Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Mass Effect: Andromeda - сравнение настроек графики

MassEffectAndromedaTrial 2017 03 16 17 27 56 753 

Год выпуска: 23 марта 2017г.
Жанр: Action (Shooter) / RPG (Rogue/Action) / 3D 
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts

Mass Effect: Andromeda перенесет игроков в галактику Андромеда, далеко за пределы Млечного пути. Там игроки будут сражаться за новый дом для человечества в роли Следопыта – предводителя готовых к бою исследователей. Это история следующей главы в истории человечества, и решения игрока определят, выживем ли мы.

Мы продолжаем развивать различные направления обзоров на нашем сайте. В данном материале нами было  приведено сравнение  настроек качества графики в в столь нашумевшей, недавно вышедшей, ролевой игре Mass Effect: Andromeda при различных визуальных установках качества. Ну а с тестом производительности можно ознакомиться по следующей ссылке.

border

Начнем с первой настройки, которая попадается нам на глаза. Это Зернистость - эффект обработки, имитирующий отпечатанную фотографию. В целом, впечатление от этой настройки сложилось двоякое - ее включение создает вышеупомянутый эффект, который субъективно скрывает некоторые недочеты в графике, но создает ощущение как буд-то разрешение экрана ниже обычного. Его выключение убирает это ощущение, но становятся видны визуальные недочеты, в частности бросаются в глаза неровные края поверхностей даже при включенном Временном сглаживании.

border

Далее по списку у нас идет настройка Хроматические аберрации, которая обеспечивает более естественное рассеивание цветов. Визульно ее включение и выключение на качестве картинки никак не отображается. Хотя возникло ощущение, что при включенной этой настройке происходит "замыливание картинки".

border 

Далее переходим к Качеству текстур. Конечно же, на Ультра настройках игра выглядит наиболее привлекательно! Понижение качества текстур до Высокого визуально картинку практически не изменяет. Переход от Высокого к Среднему уже заметно делает изображение более размытым, теряются мелкие детали. Ну а снижение этого параметра до Минимального уровня ухудшает изображение и без детального рассматривания - картинка становится совсем смазанной и мелких деталей практически становится не видно.

border

Режимов Сглаживания в игре всего 3 - Временное, FXAA и полностью отключенное. Как видно по скриншотам, наиболее привлекательным выглядит Временное, которое хоть и устраняет большинство неровностей, но делает изображение немного "замыленным". Режим FXAA оставил непонятное впечатление - глядя на экран с отключенным сглаживанием и включенным в режиме FXAA с первого взгляда, честно говоря, определить разницу довольно трудно, поскольку нужно очень пристально всматриваться, чтобы понять, включено ли вообще сглаживание или нет.

border

Рассеянное затенение представлено 4-мя режимами Полное HBAO, HBAO, SSAO. Вот тут разница между этими настройками видна, что называется, невооруженным взглядом! Каждый раз при переключении с одного режима на другой в порядке убывания картинка теряет глубину - исчезают мягкие тени, исчезают тени, отбрасываемые предметами друг на друга - особенно это заметно в траве и на ландшафте. Наиболее заметна разница при переходе от Полного HBAO к HBAO, поскольку именно в первом режиме рассянное затенение представлено в полном спектре. Переход от HBAO к SSAO хоть и заметен, но уже не так сильно. Ну и если полностью эту настройку отключить, то картинка, как уже было сказано ранее, значительно теряет в глубине и реалистичности и некоторые участки становятся довольно "плоскими".

border

Качество пост-обработки - вот тут оказалось довольно сложно поределить на глаз разницу между различными режимами, начиная от Ультра и заканчивая Низким. Как ни присматривайся, а не видно.

border

Как и с качеством пост-обработки, разницу между настройками в Фильтрации текстур от Ультра до Низкого определить оказалось довольно сложно. По идее, эта настройка должна улучшать качество изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры, но если верить скриншотам и собственным глазам, то различия между режимами настолько минимальны, что попросту не видны.

border

Далее перейдем к Качеству освещения. Разница в диапазоне от Ультра до Низкого разница если и заметна, то надо очень уж сильно присматриваться. С понижением качества немного теряется реалистичность освещения и не так становятся заметны лучи солнца, проходящие через облака.

