Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

Middle-earth: Shadow of War 2017 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 36 141

Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive
Даты выхода игры: 10 октября 2017г
Жанры: Action / RPG / 3D / 3rd Person / Stealth

Отправьтесь за вражеские рубежи и покорите весь Мордор изнутри. Опробуйте обновленную систему Nemesis и создавайте свои уникальные истории с помощью всей армии захваченных врагов и своих последователей. Откройте для себя новую мрачную и захватывающую историю Средиземья, которая сосредоточена на конфронтации с темным лордом Сауроном и его назгулами. В мире Middle-earth: Shadow of War каждое ваше действие будет иметь далекоидущие последствия и не будет забыто.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Middle-earth: Shadow of War поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam shadow 

Приоритетным и основным графическим API для Middle-earth: Shadow of War является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игровой движок игры Jupiter EX является продуктом собственной разработки студии Monolith Productions.Последней представленной версией игрового движка является Jupiter Extended (сокращенно — «Jupiter EX»). С использованием этого движка была разработана игра F.E.A.R. 2005 года, которая на момент выхода отмечалась как использующая наиболее продвинутую систему искусственного интеллекта.

ShadowOfWar 2017 10 10 12 58 29 909

В данной версии рендеринг (вывод) изображения осуществляется посредством DirectX 9 (позднее добавлены более новые API). Поддерживаются текстуры высокого разрешения, различные методы рельефного текстурирования, пиксельные шейдеры версии 3.0. Было добавлено множество эффектов пост-обработки, в числе которых: blur, motion blur, глубина резкости и др. В качестве физического движка используется сторонняя технология Havok.

Из-за специфической работы с некоторыми функциями движок — в момент своего выхода — являлся достаточно требовательным к ресурсам компьютера пользователя. В основном это касалось работы с мягкими динамическими тенями: чтобы отрисовать мягкую тень, движок смешивает сразу несколько одинаковых теней с резкими краями, накладывая на каждую из них эффект размытия. Для компьютерной игры F.E.A.R. был выпущен в свободный доступ набор (SDK) F.E.A.R. Public Tools, включающий в себя редактор уровней, который позволяет игрокам создавать локации для игры.

ShadowOfWar 2017 10 10 12 28 08 211

По состоянию на 2015 год, официальный сайт движка с информацией о лицензировании недоступен, предположительно движок может быть снят с продажи; тем не менее разработчик Monolith Productions продолжает активно применять технологию, постоянно дорабатывая её; так, на последнем варианте Jupiter EX, сильно модифицированном, построена игра с открытым миром Middle-earth: Shadow of Mordor.

ShadowOfWar 2017 10 10 13 11 08 363

В вариации движка, задействованной в Middle-earth: Shadow of Mordor, игровой движок, в частности, его графический компонент, подвергся значительным переработкам: на ПК основным API является DirectX 11, добавлена тесселяция, переработан рендеринг теней, воды, система освещения и т.п. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.71

AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек).

ТЕСТ GPU

ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 43 670 ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 47 768

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War 2017 тест GPU
  • Ультра
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX  780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War 2017 тест VRAM
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
7900
8035
8035
Radeon RX 580 8 GB
8708
8731
8668
7916
7937
7880
3714
3701
3651
3794
3781
3729
3914
3900
3847
3954
3940
3886

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 43 670 ShadowOfWar 2017 10 10 12 22 47 768

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War 2017 тест CPU
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100 .  

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War 2017 тест Cores
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
22
45
34
84
42
9
60
39
15
0
0
2
3
4
2
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
54
45
42
34
51
93
3
1
5
25
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
47
57
47
44
36
54
98
3
1
5
26
5
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
62
67
54
86
52
66
77
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
59
64
50
78
49
61
74
56
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
56
60
48
76
47
58
69
54
1 core
2 core
3 core
4 core
88
94
86
82
1 core
2 core
3 core
4 core
84
88
83
80
1 core
2 core
3 core
4 core
80
84
79
76
1 core
2 core
3 core
4 core
94
99
94
88
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
87
96
97
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
83
91
92
93
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
39
77
69
44
31
44
33
92
5
0
8
16
14
3
6
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
72
58
57
31
66
46
58
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
67
53
52
28
61
43
52
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
60
48
48
25
54
39
47
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
80
59
44
41
92
46
44
5
2
3
1
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
48
74
47
73
74
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
71
52
81
52
80
81
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
45
84
59
43
20
19
16
1 core
2 core
3 core
4 core
85
92
83
93
1 core
2 core
3 core
4 core
80
86
77
88
1 core
2 core
3 core
4 core
90
97
96
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Middle-earth: Shadow of War 2017 тест RAM
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
8459
7817
6811
13323
12940
13354
13185
12806
13215
12559
12707
12448
10479
11187
11343
10695
11418
11577
Radeon RX 580 8 GB
8775
9541
8107
7977
8674
7370
13324
12941
13355
11842
10988
10693
13879
13480
13911
11472
10644
10359
11719
10873
10582
12335
11445
11138
12089
11217
10916
12212
11331
11027

