BIOS with Extra 6-pin Power Connector

N/A

N/A

Есть

Есть

N/A

Protective PCB Coating

Есть

Есть

Есть

Есть

Есть

Metal Back Plate

Есть

Есть

Есть

Есть

Есть

Smooth PCB Surface

Есть

Есть

Есть

Есть

N/A

Добавить комментарий

Новые специализированные ускорители NVIDIA ускоряют алгоритмы машинного обучения для дата-центров Интернет-компаний

АНТА-КЛАРА, Калифорния—10 ноября, 2015—NVIDIA сегодня представила комплексную супермасштабируемую платформу для дата-центров, которая позволяет компаниям, занимающимся web-сервисами, ускорять анализ данных, связанных с алгоритмами машинного обучения. Линейка специализированных ускорителей NVIDIA включает два решения. Одно позволяет исследователям быстрее продвигаться в своей работе, создавая новые сети глубокого обучения (deep learning) для каждого приложения, которое они хотят оснастить искусственным интеллектом. Вторым решением является экономичный ускоритель, предназначенный для развертывания таких сетей в дата-центрах. В состав представленных решений также входит набор GPU-ускоряемых библиотек.

image003

Вместе они позволяют разработчикам использовать ускоренную вычислительную платформу Tesla для ускорения машинного обучения в гипермасштабируемых дата-центрах и создавать не имеющие аналогов приложения на базе искусственного интеллекта.

«Гонка за искусственный интеллект уже началась, - говорит Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), соучредитель и генеральный директор NVIDIA. – Сегодня машинное обучение, несомненно, является одной из важнейших областей развития вычислений, о чем бы ни шла речь – о ПК, интернете или облаках. Революционные изменения уже коснулись ряда облачных сервисов, автомобильной отрасли и здравоохранения».

«Машинное обучение – это одна из важнейших вычислительных задач, стоящая перед нашим поколением. Мы создали линейку специализированных ускорителей Tesla, чтобы сообщить машинному обучению десятикратное ускорение. Экономия времени и затрат будет весомой», - добавляет г-н Хуанг.

Новые программно-аппаратные продукты нацелены на поддержку новой волны веб-приложений, которые стремятся обрасти возможностями искусственного интеллекта. Достигнутые результаты в области машинного обучения позволяют с помощью искусственного интеллекта сделать приложения и сервисы умнее.

Машинное обучение применяют, чтобы сделать распознавание более точным распознавание звучащей речи. Оно позволяет добавлять метки при распознавании объектов и сцен в видеозаписях и фотографиях для дальнейшего поиска. Оно позволяет распознавать лица в видеозаписях и фотографиях даже при неотчетливом изображении. Оно также лежит в основе сервисов, которые могут составлять расписания и подбирать новости с учетом индивидуальных вкусов и интересов, а также точно реагировать на голосовые команды, сделанные в разговорной манере.

Все это - машинное обучение. Сегодня основная трудность для компаний, предоставляющих web-сервисы, заключается в том, чтобы обеспечить огромную вычислительную мощь, необходимую для развития и обучения растущего числа глубоких нейронных сетей, а также для обработки данных, чтобы мгновенно реагировать на миллиарды запросов пользователей данных сервисов. Линейка специализированных ускорителей NVIDIA создана специально, чтобы ускорить этот процесс и значительно повысить пропускную способность дата-центров.

Новые решения в рамках семейства NVIDIA Tesla включают:

· NVIDIA® Tesla® M40 GPU – самый мощный ускоритель, созданный для обучения глубоких нейронных сетей;
· NVIDIA Tesla M4 GPU – экономичный компактный ускоритель, предназначенный для систем машинного обучения и обработки потокового видео и фотоизображений;
· NVIDIA Hyperscale Suite – набор программных инструментов, оптимизированный для машинного обучения и обработки видеоданных.

Графический ускоритель NVIDIA Tesla M40

Специализированный ускоритель NVIDIA Tesla M40 призван сэкономить дни и даже недели при обучении глубоких нейронных сетей и работе с огромными объемами данных повышенной точности. Ключевые особенности:

· оптимизация для машинного обучения – время на обучение меньше до 8 раз по сравнению с системами на базе CPU (1.2 дня против 10 дней при стандартном обучении AlexNet);
· надежность 24/7 – проведены испытания на высокую стабильность работы в дата-центрах;
· масштабируемость – поддержка NVIDIA GPUDirect обеспечивает быстрое обучение многоузловых нейронных сетей.

