gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GTC 22: NVIDIA Ada Lovelace, графические процессоры серии GeForce RTX 40 и DLSS 3...

Сегодня, на GTC 22, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг провел специальную трансляцию GeForce Beyond. Ниже краткий обзор новостей с этого мероприятия.

NVIDIA совершает качественный скачок в производительности и открывает новую эру нейронного рендеринга с GeForce RTX 40

NVIDIA представила серию графических процессоров GeForce RTX 40, предназначенных для обеспечения революционной производительности для игр и творчества.

Первые в мире графические процессоры RTX 40, основанные на новой архитектуре NVIDIA Ada Lovelace, обеспечивают значительный скачок в производительности и эффективности и представляют новую эру трассировки лучей в реальном времени и нейронного рендеринга, в котором для генерации пикселей используется искусственный интеллект. Новые графические процессоры включают GeForce RTX 4090, доступную 12 октября по цене от 1599 долларов США, и версии GeForce RTX 4080 16 ГБ и 12 ГБ, которые будут доступны в ноябре по цене от 1199 и 899 долларов США соответственно.

NVIDIA представляет DLSS 3 - революционную технологию для создания новых кадров с помощью искусственного интеллекта, увеличивающую производительность до 4 раз

Графические процессоры GeForce RTX 40 поддерживают DLSS 3, в разы повышающую производительность с помощью искусственного интеллекта, открывая новую эру нейронного рендеринга NVIDIA RTX™ для игр и приложений.
DLSS 3 опирается на лидерство компании в технологиях сверхвысокого разрешения с помощью искусственного интеллекта для обеспечения выдающегося качества изображения и увеличения производительности до 4 раз по сравнению с классическим рендерингом.

DLSS 3, полагающийся на новые тензорные ядра четвертого поколения и новый ускоритель оптического потока в графических процессорах GeForce RTX 40, — это последняя итерация признанной критиками технологии Deep Learning Super Sampling, которая представляет новую возможность под названием Optical Multi Frame Generation.

Optical Multi Frame Generation создает полностью новые кадры, а не просто пиксели, обеспечивая поразительный прирост производительности. Поскольку генерация кадров DLSS выполняется как постобработка на графическом процессоре, она может повышать частоту кадров, даже если производительность игры ограничена процессором.

Разработчики игр уже внедряют поддержку DLSS 3: скоро появятся более 35 играх и приложениях

Революционная мощь DLSS 3 — это преимущество для разработчиков игр, которые хотят выразить свое художественное видение. Технология добавляется в самые популярные игровые движки, таким как Unity и Unreal Engine. DLSS 3 также получил поддержку от многих ведущих мировых разработчиков игр, ее поддержка объявлена в более 35 играх и приложениях.

Portal теперь поддерживает RTX!

NVIDIA Lightspeed Studios переосмыслила культовую видеоигру Valve Portal, которая считается одной из лучших видеоигр всех времен. Расширенные графические функции, такие как полная трассировка лучей и DLSS 3, придают игре совершенно новый внешний вид. Portal с RTX будет выпущен как бесплатный официальный загружаемый контент для классического платформера с графикой RTX в ноябре, как раз к 15-летию игры.

Portal с RTX, стал возможным благодаря NVIDIA RTX Remix

Portal с RTX стал возможен благодаря новой платформе для моддинга NVIDIA RTX Remix, которая также дебютировала в сегодняшней специальной трансляции GeForce Beyond на GTC. «Мод» — сокращение от «модификация» — это новый внутриигровой контент, который создают игроки, а не разработчики. RTX Remix — это платформа для моддинга на базе NVIDIA Omniverse, позволяющая создавать потрясающие RTX-ремастеры классических игр. RTX Remix позволяет моддерам легко захватывать игровые ресурсы, автоматически улучшать материалы с помощью мощных инструментов искусственного интеллекта и быстро включать RTX с трассировкой лучей и DLSS.

Творчество со скоростью света: видеокарты серии GeForce RTX 40 обеспечивают двукратное увеличение производительности при 3D-рендеринге, искусственном интеллекте и экспорте видео для геймеров и создателей

Графические процессоры серии RTX 40 и DLSS 3 также обеспечивают преимущества для создателей контента с NVIDIA Studio. 3D-художники могут визуализировать сцены с полной трассировкой лучей с точной физикой и реалистичными материалами и просматривать изменения в реальном времени без прокси.

Стримеры и те, кто производят монтаж видео также получают значительный прирост в скорости рабочих процессов. Два новых кодировщика видео вдвое сокращают время экспорта видео материалов. А кодировщик NVIDIA восьмого поколения добавляет поддержку AV1, повышая качество прямых трансляций. Комплект для разработки программного обеспечения NVIDIA Broadcast содержит три обновления, которые теперь доступны для партнеров, включая оценку выражения лица, обеспечение зрительного контакта и улучшения качества виртуального фона.