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 11000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 12000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 11000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 12000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 12000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [28 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [29 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [31 Голоса (ов)]

 

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Dmitrii-Shemchuk-google 14 Dmitrii-Shemchuk-google
Как по мне зря с ультра текстурами тестировали, многие карты из-за них загнулись.
Роман13 13 Роман13
Здравствуйте, такая проблема , обновил драйвер на AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2 упал фпс в танчиках какой драйвер надо поставить и где его взять?
korn87 12 +2 korn87
Цитирую GedroX:
Странно что за оптимизацию 2х звезд даже не дали, впервые вижу чтобы i3-2100 сливал fx'у 4100

Да, что ни тест, так оценка оптимизации ниже плинтуса, хотя топы вывозят более 100 фпс. Тут на сайте опрос был, у кого какая видеокарта, больше всего оказалось владельцев 1050ти и более слабых карт. Скорее всего они и роняют оценки от вида консольных 20-30фпс.
В следующем году оценки игр и полбалла не будут набирать :D
GedroX 11 GedroX
Странно что за оптимизацию 2х звезд даже не дали, впервые вижу чтобы i3-2100 сливал fx'у 4100
xenomorph1024 10 xenomorph1024
RadeoForce
Если кончается физически видеопамять, то все равно данные через шину PciE таскать. И не важно какой менеджер видеопамяти это будет делать, HBCC от AMD или менеджер движка игры. Сомневаюсь что индусы amd смогут тут переплюнуть большинство игроделов по эффективности менеджмента памяти.
veкt0r 9 veкt0r
RADEOFORCE
как и говорилось ранее, вся эта затея с 4к ради уменьшения пиксела и и увеличение их числа в той же рамке. static.tcl.com.ru/promo/p2/img/tv1.jpg если на словах - из одного большого пиксела сделали 4 маленьких. соответственно это увеличение адово поднимает планку веса и жора всего и вся. :) этого эффекта можно достигнуть так же уже оговоренным путём - пиксели на месте, но меньше диагональ. к размеру экрана привыкаешь быстро. думаю если купить 65 дюймов, через неделю и он будет казаться маленьким. есть в этом во всём и минус - какое нибудь FXAA или SMAA не спасает от искажений краёв (не во всех играх). надо что то мудрёнее типа FXAA (1-2TX) или аналогично SMAA но.... это опять же и напрягает поболее.
ну а вообще, не во всех играх проявляются изменения от 4к. видимо только в тех, в которых ориентировались на это разрешение.
RadeoForce 8 RadeoForce
veкt0r
я всю эту кухню понимаю (wink) Суть видео в мониторинге потребления видеопамяти - 10гб при 8гб доступной памяти. Но там чтобы HBCC работал максимально эффективно, нужен как минимум двухканал ддр4, желательно в разгоне. Ессно, больше=лучше (3-4-канал).
По поводу текстур соглашусь, хотя в фуллхд порой не критично снизить на 1 пункт, но не всегда. На 2 пункта уже да, полная мыловарня получается. Что до мордора, то я даже "под лупой" не разглядел разницы между 4к-текстурами и обычными на мониторе 1440р. Быть может, с огромной диагональю монитора разница будет наглядней, но на 24' нихрена не видно (nea)
Но например в Ларке и СмотриСобаках 2 даже в fullhd видна разница при детальном рассмотрении. Так что лотерея, от игры к игре.
Есть игры, которые вроде и жрут 6-8-10гб, но на деле им и 3 гб достаточно, остальное - загоняют кэш теней и прочее во всю доступную видеопамять, тем самым немного растет фпс. Некоторые даже позволяют это выключать(RE7, и частично последнее КалОфДутие). Некоторые игры настолько умные, что сами это делают - последний Вульф, и в этом легко убедиться, посмотрев на разницу между 470 4 и 480 8 в здешнем тесте. Также первый Мордор умел это делать - на 3-4 гб неплохо летал, фризов не возникало, но на 6-8 гб летает ощутимо лучше.
Цитата:
есть конечно индивидуумы типа масс эффект. там ничего не помогает кроме как скинуть подгон разрешения до 0.8 - 0.85. даже в этом случае 60 кадров конечно не будет, но играбильно.
ну если 4К на 1070, то конечно трудно, это все равно что на 1050ти влезть в 1440р. Хотя в андромеде, насколько я помню, хреново оптимизированы только отражения. Правда, играл на релизе, и врядли еще когда сыграю в ЭТО :D
veкt0r 7 veкt0r
RADEOFORCE
там тени и текстуры много жрут. скидываешь чуток тени и всё укладывается или наоборот текстуры (на это рука не поднимается) :D . у чела настройки автомат. весь смысл настроек в таких играх заключается в том, что бы уложиться в нужный объём видео памяти. это я про 4к. есть конечно индивидуумы типа масс эффект. там ничего не помогает кроме как скинуть подгон разрешения до 0.8 - 0.85. даже в этом случае 60 кадров конечно не будет, но играбильно. кстати 3440х1440 не такое уж и тяжёлое разрешение по сравнению с полным 4к.
RadeoForce 6 RadeoForce
Vanos
c фурой еще с релиза все было понятно, 4-гиговый флагман в 2015 году - априори мертворожденный . И игроделы сделали ставку не на сжатие, где огромная псп пришлась бы кстати, а на объем памяти(видимо, так меньше гемора с оптимизацией).
А вегу я бы не спешил хоронить, посмотрим, как покажет себя HBCC в долгосрочной перспективе, когда 8гб действительно "закончатся".
Вот, например, в Shadow of War вегу забыли предупредить, что у нее всего 8 гб :D
www.youtube.com/watch?v=cZbPzy0E8Ks&t=38s
row 5 -1 row
Цитирую Vanos:
Цитирую RadeoForce:

