gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Half-Life 2 (2004) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

hl2 2014 06 20 10 37 11 974 

Год выпуска: 2004
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Airtight Games
Издатель: Square Enix 

hl2 sys 

Half-Life 2 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанная Valve Corporation, издаваемая ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена 16 ноября 2004 года (21 ноября 2004 года в России и странах СНГ компанией SoftClub) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия. Разработка длилась шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернете. 

Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры, не учитывая продажи через сервис Steam. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука. На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Half-Life 2 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP,  Vista, Windows 7 и Windows 8 и MAC. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

hl2 steam 

Приоритетным и основным графическим API для Half-Life 2 является DirectX 9

Игровой движок 

Half-Life 2 базируется на игровом движке Source EngineПервая релизная версия движка - Source Engine 6, на котором дебютировала Half-Life 2. Изначально он поддерживает масштабирование, возможность обновлений, шейдерный рендеринг, лицевую анимацию, а также динамическое освещение и затемнение. Изначально он использовался в некоторых играх до 2005 года, и позднее был обновлён до Source Engine 7. Эта версия движка является устаревшей, так как больше не используется ни одной из игр в Steam.

 653px-Source engine logo.svg

 

Source Engine, или Source — игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и удобство, синхронизация движения губ с речью, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода физического движка Havok и принципы физики «тряпичной куклы». Движок может работать с видеокартой, поддерживающей DirectX 6—11. Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — дату выхода первых игр на его основе: Half-Life 2, Counter-Strike: Source и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. 

Определённо версию движка можно назвать только у игр, выходивших до 2007 года включительно. Так как например в Source SDK при выборе игры выбирается и движок, где чётко написана версия, так же в консоли можно посмотреть версию протокола. В Left 4 Dead и последующих играх конкретно версию движка назвать нельзя, возможность посмотреть в консоли версию протокола тоже отсутствует. Так же версии движков Counter-Strike: Source и Left 4 Dead 2 существенно различаются, но здесь у них отмечена одна версия, Left 4 Dead 2 вышла в 2009 году, а Counter-Strike: Source обновилась до движка Source Engine 2009 в 2010 году. В графическом плане превосходит движок Left 4 Dead 2 , но у Counter-Strike: Source больше мелких улучшений (например, заметно был улучшен браузер серверов), которые появились после выхода Left 4 Dead 2.

hl2 2014 06 19 19 45 16 519

Source обладает значительными преимуществами по нескольким ключевым аспектам разработки игр: анимация персонажей, продвинутый искусственный интеллект, реалистичная физика и шейдерный рендеринг. Система анимации Source позволяет создавать выразительных персонажей с бесконечной гаммой эмоций на лице, что позволяет им донести до вас сообщение, не сказав ни слова. В дополнение к этому персонажи владеют одной из наиболее продвинутых систем искусственного интеллекта, что делает их крайне умелыми союзниками и врагами. mПри помощи движка с легкостью можно создавать красивые и реалистичные миры, реагирующие на ваше присутствие. Разработчики могут отойти от создания скриптовых сценок (бывших стандартом для игр прошлого поколения), и создавать игры абсолютно новых стилей.

Source содержит в себе сложный сетевой код, обеспечивающий поддержку для 32 игроков по локальной вычислительной сети и Интернет. Движок Source сделан с расчётом на регулярное обновление, что выражается в его широких возможностях к модификации и улучшению без изменения каких-либо ключевых архитектурных особенностей движка. В комбинации с системой цифрового распространения Steam движок может обновляться сразу после выхода обновления. Например, если Source начнет поддерживать физические карты, то все игры, распространяемые через Steam и использующие собственно Source, начнут их поддерживать. Подобное можно было наблюдать после добавления разработчиками в движок High Dynamic Range Rendering.

hl2 2014 06 19 19 46 28 674

Впрочем, тотальная модификация всех Source-игр на практике невозможна, потому что создателям модификаций не доступна система обновлений, а значит, развивать движок могут только сами разработчики. В Source используются шейдеры Direct3D версии 3.0. 

Расширенные игровые настройки

Half-Life 2 имеет очень широкий спектр игровых настроек. Мы можем изменять настройки от низких до высоких, подгоняя производительность игры практически под любую игровую конфигурацию домашнего ПК, как современную, так и устаревшую.

hl2 2014 06 20 11 03 37 169 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками довольно неплохая, в особенности при переходе от низких к средним настройкам.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4К Half-Life 2 выглядит довольно неплохо, но все же видно, что игра не оптимизировалась под ультра-высокое разрешение.

Сравнение режимов сглаживания

no aa aa

Активация сглаживания полностью устраняет неровности поверхностей, делая картинку практически идеальной.

Общее визульное оформление и игровая физика

Half-Life 2 в своё время произвёл невероятный фурор - неповторимая игровая механика, высокий уровень искусственного интеллекта, довольно вменяемая физика и графика с поддержкой последней на то время версии DirectX 9. Всё это делало игру неповторимой и на многие годы отпечаталась в сердцах поклонников серии.

hl2 2014 06 19 19 47 48 533 

На то время выход игры был в некотором роде настоящим взрывом для ПК индустрии. Ведь не секрет, что массовыми игровыми решениями на то время были видеоускорители с поддержкой DirectX 8.1, а Half-Life 2 для отображения всех плюшек требовал уже более современный DirectX 9. Так что некоторые пользователи в срочном порядке старались апгрейдить свой компьютер именно под эту игру.

 hl2 2014 06 19 19 50 23 392

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.88

AMD Catalyst 14.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Half-Life 2, тесты проводились при сглаживаниии MSAA 8X. Многочиповые конфигурации SLI и AMD CrossFireX работают без особых проблем, показываю неплохую масштабируемость. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

  hl2 2014 06 20 11 03 37 169

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 hl2 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

   hl2 2014 06 20 11 03 55 433

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 

 hl2 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при разрешении 3840x2160

     hl2 2014 06 21 12 40 14 979

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 

 hl2 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня R7 260X или GeForce GTX 660.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 hl2 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 768 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1280 мб видеопамяти. 

Тест CPU

 hl2 2014 06 20 11 03 37 169

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

 Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 hl2 proz

Процессорная производительность у игры на данный момент весьма солидна. Так же хорошо видно, что игра отдаёт большее предпочтение только 4-х ядерным моделям.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 hl2 intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

hl2 amd 

Игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков, при большем количестве ядер Half-Life 2 начинает использовать загрузку неравномерно.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). 

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

hl2 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Half-Life 2 находится на уровне 300 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 hl2 ram2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Half-Life 2 потребляет около 1.9 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 2.3 гигабайта. 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [19 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [22 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [21 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (32)

This comment was minimized by the moderator on the site

GRID Autosport для PC уже слили в сеть. Шустрые ребята эти пираты.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

Будет тест MotoGP 14?
<br /><br />тестируем GRID Autosport

This comment was minimized by the moderator on the site

Спустя столько лет, а оптимизация этого движка, не перестаёт меня удивлять!

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра 2004 года, а тектуры четче чем в некоторых современных консольных обмылках.

This comment was minimized by the moderator on the site

Будут тесты гта 3, вайс сити, сан андреас? Желательно бы с тем старым железом))

Загрузить еще