Революционные технологии ИИ, такие как генераторы изображений с ИИ и новые инструменты редактирования видео в DaVinci Resolve, открывают новую волну творчества. Сверхбыстрые видеокарты GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 открывают следующую ступень революции искусственного интеллекта, обеспечив его увеличение производительности до двух раз по сравнению с предыдущим поколением.

Соревновательные игры с разрешением 1440p 360 FPS с новыми видеокартами GeForce RTX 40 и NVIDIA Reflex

Новые графические процессоры GeForce RTX 40 невероятно быстры и способны обеспечить 360 кадров в секунду на мониторах с разрешением 1440p 360 Гц, с системной задержкой всего 10 мс в лучших киберспортивных играх. Независимо от того, играете ли вы на ПК или ноутбуке с GeForce, NVIDIA Reflex снижает задержку системы в более чем 40 играх, включая 8 из 10 лучших соревновательных шутеров.

Только что были анонсированы еще 8 игр Reflex, включая Call of Duty: Modern Warfare II, Cyberpunk 2077, Destroy All Humans! 2 — Reprobed, Loopmancer, Overwatch 2, Scathe, SUPER PEOPLE, Warhammer 40,000: Darktide и многие другие в разработке.

Интеграция DLSS 3 также включает NVIDIA Reflex, которая синхронизирует GPU и CPU, обеспечивая оптимальную скорость отклика и низкую задержку системы.

Где купить

Графические процессоры GeForce RTX 4090 и 4080 будут доступны в различных вариантах, включая модели со штатной тактовой частотой и с заводским разгоном, от ведущих производителей видеокарт, таких как ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY и Zotac.

RTX 4090 и RTX 4080 (16 ГБ) также производятся NVIDIA в ограниченных выпусках Founders Edition для фанатов, которым хотят приобрести видеокарты в собственном дизайне NVIDIA.

Ищите графические процессоры серии GeForce RTX 40 в игровых ПК, созданных Acer, Alienware, ASUS, Dell, HP, Lenovo и MSI, ведущими мировыми производителями ПК и многими другими.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (94)

This comment was minimized by the moderator on the site

Xjax, Драйвер Nvidia добавляет inputlag в некоторых играх ! Еще раз посмотри видео что не все игры поддерживают безболезненный Lock кадров, даже через драйвера ! Вы как маленькие дети у которых 2 года ПК.

какой ещё лок кадров? 0_о разговор об адаптивной вертикалке со снижением инпутлага через сам драйвер
если в игре поставить лимит кадров равный герцовке моника и включить вертикалку в драйвере в игре форза5 будет лагодром т.к. вертикалка то включается то выключается каждые 5 сек.
если вертикалку ставить в самой игре ( та же форза5) то ситуация значительно лучше но все равно присутствуют редкие просадки на 1 кадр и картинка не плавная ещё и с ОГРОМНЫМ инпутлагом.
а вот если поставить вертикалку ТОЛЬКО в дровах и накинуть на неё уменьшение задержек ультра то картинка в игре мегоплавная без редких просадок и с низким инпутлагом.
поэтому все внешние лимитеры отдельными прогами в топку. и в топку внутриировой лимитер т.к. с вертикалкой он только мешает) и в форзе5 хорошо отрабатывает лишь последний способ дающий и низкий инпутлаг и мегоплавную литую картинку.
и лимитеры ваши что через рива тюнер что через драйвер нвидии по инпутлагу равны если что https://youtu.be/W66pTe8YM2s?t=204
НО когда накидываешь через драйвер дополнительно и снижение задержки на ультра картина будет совершенно другая)
даже в вашем же ролике показывают ( если смотреть внимательно) что лимитер рива тюнера слегка похуже в инпутлаге чем лимитер через драйвер нвидии https://youtu.be/j1X3OT6D46A?t=646
лимитер на 60 фпс и вертикалку на 60 фпс не ставят. т.к. вертикалка будет то включаться то отключаться из-за этого лимитера.
подытожу: внутриигровая вертикалка в форзе5 работает ХУЖЕ и с большим инпутлагом ЧЕМ вертикалка выставленная в дровах со сниженными задержками на ультра.

This comment was minimized by the moderator on the site

Говоря о тиринге - в Linux, используя Wayland, его в принципе нет, независимо от драйвера. Попробовал - очень круто работает

This comment was minimized by the moderator on the site

Сегодняшние дрова поставил. НЕТУ адаптивной. Хз куда делась

последние это 517.48 WHQL ( от 2022.9.27 числа) и с галочкой чистая установка нужно переустановить (чтобы хвосты от старых настроек не остались)

This comment was minimized by the moderator on the site

ВСЁ именно так и сделал! Бесполезно...

