gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Obduction тест GPU

1

Obduction Win64 Shipping 2016 09 07 09 40 27 319 

Дата выхода: 24 августа 2016
Жанр: Adventure, 3D, 1st Person
Разработчик: Cyan Inc.
Издатель: Cyan Inc.

o sys

Повседневная жизнь подошла к концу. После судьбоносной встречи с упавшим с небес органическим артефактом вы попадаете в далёкий мир, который кажется одновременно чужим и удивительно знакомым. Словно сюда перенеслась какая-то часть Земли, застрявшая в фантастическом пейзаже среди гигантских машин, неизвестных технологий и необычных созданий. Пытаясь раскрыть секреты этого загадочного места и понять, зачем вы здесь, вы постепенно находите соседние миры, полные собственных тайн и следов былых обитателей. Исследуйте, открывайте, разгадывайте и принимайте непростые решения – отныне это ваша история!

Obduction – это совершенно новое приключение в реальном времени от первого лица на движке Unreal Engine 4, которое несёт в себе дух и образ других легендарных игр Cyan: Myst и Riven. Obduction воскрешает те невероятные чувства, которые вы испытываете при осознании того факта, что вы очутились в совершенно ином мире, который можно исследовать, познавать и в итоге стать его частью. Важным нововведением является то, что разработчики поставили своей целью отказаться от рендеринга фонов в видеороликах, а сама история будет рассказываться непосредственно через игровой процесс. Как истинная преемница Myst, Obduction использует те же принципы подачи сюжета и построения игрового мира, а это значит, что в путешествии вас ждёт немало встреч с «живыми» актёрами. Границы реальности, фантазии и снов часто оказываются размытыми, и, чтобы разгадать все загадки и раскрыть все тайны этого невероятного мира, вам потребуется отточить внимательность и довести все свои чувства до предела.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Obduction поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

o steam 

Приоритетным и основным графическим API для Obduction является DirectX 11.

4

Основой для Obduction стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. это первая игра созданная на данном движке и должна просто поразить всех сногшибательной графикой. Разработчикам судя по скриншотам вполне хвалило бы и предыдущих версий движка, т.к. на первом плане в хоорор жанре не картинка. Важно наладить искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя параметры игры.

Unreal-Engine

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.  

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Obduction Win64 Shipping 2016 09 03 17 36 52 716 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

5

Obduction имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

 Obduction Win64 Shipping 2016 09 07 09 40 32 199 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между минимальными и максимальными настройками заметна даже невооружённым глазом.

7

8

Активация сглаживания полностью устраняет все неровности поверхностей, но немного мылит картинку.

9

Графика в Obduction неплохая, но не более того, что может предложить на современном уровне Unreal Engine 4. Фанатам квестов придётся по душе, так как это лучшая картинка из всех немногих игр данного жанра.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 372.70

AMD Radeon Crimson Edition 16.8.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Ультра. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. 

12

Obduction Win64 Shipping 2016 09 07 09 40 32 199

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080

o 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770.

13

Obduction Win64 Shipping 2016 09 07 09 40 36 352 

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

o 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 770.

14

Obduction Win64 Shipping 2016 09 07 09 40 40 514 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

o 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня adeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. 

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

o vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

Obduction Win64 Shipping 2016 09 07 09 40 32 199  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

o proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

o intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

o amd 

Obduction задействует до 6 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

o ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Obduction находился в пределах 2800-4000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

o ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Obduction потреблял все 5.8 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.5 гигабайта ОЗУ.  

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [62 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [77 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [99 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (179)

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang<br />про 100 фпс я ничего не говорил, а 144 это как бы почти в полтора раза больше :lol: Да и кстати до 100 фпс в крузисе на травке даже i7 6800K в разгоне не дотягивает(на ТК есть тесты). <br />По поводу настроек: как думаешь, какие настройки приходится понижать для разгрузки проца? Подскажу одну: дальность прорисовки. Неужели кому-то захочется на сборках за 1500-2000$(именно такая нужна для 100+ фпс) понижать одну из важнейших(имхо) настроек - дальность прорисовки? Качество рельефа проц тоже грузит. Там целый перечень, навскидку все не вспомню.<br />Мое мнение неизменно: для 144Hz еще рановато

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by asda:

loony01<br />стоит ему расссказывать, что ни один сегодняшний проц не даст 144 фпс в каждой игре, или еще поржать? :lol:
<br /><br />Ошибаешься у меня есть человек который играет на 144 герцовом монике и у него самый обычный i7 4790k . Так вот у него во всех играх стабильно 100+fps ( а во многих стабильные 144 fps) <br /><br />ps: Да он иногда понижает графику с ультра до высоких

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by asda:

zmey1976<br />да я верю. Тебе попался удачный экземпляр :-) Ты еще и воду на него ставил. Сам понимаешь, что покупка далеко не самая выгодная. Да и вообще, кеплеры были одной из самых дорогих серий нвидиа во всех сегментах(чего стоила разница между 770 и 290 всего в 20-40$). Вообще у них средний разгон был 1200-1250, из тестов, что я видел по крайней мере. В руках не держал ;-)
<br /> я меня 2 ватера и 2 лайтинга было . жрали очень много энергии с разгоном. <br />вообщем конечно все неоправданно дорого получилось. Хорошо что все продал боле-менее . потерял дохрена с этим сли . когда в 14 году вышел ведьмак 3 ,где по тестам одна 980я была по производительности ,как мой сли . Я чуть не поседел ) .

This comment was minimized by the moderator on the site

zmey1976<br />да я верю. Тебе попался удачный экземпляр :-) Ты еще и воду на него ставил. Сам понимаешь, что покупка далеко не самая выгодная. Да и вообще, кеплеры были одной из самых дорогих серий нвидиа во всех сегментах(чего стоила разница между 770 и 290 всего в 20-40$). Вообще у них средний разгон был 1200-1250, из тестов, что я видел по крайней мере. В руках не держал ;-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by asda:

zmey1976<br />Какая-то странная математика...Ладно, не суть. <br />
Ну на 780 ,могу потроллить , что 780 гналась до производительно сти 780ти (без разгона). у меня была 780 лайтинг ,гналась до частоты ядра 1300 ,7200 по памяти ! (не каждая ти была быстрее моего лайтинга)<br />Где 780 даже быстрей была 290х , спорный вопрос .
<br />и я тогда потроллю: 290Х с водоблоком обходилась примерно по той же цене. Или же кросс из 290(не люблю связки, но все же). И вот еще: разница между 290 @1150 и 390Х @1150 около 5% ;-) Из того поколения самая удачная карта - 290 Sapphire triXX(самая тихая и холодная среди профих вендоров), опять таки имхо. И это последний по-настоящему удачный "почти топ" амд(да что ж такое, снова имхо ). Конечно, были 390/390Х, но вышли-то они куда позже и уже в качестве предтопов. <br />А все эти лайтнигни или матриксы - это плюс 100-150$ в цене, и в некоторых обзорах они выше 1200 не гонятся(как повезет).
<br />у меня реально на 780 лайтинге было 1280-1310 в разный играх по разному держала частоту . <br />http://www.guru3d.com/articles_pages/msi_geforce_gtx_780_lightning_review,28.html <br />вот западный обзор в подтверждении моих слов . на воде у меня он грелась до 55 градусов.

Загрузить еще