border

После последнего обновления в настройках графики появилась новая - Глубина резкости. Глубина резкости – это расстояние между ближней и дальней границей пространства, в пределах которого все объекты будут в фокусе, в то время как остальная сцена окажется размытой. В играх применяется для создания эффекта присутствия. И у нас снова похожая ситуация - разница видна только при очень пристальном рассмотрении. Дальние объекты кажутся более размытыми, а при переключении режимов этот эффект становится не так заметен.

border

Переходим к Качеству теней. Четкая разница заметна только между Средним уровнем и Низким - на низком тень от персонажа и от предметов рядом с ним вообще пропадает. В остальных режимах различие проявляется только в том, что тени становятся более размытыми, в остальном разницы практически не видно.

border

При изучении настройки Качество эффектов разницу между Ультра и Низкими настройками на глаз определить так и не удалось. Влияние настроек на качество графики изучалось на примере огня и, как видите, ее не заметно.

border

Качество моделей в игре также представлено 4-мя режимами. И снова разницу можно заметить только если очень пристально всматриваться - при понижении качества - края модели героя становятся более неровными, как при понижении качества, и на персонаже мелкие детали становятся немного менее четкими.

 

border

Настройка Качество шейдеров представлена всего двумя режимами - Высокий и Низкий. Разницу между ними на глаз определить очень трудно, если она вообще есть.

 

border

Разница между режимами в настройке Качество ландшафта отчетливо заметно при переходе от Ультра к Высоким и от Выскоих к Средним - понижается качество тесселяции и ландшафт становится более плоским, а вот при переходе от Средних к Низким разница практически незаметна.

 

border

Самая последняя настройка отвечает за Качество растительности. И снова здесь разница между Ультра и Низкими настройками на глаз практически не видна.

 

border

Итак, как вы можете видеть, реально заметную разницу в настройках можно увидеть только в Качестве текстур, в Сглаживании, в Рассеянном затенении, в Качестве теней, в Качестве моделей и в Качестве ландшафта. В остальных пунктах настроек разница между различными режимами либо не видна вообще, либо если и видна, то нужно тщательно присматриваться и на нее попросту не обращаешь внимания.

Оценка статьи  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [78 Голоса (ов)]


Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

Abram-Frocknest-google 11 -8 Abram-Frocknest-google
Цитирую ХрюшкаDETECTED:
ABRAM-FROCKNEST-GOOGLE
Никто не будет делать, т.к. т.к такое уже есть


Ты не находишь, что это смахивает на какую - то мантру неудачника? Знаешь кто ничего не добивается в жизни? Только тот, кто ничего не делает, надеясь, что все само упадет ему с неба в руки.

Цитата:
Ты из таких которые говорят,говорят ,а их никто и не слушает.
Смешно как неудачник как ты жалко передо мной оправдывается.С лова мантра-взрослый задрот пытается модным быть.Неуверенны й в себе неудачник как ты вечно повторяет имсхо это мое мнение.Ну оценили твой коммент несколько человек и как это аудиторию нарастит?Эта аналитика никому не нужна,ты бегал копил и в итоге у тебя древняя 980 ти
ХрюшкаDETECTED 10 +5 ХрюшкаDETECTED
ABRAM-FROCKNEST -GOOGLE
Цитата:
Никто не будет делать, т.к. т.к такое уже есть
Ты не находишь, что это смахивает на какую - то мантру неудачника? Знаешь кто ничего не добивается в жизни? Только тот, кто ничего не делает, надеясь, что все само упадет ему с неба в руки.

