gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry (2004) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FarCry 2014 07 02 19 25 10 999  

Год выпуска: 23 марта 2004 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Crytek
Издатель: Ubisoft Entertainment

fc systems

Вы — Джек Карвер, владелец небольшой чартерной компании, сдающей в аренду лодки в тропическом государстве Микронезия. Ваше темное прошлое осталось позади, а будущее сулит только удовольствия — вы получаете задание сопровождать молодую амбициозную журналистку Валери Константин на остров Кабату.

На первый взгляд, работа — проще некуда, но вскоре вы понимаете, что рай в любой момент может обернуться адом. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Far Cry поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 FarCry steam

Приоритетным и основным графическим API для Far Cry является DirectX 9

Игровой движок 

Far Cry использует в своей основе CryEngine, разработнный самой компанией Crytek.  Сама компания была основана в 1999 году программистом Джеватом Йерли, студентом немецкого ВУЗа, который являлся уроженцем Турции, и его братьями - Авни Йерли и Фаруком Йерли.

Yerlie

Игры того времени имели ряд недостатков как в геймплее, так и в графическом плане. И вместо того, чтобы жаловаться на разработчиков в интернете, Джеват и его братья начинают работу над своей собственной игрой. Для начала понадобился совершенно новый графический движок, работу над которым начали братья Ерли и собранная им команда разработчиков. Подбор кадров осуществлялся через интернет, задача оказалась не из легких, так как на то время идея создания совершенно нового революционного графического движка группой студентов казалась полным абсурдом.

cryengine-1-logo

Многие люди и до сих пор уверены, что все уже создано и даже пытаться не стоит, все равно ничего не выйдет, но это не про наших турков. Благодаря невероятному упорству и безумному трудолюбию была собранна высокопрофессиональная команда разработчиков, которая создает рабочую демо-версию движка, которую они продемонстрировали на Electronic Entertainment Expo в июне 2000 года. Демонстрация проводилась в ареале гигантского острова, населенного динозаврами.

x isle-3

Движок, не смотря на то, что он был создан студентами, охватывал огромную территорию и предоставлял недостижимую на то время детализацию и скорость обработки.

Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для European Computer Trade Show 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX.

2012 1 2013 1
2012 2 2013 2

После демонстрации посетители выразили большой интерес к новинке. Невероятный успех сотрудничества с nVidia подталкивает братьев на основание собственной компании CryTek и они принимают решение превратить свою разработку в полноценный движок для создания собственных игр. После этого на основе движка было решено создать 2 игры — «X-Isle» и «Engalus», но ни одна из этих игр так и не была выпущена. 

2012 1  2013 1
2012 2  2013 2
 

CryEngine, как и все современные графические движки, является кроссплатформенным. Движок рендеринга поддерживает одновременно OpenGL, DirectX 8 и 9 версии. Движок рассчитан на открытые местности, но также хорош и для закрытых пространств. При всем этом в один игровой уровень вмещались локации до 3-х км.

FarCry game 1

Физическая система не использует сторонних движков, но это не сказалось на ее качестве. Физический движок поддерживал твердые тела, жидкости, транспортные средства, иммитации тканей, эффекты мягкого тела, Ragdoll'ы для технологии разрабатываемой внутри компании все вышло на высочайшем уровне.

FarCry game 2

Технология инверсной кинематики позволяла задавать моделям множественные анимации для создания реалистичного поведения. Система искусственного интеллекта позволяла использовать скрипты написанные на движке лоа вместо С++, уникальность которого заключается в том, что скрипты написанные на этом языке, не нуждаются в компиляции.

AI

Для сетевого режима используется система-клиент сервер, которая позволяет максимально быстро и с минимальным количеством потерь осуществлять связь между игроком и сервером. Движок позволяет интегрировать DLL-библиотеки из 3DsMax и Maya благодаря софту самих CryTek под названием PolyBump. Так же главной особенностью движка является то, что в него можно встраивать новые модули написанные на языке программирования С++.

 

Расширенные игровые настройки

 

Far Cry имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. 

 FarCry 2014 07 02 19 25 22 420

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, раньше качество графики имело значения, разница в картинке просто огромная...

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
hd 3 4k 3

В 4К Far Cry выделяется не особо, ввиду того, что в то время никто и не думал о текстурах такого высокого разрешения. Но все равно, выглядит игра в данном разрешение просто отлично.

 

Сравнение режимов сглаживания

 

no aa aa

Сглаживание в Far Cry работает неплохо и практически полностью устраняет все неровности поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

То, что сделал Far Cry в 2004 году просто трудно описать... В то время многие привыкли к коридорным шутерам и выход игры подобного класса вызвал настоящий фурор - ничего прежде более обширного и красивого игровая индустрия ещё не видела. И хотя Far Cry имел "псевдо" открытый мир (свобода всегда ограничивалась лишь одним игровым уровнем), все равно ощущение свободы просто невероятным...