This comment was minimized by the moderator on the site

Рекомендую посмотреть видео про новый DLSS.
Чтобы понимать, что получим в итоге.

This comment was minimized by the moderator on the site

Они почему-то думают, что инпут лаг зависит только от времени кадра

практически поголовно теоретики рассуждают об идеальных системах с нулевыми задержками компонентов подсчитывая время кадра (говоря об этом времени кадра как об задержках). от туда и пошло. из теорий про коня в вакууме. задержки в более новых системах действительно все меньше и меньше становятся... но до нуля очень далеко ещё.
берешь Riva Tuner и ограничиваешь фпс на 74
в панели управления на нвидии есть ограничения кадров (для каждой игры) в профиле. отдельных прог для ограничения кадров не нужно. да и на радеонах вроде как было подобное в дровах.
Или ты всерьез думаешь, что владельцы 240гц мониторов играют с всинком?
наделать пользовательских герцовок через 15гц: 60 75 90 105 120 135 150 и тд. и для каждой игры выбирать свое значение и играть) я бы так и играл собственно. ресурсы позволяют - выбираешь 240гц с всинхом. если графонистая слишком меньшее значение.
фрисинки и гсинки прекрасно себя показывают при просадках фпс ( когда в игре нет стабильного фпс - то 120 то 50 на разных локациях или есть просадки ниже 60-ти на любых системах) там да . это имба прям если залочить фпс в игре через дрова.
а некотором тупо всинк не нравится. т.к. картинка слишком плавная от этого и унылая т.к. нет микроподергиваний которые делают картинку более динамичной.
всинк, который портил, портит и будет портить инпут лаг в любой без исключения игре

поиграйте с всинком в форзу5 на пользовательской герцовке 90гц и скажите что в ней портится )
а вот в батле1 - согласен. без всинха фраги собирать можно гораздо четче. всё как всегда зависит от игры ( во что играть)
но опять же: всинх через настройки в самой игре и адаптивный всинх с низкими задержками через драйвер это разные вещи с разным инпутлагом. разница вдвое по ощущениям в задержках управления в пауке и батле1.

This comment was minimized by the moderator on the site

Даже с MSAA 8x есть мерцания и весьма заметные.

Сегодня колупался в профиле RE3 Remake. В игре отключил вертикалку и поставил лимит 60.
В дровах что интересно адаптивная вертикалка пропала... давно ли так? Поставил "быстро".
Выставил задержку ультра. Да мышь плавнее стала... но при этом не смотря на залоченные 60 кадров появился мать его ТИРИНГ!!
А ещё до кучи нагрузка на видяху выросла где то на 20%... неслабо так. Плюнул вернул вертикалку, и в настройках просто увеличил скорость мыши.

This comment was minimized by the moderator on the site

ерунду делаешь однако!
я ж писал и не раз что ограничение кадров и вертикалку ставить нельзя вместе) хех
если поставить ограничение 60 фпс в игре и включить вертикалку через дрова в форзе 5... то вертикалка то включается то выключается каждые 5 секунд из-за выставленного ограничения кадров в игре. и кадры рвутся. начинается лагодром)
в игре и вертикалка и ограничение кадров должны быть отключены!!!
а в дровах ставишь вертикалку+ультра компенсацию задержек. и рваться кадры не будут.
ну ё моё)

1) переустанавливаешь дрова от нвидии на самый свежак.
2) выключаешь в игре и вертикалку и ограничение кадров ( ставишь на неограничено)
3) выбираешь на мониторе герцовку с которой будешь играть 60 75 90 105 120 ( если нет такого расширенного выбора нужно наделать пользовательских герцовок) . при этом настройки игры должны быть такие при которых количество кадров выдаваемых игрой должно быть больше чем выставленная герцовка чтобы работала вертикалка.
4) выставляешь в профиле игры такие https://imgbb.com/jw4Svfy настройки
и будет хорошо.

This comment was minimized by the moderator on the site

John 23, посмотри как работают дрова Nvidia в Linux и опции ))) Удивишься, пользователей Windows за идиотов держат !
У Windows10/11 походу сейчас самые отвратительные драйвера что у AMD что у Nvidia.

This comment was minimized by the moderator on the site

Драйвер Nvidia добавляет inputlag в некоторых играх ! Еще раз посмотри видео что не все игры поддерживают безболезненный Lock кадров, даже через драйвера ! Вы как маленькие дети у которых 2 года ПК.

This comment was minimized by the moderator on the site

Сегодняшние дрова поставил. НЕТУ адаптивной. Хз куда делась. Всегда её ставил и балдел. Видимо специально убрали под будущий длсс3))
Что интересно в описании то адаптивка осталась!

Загрузить еще