gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

No Man's Sky тест GPU

1

NMS 2016 08 13 00 42 14 467 

Жанр: Action / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Hello Games
Издатель: Hello Games

nms sys

No Man's Sky — это масштабная многопользовательская игра, которая на ходу генерирует огромные массивы контента. Игра представляет собой симулятор исследования космоса, с множеством звездных систем, который генерируются случайным образом. От пользователя требуется изучать найденные планеты, их флору и фауну, взаимодействовать с окружающей средой. В космосе ожидают сражения с вражескими флотилиями и задания по поимке преступников. Главная отличительная особенность No Man’s Sky, на которой неоднократно акцентировали внимание авторы, — масштабность.


Космос в игре — это почти необъятное пространство из сотен звездных систем. Чтобы процесс исследования не затянулся на годы, No Man’s Sky сделали онлайновой. Из-за размеров сгенерированной галактики путешественники редко будут встречаться, но их открытия, планеты и другие объекты отобразятся на карте вселенной. Наряду с планетами процедурно генерируются оружие и корабли. Предусмотрены тысячи вариантов их создания. Для поддержания порядка во вселенной No Man's Sky введена пятиуровневая система розыска преступников. Чем выше показатель, тем больше охотников за головами будут преследовать космическое судно пользователя.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

No Man's Sky поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Windows 7 и Windows 8/10. 

nms steam 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии No Man's Sky является OpenGL. 

4

До презентации No Man's Skyы в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются.

NMS 2016 08 13 00 42 02 867 

Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная среда разработки и игровой движок, использующий в числе прочих технологий воксельный рендеринг и рейкастинг. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. 

Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан игровой бот, непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате GIF-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во внутренней сети компании для изучения разработчиками.

5

No Man's Sky имеет очень достаточный спектр графических настроек, даже несмотря на то, что игра является следствием портирования с PS4.

NMS 2016 08 13 00 42 24 105

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между минимальными и максимальными настройками практически незаметна...

7

8

Активация сглаживания влияет на улучшение качества, полностью устраняя все неровности поверхностей.

9

Графика в игре No Man's Sky не блещет технологичностью- самым главным аспектом игры является масштабность, но не более того. И хотя разработчики заявляют о невероятнотном разнообразии, но присмотревшись, мы можем наблюдать, что повторений в каждой из планет достаточно много и возлагать неворятные надежды на игру пользователям не стоит...

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 368.81

AMD Radeon Crimson Edition 16.8.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. Из-за экстраординарного переключения настроек меню мы упустили настройку "Ультра"  в пункте "Прорисовки теней" и обнаружили это после тестирования, но на общую производительность это практически не влияет.

12

NMS 2016 08 13 00 42 24 105

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080  

nms 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760.

13

NMS 2016 08 13 00 42 27 930

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

nms 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770.

14

NMS 2016 08 13 00 42 30 905 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

nms 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

nms vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

NMS 2016 08 13 00 42 24 105

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

nms proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

nms intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

nms amd 

No Man's Sky задействует до 8 вычислительных потоков, но эффективно задействует максимум 6 ядер.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

nms ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в No Man's Sky находится в пределах 1900 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

nms ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам No Man's Sky потребляет все 4.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.9 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 5.2 гигабайта ОЗУ.  

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [77 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [93 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 25% [97 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (158)

This comment was minimized by the moderator on the site

Пётр Вальцман<br />Это еще что за маленький мальчик? А, ну привет, Никита Соколов/Дженсен Хуанг. На оверах забанили? Ой сколько минусов сразу. Забавно, когда их даже больше, чем количество просмотров у комментария. Детский сад.<br /><br />

Еще один специалист фанатик амуды пришёл,никто еще 9 серию не слил.Смешно когда максвелл и паскаль разные архитектуры и ты своим скудоумием амдешным прировнял их к кеплерам
<br />читай давай внимательнее, кто и к чему их приравнивал. <br />Ну и ждем коронные "ты слился смирись с этим" и "не оправдывайся передо мной", че там еще, "петушок", "кукарекай", "утешай себя", "скудоумие", "еще один специалист", "сиди на своем огрызке", "мухосранск", "амудятел". Расскажи про "вату", "санкции", а под конец в личку залезь угрожать. Твой почерк уже любой узнает, кто читает оверы. Расширяй словарный запас, палишься <br /><br />ps: ну давай, заминусуй меня полностью :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by asda:

row<br />Почитай об архитектурах побольше, и поймешь, что все как раз наоборот, кеплеры гораздо ближе. Да даже в примитивном сравнении, соотношение блоков роп и тму у них примерно равное с Гаваи. У максвеллов же идет упор на РОП, а малое кол-во тму компенсируется высокими частотами.<br />Знаешь, скажу честно, я более склоняюсь к тому, что слива максвеллов не случится, то есть если он и будет, то не раньше забивания болта на паскаль и выхода Вольты. О том, что паскали - это на 99% максвеллы, только на новом техпроцессе, думаю, и сам знаешь
<br />Еще один специалист фанатик амуды пришёл,никто еще 9 серию не слил.Смешно когда максвелл и паскаль разные архитектуры и ты своим скудоумием амдешным прировнял их к кеплерам

This comment was minimized by the moderator on the site

row<br />на картинках изображены "средние", но под ними написано:<br />Mankind Divided seems to be pretty good with 40-45FPS on Ultra settings using a NVIDIA Geforce GTX 770 with 2GB of VRAM and an i5 CPU.<br /><br />пысы: а текст так и должен краснеть при включении курсива? :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by row:

ну и где там ультра то, вижу везде средние да с отключенной тесселяцией :lol:
<br />Потерпите чутка, сегодня почти все узнаем! (Все же - в день релиза.)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by asda:

запущен смешной слух, по укроверам уже во всю гуляет<br />[url]wccftech.com/deus-ex-mankind-divided-pc-performs-gtx-770-graphic-options/[/url]<br />обещают на печ 770 40-45 фпс на ультра. Ну ну
<br /><br />ну и где там ультра то, вижу везде средние да с отключенной тесселяцией :lol:

Загрузить еще