Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine тест GPU
Дата выхода: 31 мая 2016
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt Red
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Отправляйтесь в Туссент. Здешние места не видели войны, по прибытию вас ждет обстановка всеобщего благополучия, где оружие используется только на турнирах, во всяком случае так говорят. Но сердцу ведьмака не спокойно, а значит вас снова ждут веселые посиделки и кровавые тайны, обещающие еще 20 часов увлекательного геймплея.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10.
Приоритетным и основным графическим API для Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine является DirectX 11.
The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года.
Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine. Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax.
Первая версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности, хотя делало её недосягаемой до консолей прошлого поколения. Новая версия движка REDengine 2 позволила заработать The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. На PS3 данная игра так и не вышла, видимо разработчики так и не смогли приспособиться к архитектуре консоли от Sony.
В феврале 2013 года CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создались их две новые игры - Cyberpunk 2077 и ещё не анонсированный тогда Witcher 3. REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок.
Движок был изначально совместим с консолями текущего поколения, благодаря чему он позволяет размыть границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.
Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.
REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.
The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница в графике видна в качестве текстур, растительности и дальности прорисовки местности.
Сглаживание в игре работает неплохо, устраняя практически все "неровности поверхностей".
Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine на данный момент остаётся самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром, тем более что разработчики еще чуть выше подняли планку графики . Граифика, как впрочем и сам игровой процесс, просто великолепны!
Несмотря на недовольство многих пользователей, относительно того, что графика ПК версии мало чем отличается от консолей текущего поколения, все же последняя имеет некоторые преимущества над своими собратьями. Во-первых это улучшенные режимы сглаживания и поддержка более высокого разрешения- вплоть до 4К. Так же игра поддерживает фирменные технологии NVIDIA, такие как NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+, физика разрушений и одежды, а так же симмуляция воды.
NVIDIA PhysX- нерегулируемая настройка в The Witcher 3: Wild Hunt, но его реализация великолепна, поскольку он добавляет динамические ткани и эффекты разрушения на всех платформах. На компьютере, где процессоры гораздо мощнее, эти эффекты являются более реалистичными, содержат дополнительные частицы, которые сохраняються в течение более длительного промежутка времени в окружающей среде. Технология NVIDIA HairWorks объединяет мощность графических процессоров NVIDIA GeForce GTX и технологию тесселяции DirectX 11, чтобы добавлять сотни тысяч динамичных и реалистичных волосков к изображениям персонажей, существ и игровых миров. Используя технологию DirectX 11, NVIDIA разработала NVIDIA HairWorks, полигональную технику симуляции волос и меха, которая позволяет добавлять динамичный объем в статические ячейки в составе детализированных текстур.
При активации графических настроек в режим высоких и ультра, активируется моделирование воды , что позволяет наблюдать реалистичное раскачивание лодки, так же эта настройка создаёт рябь во время плавания Геральта. HBAO+ представляет собой дальнейшую доработку HBAO, которая позволяет на видеокартах уровня GeForce GTX рассчитывать освещение и тени в полном разрешении. Относительно предшествующих режимов Ambient Occlusion была не только улучшена производительность, но и качество семплов.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 365.19 AMD Radeon Crimson Edition 16.5.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 Action! |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 290Х или GeForce GTX 980.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 SLI и выше.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре вполне достаточна.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Witcher 3: Wild Hunt - Blood задействует до 12 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим объём потребляемой оперативной памяти в Witcher 3: Wild Hunt - Blood находится в пределах 3500 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Witcher 3: Wild Hunt - Blood потребляет 5.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.8 гигабайта ОЗУ.
|