Графический ускоритель NVIDIA Tesla M4
NVIDIA Tesla M4 – это экономичный ускоритель, предназначенный для гипермасштабируемых окружений и оптимизированный для требовательных быстрорастущих приложений веб-сервисов, включая перекодировку видео, обработку видео и изображений, применение машинного обучения. Ключевые особенности:

· повышенная пропускная способность – кодирует, улучшает и анализирует в пять раз больше видеопотоков одновременно по сравнению с CPU;
· низкое энергопотребление – обладая нескольким режимами питания, Tesla M4 потребляет 50-75 Вт и является до 10 раз экономичнее, чем CPU, при обработке видео и работе с алгоритмами машинного обучения;
· малый форм-фактор – экономичное компактное PCIe решение, подходящее для систем, используемых в масштабируемых дата-центрах.

Пакет NVIDIA Hyperscale

Пакет NVIDIA Hyperscale включает инструменты для разработчиков и администраторов дата-центров, предназначенные для веб-сервисов, включая следующие:

· cuDNN – самый популярный в индустрии алгоритм для обработки глубоких сверточных нейронных сетей, используемых для приложений, использующих искусственный интеллект;
· GPU-ускоряемое мультимедийное ПО FFmpeg – широко используемое программное обеспечение FFmpeg для ускорения перекодировки и обработки видео;
· NVIDIA GPU REST Engine – позволяет легко и быстро создавать и развертывать ускоренные веб-сервисы высокой пропускной способности и низкой латентности, включающие изменение размеров изображений, ускорение поиска, классификацию изображений и др.;
· NVIDIA Image Compute Engine – GPU-ускоряемый сервис с API REST, который позволяет изменять размер изображения в 5 раз быстрее, чем CPU.

Поддержка Mesosphere

Mesosphere уже объявила о сотрудничестве с NVIDIA и добавлении поддержки GPU в Apache Mesos и операционную систему Mesosphere Datacenter (DCOS). Этот шаг позволит разработчикам веб-сервисов быстрее создавать и разворачивать ускоренные дата-центры для приложений нового поколения.

Доступность
Ускоритель M40 GPU и пакет Hyperscale появятся на рынке к концу года. Ускоритель Tesla M4 будет доступен в первом квартале 2016 года. Подробнее смотрите на странице NVIDIA Tesla.

Добавить комментарий

Масштабные цифровые видеопанели на базе миниатюрных видеокарт NVIDIA NVS 810

В эру 110-дюймовых телевизоров и 30-метровых дисплеев для стадионов иногда нужно просто сделать маленький шаг, чтобы добиться большого результата. Новый графический процессор NVIDIA NVS 810 обладает маленькими размерами. Но именно он является ключевым компонентом мультидисплейных цифровых видеопанелей (Digital Signage). Новое решение обладает широкими возможностями подключения. В его арсенале восемь разъемов mini-DisplayPort 1.2. К каждому разъему можно подключить 4K дисплей, обеспечив полную синхронизацию между ними – все это впервые в индустрии!

image006

Маленькая, но мощная: графическая карта NVIDIA NVS 810 для мультидисплейных цифровых панелей с 4K разрешением.
Плата NVS 810 входит в нашу линейку профессиональной графики Quadro/NVS и систем управления мониторами и рабочими столами.
Построенный на передовой графической архитектуре NVIDIA Maxwell, графический процессор 810 является настоящей рабочей лошадкой для индустрии цифровых медиасистем. Он предназначен для создания масштабных видеопанелей с экстремально высоким разрешением, обеспечивая наилучшие впечатления от представленной на экране информации.
Однослотовая конструкция карты NVS 810 вкупе с такими технологиями NVIDIA DesignWorks, как Mosiac и Warp & Blend, позволяет с легкостью комбинировать несколько карт в одной системе для построения огромных и одновременно экономичных цифровых видеопанелей.
Видеостены в 4K - теперь это возможно

image003

Наши графические процессоры стали основой для самого большого в мире 4K дисплея, который установлен на ипподроме Churchill Downs в штате Кентукки и в системах полномасштабного проецирования на аренах NBA и NHL.

Самый большой 4K дисплей на ипподроме Churchill Downs, штат Кентукки.

image007

Система полномасштабного проецирования в Монреальском спортивном комплексе Bell Centre.