FarCry game 3

Дизайнеры, нужно сказать, постарались на славу - до сих пор игра остается одной из самых красивых в игровой индустрии. Так же стоит отметить продвинутую на то время игровую физику и ИИ, хотя сейчас данные параметры далеко не на высоте. Многим конечно же хочется увидеть реинкарнацию Far Cry на новом графическом движке, но по видимому, случится это совсем не скоро...

 

 FarCry game 4

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43

AMD Catalyst 14,6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

  Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Far Cry. SLI и AMD CrossFireX  имеют достаточную поддержку игрой(кстати уже очень давно), показывая отличную масштабируемость. 

 

Тестирование при разрешении 1920x1080

 

FarCry 2014 07 02 19 31 15 321     

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

  fc 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

 FarCry 2014 07 02 19 32 11 436

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 fc 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 FarCry 2014 07 02 19 25 19 250

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 fc 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 fc vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1280 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

 

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 fc ms

Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

    FarCry 2014 07 02 19 31 15 321

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 fc proz

Ну что сказать, на данный момент производительность ЦП в игре вполне достаточная.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

fc intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

fc amd 

Игра на данный момент способна поддерживать до 2 вычислительных потоков, но по сути, используется максимум 1.5 ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 fc ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Far Cry находится на уровне 800 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

fc ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Far Cry потребляет около 1.7 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.4 гигабайта.  

 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [15 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [16 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [15 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Следующим нашим ретро-тестом будет обзор Doom 3. Ждём от наших читателей советов по проведению тестирования, в особенносте выбора версии игры - стандартной или BFG Edition. 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (34)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD:

loony01<br />Все настоящее........онли ПК)) ведут себя так! Крайзис то же аналогичен! 1080р и ультра в некоторых моментах прогибают одну 780ю до 25фпс!(это чистая без модов, про моды вообще молчим)) Вопрос - на чем и как они делали игры, не то что в 2007м а вообще в 2004м? <br />Короче видеокарта уровня 780 была уже лет 10 назад! но чтоб зарабатывать миллиарды баксов, решили кормить людей с малого)
<br />Чушь не пори, школьник. В 2004г играли на CRT мониторах в основном в 1024х768, FarCry был тяжелой игрой на тот момент.

This comment was minimized by the moderator on the site

Судя по количествам просмотров ретро-тесты куда больше интересней пользователям, нежели те поделки, что сейчас выходят.<br /><br />С нетерпением жду дума, желательно обеих версий.

This comment was minimized by the moderator on the site

нарыл ещё игрулю, тоже не плохая по 2006 году (хотя на диске написано 2005). графонистая :-) только звук жутко глючит и анимация деревянная. тоже помнится лагодром был[url]http://drive.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFM3ozeHExa3NXcEk&;export=download[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Xpert<br />Да куда там ставят на колени... уже 2 года моей 660, а она спокойно крутит на ультра с 4хMSAA с теми же 30-45 фпс большинство игр, а без сглаживания темболее, оперативки и проца сейчас заглаза. А тогда, что можно сказать, все очень быстро устаревало, железа критически нехватало, проц практически во всех играх был на 100% загружен, так же как и оперативка которой было критически мало и подкачка только тормазила систему и игры, купленная видеокарта за те же 200$, через год с горем на пополам крутила игры на высоких настройках без сглаживания, НО! <br />Перечисленные тобой игры, делались честно без замыливания и урезанием графики, например fear и hl2 на слабых видеокартах работали в dx8 режиме, из-за этого и "летали" на слабых компах, а вот с думом такое уже непрокатывало, все дружно смотрели слайды в 2004 :lol: .<br />Сегодняшний топ типа gtx780 можно смело брать на 2 года, как минимум и не парясь, тогдашний топ 6800 ультра с трудом хватало на год.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ностальгия так и прёт, это же Far Cry, игра которая подняла планку на новый уровень графики тех лет, а не то что сейчас всякие разрекламированные высеры (с графикой, не то что поднимающую её на новый уровень, а наоборот шаг назад), ставят самое топовое железо на колени, выдавая немыслимые просадки FPS. <br /><br />В то время было всё иначе, обладатели самой топовой начинки, на 100% были уверенны что насладятся игрой в полной мере, увидя все её графические спец эффекты и без всяких просадок с приличным FPS, даже я имея на тот момент скажем не самое мощное железо, а это псевдо 2-х ядерный НТ Р4 до 3.9GHz, 2х512 DDR1 и 6800GS-ка тоже чуть был разгон, получал на 19д монике плавный FPS, точно не помню, но было где-то в районе 30-35 это на мах настройках с 1280х1024 и это на фоне джунглей с перестрелками и взрывами падающих вертолётов с бочками, конечно в помещениях или на воде смотря в сторону горизонта, в землю, в воздух было где-то 60-80 FPS и это меня радовало не только с Far Cry, но и с тем же DOOM3, FEAR, HL2(1,2), NFS, Hitman и др. обалденно красивыми и оптимизированными играми !<br />PS: Век вечную не забуду такие игры шедевры и проработанность разработчиков !

Загрузить еще