Цитата:
Ты из таких которые говорят,говорят ,а их никто и не слушает.
Хорошо, пусть будет так. Но в данном конкретном случае проигнорировать мой комментарий – это признак плохого тона со стороны GameGPU, как по мне, так как он отражает мнение большинства членов постоянной аудитории сайта. Просто взглянем на цифры: оценило статью 65 человек (назовем это постоянной аудиторией сайта), мой комментарий положительно оценило 37 человек – это 57 % от общего количества членов постоянной аудитории сайта. В силу того, что основная цель руководства сайта – заработать деньги, количество которых целиком и полностью зависит от количества посещающих людей сайт, то было бы крайне опрометчиво проигнорировать пожелание постоянной аудитории, которая несет за собой функцию пиара (сужу по себе, ибо я, как представитель постоянной аудитории сайта, на многих ресурсах интернета (да и за пределами интернета) пиарил GameGPU без какой – либо коммерческой для себя выгоды, просто, потому что GameGPU - это любимый мною сайт). Предположим, что GameGPU реализовало пожелание постоянной аудитории, выраженное по средству моего комментария, что произойдет? Мы (постоянная аудитория) будем очень рады, что к нашему мнению прислушиваются и от этого у нас только усилится хорошее отношение к сайту, а благодаря этому мы чаще будем упоминать GameGPU на других ресурсах интернета и за ее пределами, а привлеченные нами новые лица, увидев отличный материал, проникнуться уважением к работе сайта и в последствии станут новыми членами постоянной аудитории сайта. В общем так и будет расти аудитория сайта.

P.S. Аудитория будет расти, только если сайт будет расти (прогрессироват ь). Но если же руководство/раб отники сайт будут руководствовать ся мантрами неудачника, то они со временем канут в Лету.

P.S.2. Конечно, это мое сугубо личное мнение, которое не является истиной в последней инстанции, а следовательно, я внимательно выслушаю твое мнение касательно этого вопроса, и возможно я соглашусь с ним. Но если же ты хочешь просто побухтеть в мою сторону, то пиши в эту тему: http://gamegpu.com/%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC/voprosy-problemy/4496-chto-etot-nigger-sebe-pozvolyaet?start=60#5104 так как я точно не буду вступать с тобой в перепалку на тематической ветке сайта.
Abram-Frocknest-google 9 -9 Abram-Frocknest-google
Цитирую Zmey:
ABRAM-FROCKNEST-GOOGLE
Цитата:

Я заметил ты любишь тегамотиной заниматься.Ты из таких которые говорят,говорят ,а их никто и не слушает

Для начала - тягомотиной.(правильно).
Хрюша ,правильно всё написал . Большинство ,я думаю ,с ним согласны.
Что ты делаешь ,так постоянно гадишь на других. Хочешь, что бы тебя слушали ,так напиши ,что-нибудь толковое.
ЧЕ ты тут писал толковое?Соглаш ался и подлизывал?Никт о не будет делать то,что он предложит т.к такое уже есть на geforce.
Nikita 8 +2 Nikita
unigine.com/ru/products/benchmarks/superposition
Будет ли тест этого бенчмарка?
Betailas 7 -1 Betailas
Цитирую Genitivy:
Не играл, но по логике вещей "глубина резкости" должна быть заметна в кат-сценах и диалогах.

Я вообще редко видел игры, в которых заметна разница при включении или выключении этой настройки. Зато в Метро 2033 и Dragon AGE 2 выключение глубины резкости давало нехилый прирост производительно сти.
Orion16RUS 6 +2 Orion16RUS
Фильтрацию текстур все-таки проверять стоит на ровных поверхностях под углом. например, на корабле в начале игру, если не хотите совсем далеко проходить.
Zmey 5 +7 Zmey
ABRAM-FROCKNEST -GOOGLE
Цитата:

Я заметил ты любишь тегамотиной заниматься.Ты из таких которые говорят,говорят ,а их никто и не слушает
Для начала - тягомотиной.(пр авильно).
Хрюша ,правильно всё написал . Большинство ,я думаю ,с ним согласны.
Что ты делаешь ,так постоянно гадишь на других. Хочешь, что бы тебя слушали ,так напиши ,что-нибудь толковое.
Abram-Frocknest-google 4 -22 Abram-Frocknest-google
Цитирую ХрюшкаDETECTED:
Спасибо за статью. В силу того, что это первая ваша статья подобного рода, поставлю вам высокую оценку - 4 из 5. Теперь, что касается моего мнения касательно статьи: статья недостаточно информативна, особенно, если учесть, что это статья опубликована на сайте, чья тематика - тестирование игровых GPU. Вот, если представить, что у меня видеокарта, например, GTX 770 c 2 GB Vram, то при условии, что игра потребляет 3GB+, а моя карта реализует недостаточно высокий FPS, у меня возникает вопрос: "А как сильно влияет на производительность и потребление Vram та или иная графическая настройка?" В статье нет ответа на этот вопрос, к сожалению. В статье лишь указанно на то, что та или иная графическая настройка при ее изменение не меняет (или не сильно меняет, или сильно меняет) визуальную составляющую игры. Казалось бы, запусти и посмотри. Но, что если я все еще в неопределенности, покупать мне данную игру или нет? В общем я к тому, что было бы круто, если бы в будущих публикациях подобного рода были графики, указывающие на уровень потребления ресурсов той или иной графической настройкой. Например, ты как владелец GTX 770 c 2Gb Vram, читая в статью, видишь, что тени на пресетах: "высоко" и "ультра" не сильно (или совсем незначительно) друг от друга отличаются, но при этом тени на пресете "ультра" потребляют на 512 mb больше видеопамяти, чем тени на пресете "Высоко", помимо всего прочего данный пресет съедает 10 FPS. Тут, ты как владелец, карты с 2Gb Vram, понимаешь, что если поставить пресет "Высоко", то ты сэкономишь 512 mb vram, но этого все равно мало, но не беда, ведь есть еще графические настройки, которые при их изменении не сильно меняют визуальную составляющую игры, но при этом их изменение способно сэкономить еще 512 mb vram и добавить определенное количество FPS.

P.S. Я понимаю, что это очень энергозатратное занятие, но как мне кажется, если вы не поленитесь в будущем, при написании следующей статьи подобного рода, то вам гарантирован прирост аудитории, а вместе с ней прирост популярности и денег.

Я заметил ты любишь тегамотиной заниматься.Ты из таких которые говорят,говорят ,а их никто и не слушает.
Puza 3 +2 Puza
В настройку качества освещение добавили пункт отражение. На нексусе тестаните эту настройку. И сразу узреете огромную разницу с низко на ультро.
ХрюшкаDETECTED 2 +41 ХрюшкаDETECTED
Спасибо за статью. В силу того, что это первая ваша статья подобного рода, поставлю вам высокую оценку - 4 из 5. Теперь, что касается моего мнения касательно статьи: статья недостаточно информативна, особенно, если учесть, что это статья опубликована на сайте, чья тематика - тестирование игровых GPU. Вот, если представить, что у меня видеокарта, например, GTX 770 c 2 GB Vram, то при условии, что игра потребляет 3GB+, а моя карта реализует недостаточно высокий FPS, у меня возникает вопрос: "А как сильно влияет на производительно сть и потребление Vram та или иная графическая настройка?" В статье нет ответа на этот вопрос, к сожалению. В статье лишь указанно на то, что та или иная графическая настройка при ее изменение не меняет (или не сильно меняет, или сильно меняет) визуальную составляющую игры. Казалось бы, запусти и посмотри. Но, что если я все еще в неопределенност и, покупать мне данную игру или нет? В общем я к тому, что было бы круто, если бы в будущих публикациях подобного рода были графики, указывающие на уровень потребления ресурсов той или иной графической настройкой. Например, ты как владелец GTX 770 c 2Gb Vram, читая в статью, видишь, что тени на пресетах: "высоко" и "ультра" не сильно (или совсем незначительно) друг от друга отличаются, но при этом тени на пресете "ультра" потребляют на 512 mb больше видеопамяти, чем тени на пресете "Высоко", помимо всего прочего данный пресет съедает 10 FPS. Тут, ты как владелец, карты с 2Gb Vram, понимаешь, что если поставить пресет "Высоко", то ты сэкономишь 512 mb vram, но этого все равно мало, но не беда, ведь есть еще графические настройки, которые при их изменении не сильно меняют визуальную составляющую игры, но при этом их изменение способно сэкономить еще 512 mb vram и добавить определенное количество FPS.

P.S. Я понимаю, что это очень энергозатратное занятие, но как мне кажется, если вы не поленитесь в будущем, при написании следующей статьи подобного рода, то вам гарантирован прирост аудитории, а вместе с ней прирост популярности и денег.
Genitivy 1 +13 Genitivy
Не играл, но по логике вещей "глубина резкости" должна быть заметна в кат-сценах и диалогах.
Обсуждений ещё не было. Пожалуйста, начните его со своего комментария.

Последние сообщения конференции

Вход