не о том речь. Думал, опечатались где-то. Просто первый раз такой случай вижу. Бывало, на других ресурсах 390 8гб немного обходила фуру там, где жор памяти большой, но чтобы 290 4 гб обошла, да еще настолько :O


Память HBM еще тот костыль и когда игры станут жрать еще больше, фури, а за ним и вега просто пойдут в утиль.


Фурия еще 108/0 иногда может дать жару, но думаю все же это огрехи игрового движка
Vanos 4 -3 Vanos
Цитирую RadeoForce:

не о том речь. Думал, опечатались где-то. Просто первый раз такой случай вижу. Бывало, на других ресурсах 390 8гб немного обходила фуру там, где жор памяти большой, но чтобы 290 4 гб обошла, да еще настолько :O


Память HBM еще тот костыль и когда игры станут жрать еще больше, фури, а за ним и вега просто пойдут в утиль.
RadeoForce 3 RadeoForce
svl
понятно. Не знал, что у вас 1063 нереф, раньше замечал только 1050ти. А фурии все равно удивили. К слову, 380Х на той же архитектуре и вместе с ними уронилась, а там даже не HBM...
Видать, апдейт что-то поломал для всей линейки GCN 1.2
Цитата:
Или все же делать картинку, которая была бы более красивой для глаз? (wink)
не о том речь. Думал, опечатались где-то. Просто первый раз такой случай вижу. Бывало, на других ресурсах 390 8гб немного обходила фуру там, где жор памяти большой, но чтобы 290 4 гб обошла, да еще настолько :O
svl 2 +2 svl
Цитирую RadeoForce:
gamegpu
Ребят, вы там уже празднуете что ли? :D



Никаких праздников, в первом случае рефа от нвидии на 6 гигов и гиговая нерефа на 3 гига. Видимо с оптимизациями и патчами и драйверами для частоты 1600 и 1900 стала играть большую роль.

Во втором на фуриях с последним патчем и последними драйверами именно такая картина. С чем связано такое деградирование оптимизации?, видимо в оптимизации драйверов под память HBM, веги получили буст, а фурии провалились. Вот сравните потребление озу на ультра http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/middle-earth-shadow-of-war-test-gpu-cpu оно выросло с 10,5 почти до 14 гигабайт.

Или все же делать картинку, которая была бы более красивой для глаз? (wink)
RadeoForce 1 +1 RadeoForce
gamegpu
Ребят, вы там уже празднуете что ли? :D

Google Перепроверить настройки