Также решения NVIDIA используются для управления большими цифровыми панелями, состоящими из нескольких мониторов меньшего размера. К ним относится 330-градусный круговой экран в Университете Монаша в Мельбурне, Австралия. GPU NVIDIA управляют сенсорным экраном Timeline of Modern Art шириной 6,5 метров, который установлен в лондонской галерее искусства Тейт Модерн, а также гигантской 3D панелью чикагского Северо-Западного Университета.
Ключевым фактором всех инсталляций такого рода является идеальная синхронизация дисплеев. Комбинация наших технологий Quadro Sync и Mosaic, которая предназначена для организации единого рабочего стола поверх нескольких мониторов, позволяет с легкостью создавать синхронизованные многомониторные цифровые панели и управлять ими. Любое приложение можно развернуть на все использующиеся дисплеи и ускорить с помощью графических процессоров NVIDIA.
Как и его собратья, графический процессор NVS 810 поддерживает nView и NVWMI для упрощения управления изображением и удаленного управления GPU-системами.
“Графический процессор NVS 810 – это отличная новинка для отдела визуальных медиасистем компании Seneca, она прекрасно подойдет для мультидисплейных цифровых панелей и табло, – говорит Джейми МакГро (Jami McGraw), директор по разработке продукции в Seneca. – Теперь мы можем предложить нашим клиентам более высокую производительность и экономичность решений, увеличив количество устройств отображения на карту и снизив затраты на их установку”.
Графический процессор NVS 810 будет доступен уже в этом месяце у нашего партнера в США и Европе – компании PNY, а затем и у других OEM-партнеров и партнеров по каналу.

Добавить комментарий

Новая программная платформа AMD Radeon Software Crimson

crimson1 

AMD решила решительно порвать с прошлым и анонсировала новую программную платформу с разработанным с нуля новым имиджем и дизайном - Radeon Software, а первая редакция носит гордое и звучное имя Crimson. Система наименования версий сохранилась, текущая реализация имеет версию 11.15, что указывает на 11 месяц — ноябрь и на 2015 год. Одной из причин появления новой программной платформы Radeon называется громоздкость Catalyst Control Center, который в своё время был достаточно тепло принят пользователями, но со временем существенно «потяжелел», стал неуклюжим и не всегда удобным в использовании. AMD хочет решительно отмежеваться от прошлого поколения драйверов, сделав новое поколение более удобным и качественным.

crimson2
От концепции управления, реализованной в Catalyst Control Center, разработчики AMD полностью отказались. Новая графическая оболочка, написанная на QT, выполнена в современном строгом, «угловатом» стиле и гармонирует с интерфейсом набирающей популярность операционной системы Windows 10. Основные элементы управления стали крупнее и заметнее, изменилась логика их расположения с учетом наибольшего удобства для пользователя.

crimson3
Набор настроек адаптивен: выводится список возможностей, поддерживаемый установленной в системе картой. Аналогичным образом работает и конфигуратор мультимониторных систем Eyefinity, использующий информацию о подключенных к к карте устройствах отображения графики. Возросла также скорость загрузки новой панели управления и улучшилась отзывчивость самого интерфейса.в версии 15.11 не так много исправлений и улучшений на уровне самих драйверов, но это лишь начало — компания планирует уделять качеству новых драйверов самое пристальное внимание.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [14 Голоса (ов)]

Добавить комментарий

Начат выпуск новых моделей GeForce GTX 960 с 4 Гбайт памяти

2a6ae3d87a2d6dc006fe598068451e84 1000x1000 

Появилась информация о том, что версии видеокарт NVIDIA GeForce GTX 960 с 2 Гбайт памяти покинут рынок, а в продаже останутся только модели с 4 Гбайт памяти. Этот ход NVIDIA является ответом на выпуск Radeon R9 380, и партнёры компании уже включились в реализацию этой инициативы.
GeForce GTX 960 базируется на графическом процессоре GM206 с микроархитектурой Maxwell. Он включает 1024 ядра CUDA, 64 текстурных блока, 32 блока растеризации и 128-разрядный интерфейс памяти. Модели с 2 Гбайт памяти не исчезнут с прилавков сиюминутно, но наверняка на них будут предлагаться какие-либо скидки. Партнёры NVIDIA не просто тихо прекратят поставки GeForce GTX 960 с меньшим объёмом памяти, но и выпустят свежие модификации с буфером на 4 Гбайт.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [5 Голоса (ов)]

Добавить комментарий